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作者: BlGP (ツンデレ大好!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 《腳趾》成本5千萬元台幣,耗時2年完成 時間: Wed May 30 14:23:05 2012 : 第一沒有民間公司來投資 : 第二政府的補助不知道再幹麻(歐,說不定還包括回扣) 1.其實講簡單的 為何民間公司要投資動畫? 除非那公司的老闆自己有興趣 就像當初郭董拍電影那樣 2.為何政府要補助動畫? 社會觀感是一個問題 補助動畫所能獲得的東西又是另外一個問題 每年往四大慘業丟錢進去燒 至少還有失業率可以撐著 那補助動畫可以做啥? : 推 chenglap:如果手上有一個物業, 會有人賣了去投資動畫嗎? 05/30 13:55 : → chenglap:我想版上家裡有物業的人應該是有的. 05/30 13:55 : 推 sdfsonic:不會(誠實的說 05/30 13:55 : → chenglap:結論卻是大家都寧可拿物業去收租, 這就是答案了... 05/30 13:56 : → ck900451:呵,如果我的資產有一億,那我當然會花幾百萬來投資阿 05/30 13:58 : → AustinPowers:國外的動畫環境畢竟跟台灣還是不一樣...利潤差很多 05/30 13:58 : → obov:錢不好賺阿 賺錢當然事先從肯掏錢的人那裡下手 05/30 13:59 : → chenglap:連 25000 都說服不了的話... 想要金主去投資更不可能. 05/30 14:09 : → ck900451:所以就像我備註第一點說的,台灣目前只能做有愛的小成本 05/30 14:09 : → chenglap:我們自己都不相信 25000 的投資, 卻想要大老闆拿出 05/30 14:09 : → ck900451:的自製動畫,離商業化還很遠 非常的遠 05/30 14:09 : → chenglap:一千萬... 大家都不覺得這根本不可能嗎. 05/30 14:09 : → sdfsonic:如果這幾年出來的成品都是靠岸之流 05/30 14:09 : → PsycoZero:這是惡性循環 05/30 14:10 : → chenglap:我們自己拿不出 25000 卻去罵金主不出 1000 萬. 05/30 14:10 : → obov:台漫也是集資成功阿 產出怎樣大家自己知道 05/30 14:10 這也就是大家都知道 台產動畫這東西賺不了錢 所以搞的好像是要公司老闆施捨才能夠拿到資金 那簡單的答案就是 這市場在台灣搞不起來 而且還沒想到行銷和收視率那些的問題 或是海外版稅收入那些 光是國內就無法讓大家喜歡的東西 注定無法成為一個商品 當然 大家都希望台灣能自製出一個好的動畫作品 同時 也有一堆人希望台灣能有第二個曾雅妮 第二個盧彥勳 也有人希望雙A電腦可以稱霸世界 或是有足球員可以登上歐洲豪門 或者是設計出來的衣服可以賣到全世界 有太多希望的事情了 台製動畫的CP值排名絕對擠不進前10阿 -- 衛宮 士郎: 以下開放無限劍製推齊 \( ̄▽ ̄)/ 希耶爾: 以下開放無限劍製推齊 (我應該可以推) 知惠 留美子: 以下開放無限劍製推齊 (樓上的你都可以那我也要推) Archer: 一樓的你很幼稚耶 by BlGP 十六夜 咲夜: 以下開放無限劍製推齊 (我也可以推吧?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.178.138
blockcat:台灣作商創的就是這麼可憐啊,老板說是的才是,管它有沒 05/30 14:25
blockcat:有品味,管它是不是圾垃 05/30 14:25
obov:樓上 全世界都是這樣 05/30 14:26
hermis:這是一個坑,你要夠多人跳下去才能填滿,問題是沒人想跳www 05/30 14:27
hermis:沒人知道坑多深,那沒人想跳也是挺正常的wwwwwww 05/30 14:28
台灣有個先天上的劣勢 人口數太少 所以不論做什麼事情都有點難搞 你用坑來比喻 是大家認為就算所有人跳下去也沒辦法 所以根本沒辦法搞
hedgehogs:先推幾個試試看? 05/30 14:28
blockcat:台灣的設計師是被壓落底的,國外的設計師是頭高抬的… 05/30 14:29
hermis:我說的坑不是只有金主而已,還包括技術人員跟創作人 05/30 14:29
PsycoZero:設計師自己都不爭氣了怪誰... 05/30 14:30
obov:國外有一海票藝術學院出來失業的 05/30 14:30
hermis:一個產業要那麼好扶植台灣也不會成為代工大國了 05/30 14:30
blockcat:所以在台灣想快樂的混下去,1.家裡有錢 2.國外拿獎成名 05/30 14:30
hermis:畫師的坑,電腦程式的坑,編劇的坑,行政人員的坑wwwwwww 05/30 14:30
PsycoZero:其實兩千三百萬很多了... 05/30 14:30
兩千三百萬很多 但是其中動漫人才有多少 政府規定所有國立大學增設動漫相關科系 政府補助任何動漫相關公司員工薪水三萬元起跳 要就這樣搞 但是太沒成效了 CP值不夠高
hermis:這麼多坑都要填才能免強湊出一個能看的動漫產業啊 05/30 14:30
hermis:大P桑說到我心坎裡了,當真是人太少。 05/30 14:31
obov:話說我可以亂入一個問題嗎? 台灣要動畫產業幹麻? 05/30 14:32
hermis:所以我們不能期望有手塚之類的神人拯救產業,那遠遠不夠 05/30 14:32
hermis:真要有神人寧願送出去給國外的產業培植也不要留在這糟蹋才 05/30 14:32
hermis:是上策orz... 05/30 14:32
hermis:obov只是舉個例子,假設命題而已,我是覺得其實不管啥產業 05/30 14:33
BlGP:對 我也認同這問題 為何台灣需要動漫產業? 05/30 14:33
hermis:在台灣都會遇到相同的問題。 05/30 14:33
hermis:舉動畫產業只是大家比較熟,沒非要不可 05/30 14:33
blockcat:有才能的…希望都去國外…汗 05/30 14:33
hedgehogs:因為這裡是西洽 05/30 14:34
obov:按照台積電在台灣發展模式 挖角在TI當VP的張忠謀回來搞 05/30 14:34
我覺得那是時空背景下的產物 現在已經沒辦法如此給予這麼優渥的條件來發展一個產業 再加上政府扶植產業的眼光實在是不怎麼樣 就算選對了方向 難保會被扣上圖利廠商或是官商勾結的帽子 ※ 編輯: BlGP 來自: 114.136.178.138 (05/30 14:38)
obov:然後時也運也台灣整個產業鍊作起來 05/30 14:34
obov:問題是動畫產業未來會像過去30年的半導體業嗎 恩 阿知 05/30 14:35
hermis:這就牽扯到政治問題了,請容我撤退wwwwwww 05/30 14:35
blockcat:以前有跟某中小型遊戲公司員工吃過飯,那時一定要問的, 05/30 14:37
blockcat:為什麼單機新作出不來呢~~~~~~ 結果得到的結果是OL更好賺 05/30 14:38
ck900451:今天的問題比較像是花了上億元研究,結果研究出一台286 05/30 14:39
blockcat:讓他們員工人數翻倍不好賺嗎? 元老級顧不上單機都在看報 05/30 14:39
blockcat:表了…嘆 我早就死心了啦~~~~~ 05/30 14:39
hermis:不是OL好賺,是殺雞取卵的OL很好賺。 05/30 14:39
ck900451:而且發展出286還沾沾自喜 05/30 14:39
blockcat:這就是商業啊,台灣單機已死,商業就是要走OL 05/30 14:39
blockcat:所以每次看某版大叫新作出來,我只能默默無言 05/30 14:41
hermis:單機逐漸被取代的趨勢也有全球化的傾向,不單台灣吧.... 05/30 14:41
obov:基本上你做得出286還可以全部避開intel amd等公司的專利 05/30 14:42
hermis:現在很多次世代主機都可以連線上網玩了 05/30 14:42
obov:那你就是電子業的神 05/30 14:42
obov:不要瞧不起286阿 牛車也有牛車威的地方阿 05/30 14:42
blockcat:再說更多我怕會被發現XD 內幕什麼的不能公開啦XD 05/30 14:43
blockcat:問題是單機劇情沒完結,不然玩家幹麻這麼幹…唉 05/30 14:43
obov:要我是老闆我也作ol阿 商城多好賺阿 05/30 14:43
hermis:B社的D3連的實金交易平台才可怕吧wwwwwww 05/30 14:45
Yanrei:風○…… 05/30 14:53