精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: MRZ (臺大歷史系教授......Orz) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] C洽集資做同人可能性!? 時間: Thu May 31 13:59:28 2012 (續上篇,正當Q跟A二人怨嘆的時候,B跟C老...不,B跟C登場了!) B: 兩位,正確的討論態度應該是要提出建設性意見的! Q: B啊,什麼叫做"建設性的意見"啊? B: 很簡單,就是提出具有可行性的說法,而不是抱怨! A: 我們也不是抱怨,但我總覺得你的話聽起來像是在打高空啊! Q: 我也這麼覺得. B: 啊呀呀,有夢最美嘛! A: 作夢未必是作好夢,你知道嗎?噩夢也是夢啊! B: 我覺得你這種說法就是純粹的不具建設性,我想聽聽C的意見. C: 老實說,我也覺得你在打高空. B吐血倒地. C: 不過話說回來,A的說法是可以跟B一同平衡的.如果只看A的說法,當然毫無建設性. A也吐血倒地. Q: 所以你有什麼好辦法嗎? C: 其實萬事起頭難,如果要讓C洽鄉民都有興趣集資做動畫,最重要的第一項條件 是什麼呢?這點似乎沒人提過. Q: 是什麼呢? C: 很簡單,就是"作品". Q: 作品? C: 大家想要什麼樣的動畫作品? Q: 這倒是...我從未想過這樣子的問題呢... C: 動畫作品有很多種題材或種類,投資也未必先要給錢.比方說有一個人先製作了 一部動畫短片----我先說這可以稱之為"賽德克模式"----先靠自己做出30秒的 動畫,讓大家覺得值得來幫忙你,然後再經由網路合作,作出賣座的商業作品,就 能吸引到媒體的注意跟大企業的投資----然後宣傳上只要一直強調你想要做的 是C洽鄉民想要的作品,而且C洽鄉民所給你的幫忙是最大的----當然這在數字 上並不是真實,不過這種宣傳方式的確能讓你掌握到一定數量的死忠支持者,在 播映動畫電影的時候,這些死忠支持者也會放棄某些他們在觀賞動畫時的挑剔 態度,到時候自有一片好評----就算那些好評根本讓人看不出有啥可看性也沒 關係,反正營造出參與感跟榮耀感的fu~就成功了.最後只要你懂得如何掌握成 本與利益的比重----也就是所謂的"二八法則",你不就證明了你的確能在C洽的 集資之下,終於能完成一部成功而且偉大的作品了嗎? Q: 聽起來似乎真得很可行呢! (陶醉) A: 等一下... B: 總覺得哪裡有怪怪的... C: 總之,想做的話,就要先去做! -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage Jamie Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.51.204
CCKAT:C出來了!(有 05/31 13:59
hermis:我其實想提議希洽綁雙馬尾辮戴眼鏡日,號招洽眾創作。 05/31 14:00
hermis:這樣有搞頭嗎教授? 05/31 14:00
我會先給 100%, 然後我會希望看到提出投資案的人有什麼樣的動畫製作能力? ※ 編輯: MRZ 來自: 61.231.51.204 (05/31 14:02)
kerry0496x:前面就有討論啦 不搞大 不搞職業 玩票性質的動畫 05/31 14:01
kerry0496x:當然可能啊XD 05/31 14:01
KUSURI:不管是要做集資宣傳 還是要吸引金主 不先來幾部業餘的demo 05/31 14:03
KUSURI:是要拿甚麼談阿...難道要看看學歷 經歷 還是政商關係? 05/31 14:03
LaPass:難怪教授沒回雙麻花辮雙頭龍眼鏡娘,原來是在po文 05/31 14:04
andyleeyuan:做HG如何 然後鄉民自行配音 05/31 14:21
newtypeL9:我會把那款HG噓到爆 05/31 14:31
hedgehogs:看到QB了! 05/31 19:25