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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 構成反派魔王要素 時間: Wed May 30 10:03:26 2012 ※ 引述《relevart (joseph)》之銘言: : 最近複習一些老遊戲,每次打到最終BOSS的都有一種很遙遠的感覺 : 以前的BOSS之所以是BOSS的原因啊~~不外乎是 : 1.要征服世界 : 2.貪婪,想要一切 : 3.殘忍,一點錯也不容許手下犯 : 4.嗜血,喜愛他人痛苦 : 5.喜歡造戰爭 : 6.覺得和平沉悶,無聊 : 7.喜好欺騙與謊言 : 這些不限定魔族身分,人類,天使都有 : 現在一個魔王的構成要素是 : 1.對自己的族人遭到不平等待遇,心懷憤怒 : 2.被滅族,進而瘋狂 : 3.情傷 : 4.想要揭穿世界真相 : 5.氣量寬大只是立場不對 : 6.希望終結戰爭(沒有誤) : 7.希望世界和平(絕對沒有誤) : 有沒有差這麼多 這都是為了賺更多阿! 以前幾乎沒有人會喜歡反派的,反派大部分都很無腦, 無腦到不知道為什麼他可以這麼強大, 然後又有一堆討人厭的特質,讓大家都以打倒他為目的。 這樣劇情很好演,反正就是正義必勝、愛與友情這樣。 但是現在變聰明了! 如果把反派設計的更有趣、更帥氣、更迷人, 那就可以賣更多的模型!! 而且,與其讓觀眾一面倒支持主角, 不如讓觀眾分兩派惡戰, 這樣可以吸引更多觀眾,人氣更持久! 然後就可以出更多續作、賣更多周邊, 超爽的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.42
enfis:這樣制作組反而才是魔王吧XD 05/30 10:04
justeat:製作組:我們也是為了觀眾阿 A_A 05/30 10:05
npc776:魔王一定要有老馬屬性... 05/30 10:09
kerry0496x:反派後來加主角 或是在外傳當主角也沒少過 05/30 10:10
kerry0496x:不過還是覺得那種非死不可的大魔王設定比較好 05/30 10:10
bluecsky:沒辦法,魔王大多前面被描寫得很強大,不老馬還難讓主角贏 05/30 10:14
bluecsky:打錯字,是"很"難 05/30 10:15
hydra6716:太主觀了吧 從小呆那個時期的反派就都很立體 05/30 10:23
ERAJIer:也許要加入時代背景來看,以前比較少人會買單很複雜的對立 05/30 10:55
ERAJIer:(雖然是有三國志xd)也沒那麼多資源可以投注在兩邊一起營造 05/30 10:56
justeat:神龍之謎的純反派只有巴恩跟尚波拉吧 05/30 14:33
justeat:其他都倒戈了... 05/30 14:34
justeat:喔 我忘了一下就掛掉的佛雷札特 XD 05/30 14:34