●16375 2 5/30 MRZ R[問題] 商業創作一定要這麼不甘願嗎?
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作者: MRZ (臺大歷史系教授......Orz) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 商業創作一定要這麼不甘願嗎?
時間: Wed May 30 12:02:53 2012
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: 版上最近討論的話題讓我有一種錯覺:: 商業創作好像是逼不得已去迎合市場似的.
: 難道創作者就不能讓自己真心愛上: 那些受歡迎能賺錢的商業元素嗎?...
: 觀眾愛看爆破, 就讓自己也愛爆破,: 廢寢忘食去研究怎麼樣的爆破場景
: 能讓你爽讓其他大眾也跟著掏錢爽.: 這樣不是很好?
來,給你補個 ACG 點.
在"年上彼女"中,男主角帶著他編排過的社刊去求職,結果就被幹譙,
說他編排方式只顧自己的愛好,卻忽略了市場上所遵奉的習慣與規範,
只會讓老闆覺得他只是愛現,並沒有虛心學習的能力,所以他就被不被
錄用了.
(我是不知道日本是怎樣?在台灣的話,都是'到時候會再跟你連絡',
根本不會講那麼多五四三.究竟是台灣人比較陰險而且禮貌呢?還是
日本人比較好為人師且喜歡摧殘他人自尊呢?)
總之,我舉這個例子,只是說明什麼叫"商業創作"而已.商業創作一定
要遵照許許多多成文的規範,以及不成文的約定俗成,前者通常可以
找得到規範,後者則非行內人就難以熟悉.況且商業創作的最主要就
是為了獲取利潤,想要獲取利潤就得讓作品符合上述的現實條件,也
就是"迎合市場".當然一個人是可以想辦法去愛上迎合市場的種種作
法,然而很多創作者都覺得戴著手銬跟腳鐐就很難跳舞了,畢竟創作者
多半有些藝術家脾氣,但要怎麼應付跟掌控這些藝術家脾氣的人,那屬
於管理學方面的問題了.
(比方說回到"年上彼女"裡面的場景來說,有些管理者會想要先重挫
新人的銳氣,讓他們完全聽話,等到他們很聽話之後,才會逐步放開空
間讓他們去發揮所長.不過有的時候只是一家公司單純需要奴才而已,
畢竟很多產業其實是另類的勞力密集製造加工業----日本動畫產業
就是這種產業.)
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
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→ PsycoZero:阿有些觀眾也有藝術家脾氣,不喜歡看工業量產品wwwww 05/30 12:06
推 realion:那就別用電子產品阿w 05/30 12:07
→ hedgehogs: 別穿衣服呀! 05/30 12:09
推 sdfsonic: 裸體有甚麼不對!! 05/30 12:11
→ hedgehogs: 臺大裸藝社表示 05/30 12:16
→ nawussica:wtf 商業動畫哪個不是量產品? 哪個是工業量產品? 05/30 12:31
→ hydra6716:我只知道揚羽好可愛 呵呵 05/30 12:33