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作者: hermis (無限復活是哪招?我也要!) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 商業創作一定要這麼不甘願嗎? 時間: Wed May 30 11:52:57 2012 ※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言: : 版上最近討論的話題讓我有一種錯覺: : 商業創作好像是逼不得已去迎合市場似的. 商業創作的重點是商業,不迎合市場怎叫商業? 這中間沒有逼不得已,而是非做不可。 : 難道創作者就不能讓自己真心愛上 : 那些受歡迎能賺錢的商業元素嗎?... : 觀眾愛看爆破, 就讓自己也愛爆破, : 廢寢忘食去研究怎麼樣的爆破場景 : 能讓你爽讓其他大眾也跟著掏錢爽. : 這樣不是很好? 其實主要還是錢的問題,次要是整個產業發展問題。 一、金主通常都不敢陪你跳太大,不管你有沒有能力。 二、產業上面發展不構成熟,很多東西都是就地喊價,水準也比國外差價格又比國外貴。   需要花的時間也不穩定。 三、隨著產業不同,能估算的回收報酬與回收時間也不同,而你的金主普遍不了解這點。 比方說拍電影絕對不是一次到位,不會拍一次這一幕就可以收工,一幕卡個幾次很正常 ,導演龜毛點一幕卡個幾十次也很正常。這種情況先別說其他費用,光底片費用就燒很 大。這點跟拍動畫又不一樣了,動畫燒錢的地方是在別的部份,比方說繪畫的人工和電 腦合成,至於畫師的設定稿這類有的沒的要問有經驗的,我不清楚就是。 更不用講爆破場景,特殊拍片技巧跟工具,處理影音特效的人才等跟現場拍片無直接關 聯但還是要花大錢的東西,這些如果導演一開始沒想到等到要找才發現原來國內沒有得 從國外找人,那要花的錢就........ (動畫的話我就不清楚了,但應該多少都有其他的花費,只能請其他能人補完。) 前面扯這些是要解釋為啥有些人做起來會綁手綁腳,因為限制太多。如果要突破限制就 要花費更高的成本,而更高的成本意味著你估算的市場要越大。而事實上,錯估整個產 業的成熟度,又因為原本估算的報酬太低導致處處受限無法提高預算的情況是很常見且 很無奈的。 然後回歸到創作者的心態,有些創作者希望大刀闊斧,盡量做自己想做的事。但往往就 是會受限在錢的問題。很多創作者沒實際做過,根本就不知道整個產業跟金主能支持他 到哪個程度。這中間需要不斷地妥協再妥協,直到最後才能達到一個平衡點。 比方說我現在想拍一步自己的作品改編的動畫,我原本的計畫是拍成年番,每話都採O VA的高品質還要高畫質,我確信我這樣搞市場預估沒問題價格也OK。問題就在一搞 下去我才知道原來高畫質要請那麼多人,然後跟國內壓製DVD的廠商談過後才知道我 錯估了自己發售商品的製造成本。然後跟國內的數位頻道商又談不攏權利金,結果原本 還想搞周邊商品,大作宣傳的都砍了。砍到最後連畫質都得妥協,這一切都跟我預想的 不一樣了,你覺得我會爽嗎? 很多創作者都會犯一個毛病,以為資源用不完而過度高估自己能表現的產品精緻度。但 等到他發現資金資源其實沒自己想像中多時,他就只能不停降低自己原本想要呈現的產 品品質要求,這妥協跟降低才是讓創作者感到不爽的地方。 結論:不是創作者不愛跟隨大眾的喜好,其實問題是出在別的地方,那就是資源分配。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.94.149
realion:資源有限,慾望無窮 05/30 11:54
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (05/30 12:03)
FrozenRiver:經濟學XDDD 05/31 01:37