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作者: MRZ (臺大歷史系教授......Orz) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 商業創作一定要這麼不甘願嗎? 時間: Wed May 30 12:02:53 2012 ※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言: : 版上最近討論的話題讓我有一種錯覺:: 商業創作好像是逼不得已去迎合市場似的. : 難道創作者就不能讓自己真心愛上: 那些受歡迎能賺錢的商業元素嗎?... : 觀眾愛看爆破, 就讓自己也愛爆破,: 廢寢忘食去研究怎麼樣的爆破場景 : 能讓你爽讓其他大眾也跟著掏錢爽.: 這樣不是很好? 來,給你補個 ACG 點. 在"年上彼女"中,男主角帶著他編排過的社刊去求職,結果就被幹譙, 說他編排方式只顧自己的愛好,卻忽略了市場上所遵奉的習慣與規範, 只會讓老闆覺得他只是愛現,並沒有虛心學習的能力,所以他就被不被 錄用了. (我是不知道日本是怎樣?在台灣的話,都是'到時候會再跟你連絡', 根本不會講那麼多五四三.究竟是台灣人比較陰險而且禮貌呢?還是 日本人比較好為人師且喜歡摧殘他人自尊呢?) 總之,我舉這個例子,只是說明什麼叫"商業創作"而已.商業創作一定 要遵照許許多多成文的規範,以及不成文的約定俗成,前者通常可以 找得到規範,後者則非行內人就難以熟悉.況且商業創作的最主要就 是為了獲取利潤,想要獲取利潤就得讓作品符合上述的現實條件,也 就是"迎合市場".當然一個人是可以想辦法去愛上迎合市場的種種作 法,然而很多創作者都覺得戴著手銬跟腳鐐就很難跳舞了,畢竟創作者 多半有些藝術家脾氣,但要怎麼應付跟掌控這些藝術家脾氣的人,那屬 於管理學方面的問題了. (比方說回到"年上彼女"裡面的場景來說,有些管理者會想要先重挫 新人的銳氣,讓他們完全聽話,等到他們很聽話之後,才會逐步放開空 間讓他們去發揮所長.不過有的時候只是一家公司單純需要奴才而已, 畢竟很多產業其實是另類的勞力密集製造加工業----日本動畫產業 就是這種產業.) -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage Jamie Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.126.38
PsycoZero:阿有些觀眾也有藝術家脾氣,不喜歡看工業量產品wwwww 05/30 12:06
realion:那就別用電子產品阿w 05/30 12:07
hedgehogs: 別穿衣服呀! 05/30 12:09
sdfsonic: 裸體有甚麼不對!! 05/30 12:11
hedgehogs: 臺大裸藝社表示 05/30 12:16
nawussica:wtf 商業動畫哪個不是量產品? 哪個是工業量產品? 05/30 12:31
hydra6716:我只知道揚羽好可愛 呵呵 05/30 12:33