●16516 s 3 5/30 uka123ily R[閒聊] 為什麼當初鋼彈SEED被砲的這麼慘??
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作者: uka123ily (NUNCA MAS) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為什麼當初鋼彈SEED被砲的這麼慘??
時間: Wed May 30 23:56:51 2012
※ 引述《ecknair (煞氣ㄟEC)》之銘言:
: 小弟以一個UC系列沒有看過幾部,算是W鋼彈之後才開始接觸的觀點來看
: 種鋼其實還好,惡幾乎都在種命
: 1.兼用卡過多
: 當然熟悉福田作品的人都知道,可以去看看閃電霹靂車SAGA跟SIN
: 其實這兩部兼用卡就已經用超多了
: 加速器、過彎、Lifting Turn等等不知道要播幾次
: 不過當初劇情節奏掌握得還不錯,所以大部分人印象是還不差
: 但在種鋼跟種命,長度一被拉長到年番,兼用卡就多到令人煩躁
: 戰鬥畫面的光束齊發就姑且不說
: 回憶是要出來多少次阿! 種鋼時的尼科爾、種命時的飛鳥妹都不知道死幾次了
: 每多一個領便當的就多一段回憶
: 三不五時就要拿出來緬懷一下....看久了真的很煩
用兼用卡其實不是什麼大問題。
但兼用卡用的太爛就是問題,
1.脈衝每次合體都要兼用,基本上沒改過,我以為在看勇者機器人系列。
一開始想說這就算了,一集就這麼一兩次,而且有時候不同裝備也還好。
但後來暴走,一集用好幾次是怎麼回事,是跳針嘛?
2. 不同機體攻擊畫面,相似度太高
反正光束槍就是那幾個畫面,模組換一下就推出來了。
反正雜魚都是立牌,畫面都是站好好被打爆,不是腿就是手頭
盾牌被射到被砍到都是一樣位置。
駕駛員被震到都......(我不是說艦長.....)
自由、攻擊自由後轉 旋轉迴避
族繁不及備載..........
3. 兼用卡還會貼錯的 (這是大重點)
例如:攻擊自由變自由 這已經不是盾牌丟了會長出來,槍丟了還可以生一把
這根本不是忘記了可以辯解,而是根本就是偷工減料了==
兼用卡不是罪,而是把觀眾當笨蛋耍。
這種作法讓他惡評如潮,不是剛剛好嘛?
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◆ From: 220.134.17.166
推 KiSeigi:感受不到誠意,就該死(砲)! 05/31 00:05
牛肉什麼我是不在意,但基本要求的敬業沒做到就惹人非議
畢竟上面給了這麼多錢,作畫還被搞成這樣,還出這麼多包。
劇情可以推給是美學問題,兼用卡用錯,過於單調,那錢到底去了哪裡?
※ 編輯: uka123ily 來自: 220.134.17.166 (05/31 00:31)
推 shocaca:兼用卡裡面出錯真的很誇張 05/31 02:09