●16406 4 5/30 takahashikag R[問題] 商業創作一定要這麼不甘願嗎?
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作者: takahashikag (高橋部長) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 商業創作一定要這麼不甘願嗎?
時間: Wed May 30 15:04:44 2012
「商業」創作,記住,扯上商業這種事情就是你不能看自己的臉色,要看其他人臉色了。
我在自家公司裡通常都會想出當下覺得一些很贊的理念或是經營概念,結果送到我爸那裡
就是:「不要以為你是第一順位繼承人就可以想出一堆腦殘的概念然後不用負責..(下略
三千字」。通常會過的都是CP值不錯的企劃案,而不是那些當下聽起來很贊,結果演算之
後發現要兩到三季才可以回收、甚至注定在商業上失敗的企劃案。(整合型醫療行銷不行
,結果把藥品煉製剩餘反應物當成Drug或是管制藥品賣卻可行是哪招....)
這是藥品與醫療器材上的公司經營方式,但是我相信所有商業幾乎都是這樣。因為不論是
我家裡的藥品貿易,還是我在兼職當任SE的IN Studio.網路公司都是這樣。
「創意」與「理想」不是第一,「獲利」與「市場取向」才是優先項目。
用ACG來比喻的話,就是「如果今天市場(觀眾、周邊)上的調查(漫畫、小說等銷售量,
包括收視率)都告訴你廢萌或是撒必死是大宗,但是你卻堅持要推出一部機戰類型,或是
抽象式的動畫,你家社長或是股東會不把你轟走才怪。就算會獲利,搞不好把那些用於行
銷所花費的資金來投資其他低成本作品(原作改編)獲利還更高」這樣。
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我的程式設計老師在瞪我了....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
推 belion:用眼神讓程設老師繳械 05/30 15:05
良いプログラム...やらないか?
推 r02182828:機戰加撒必死=IS 05/30 15:09
一夏已死,有事請燒QB
推 kawo:沒有辦法獲利的公司活不下去 活不下去也不用談理念和內涵了 05/30 15:15
殘酷的事實,但是市場就是這樣(煙~
※ 編輯: takahashikag 來自: 140.135.98.15 (05/30 15:20)
→ chris9:推這篇 05/30 15:34
→ blockcat:其實也可以搞機戰但女角們廢萌的作品啊XD 05/30 15:44
推 Yanrei:IS應該是撒必死+機戰,後者根本不重要啊XD 05/30 15:48
→ Gravity113:IS應該是春藥甚麼的... 05/30 17:32