●16422 3 5/30 CCKAT R[問題] 商業創作一定要這麼不甘願嗎?
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作者: CCKAT (CC) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 商業創作一定要這麼不甘願嗎?
時間: Wed May 30 17:19:22 2012
※ 引述《takahashikag (高橋部長)》之銘言:
: 「商業」創作,記住,扯上商業這種事情就是你不能看自己的臉色,要看其他人臉色了。
: 我在自家公司裡通常都會想出當下覺得一些很贊的理念或是經營概念,結果送到我爸那裡
: 就是:「不要以為你是第一順位繼承人就可以想出一堆腦殘的概念然後不用負責..(下略
: 三千字」。通常會過的都是CP值不錯的企劃案,而不是那些當下聽起來很贊,結果演算之
: 後發現要兩到三季才可以回收、甚至注定在商業上失敗的企劃案。(整合型醫療行銷不行
: ,結果把藥品煉製剩餘反應物當成Drug或是管制藥品賣卻可行是哪招....)
: 這是藥品與醫療器材上的公司經營方式,但是我相信所有商業幾乎都是這樣。因為不論是
: 我家裡的藥品貿易,還是我在兼職當任SE的IN Studio.網路公司都是這樣。
: 「創意」與「理想」不是第一,「獲利」與「市場取向」才是優先項目。
更現實的是 市場會變XD
很多本業明明作得很賺 居然被轉投資害到虧本甚至被迫賣身求生XD
為啥?因為知道任何商業(生意)都會有週期的 賺得有限 所以一定要冒其他險XD
(風險本來是生意會有的 任何跟你說這檔生意沒風險都是騙人的
總之就是撐過來的就是勝利者)
還有讓你作得下去的東西也跟市場有關
獲利了之後還會想作其他的東西也是 股東是股東 經營者又是經營者 股東又兼經營者
又兼創作者 可能想法又都不一樣
: 用ACG來比喻的話,就是「如果今天市場(觀眾、周邊)上的調查(漫畫、小說等銷售量,
: 包括收視率)都告訴你廢萌或是撒必死是大宗,但是你卻堅持要推出一部機戰類型,或是
: 抽象式的動畫,你家社長或是股東會不把你轟走才怪。就算會獲利,搞不好把那些用於行
: 銷所花費的資金來投資其他低成本作品(原作改編)獲利還更高」這樣。
用ACG來比喻的話
用個古老例子 Final Fantasy 幹嘛砸大錢拍"3D動畫電影"拍到把自己賣掉啊XD
我到現在還記得預告製作的宣傳片多有把握會賣翻的XD
結果咧?
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→ w3160828:結果就是本業還是很賺 卻腦包去轉投資到破慘 05/30 17:25
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