→ diabolica: crimson03/03 22:44
推 sumarai: 恰點可以再多一點嗎03/03 22:44
→ Owada: 不是照著描都可以吧03/03 22:44
※ 編輯: Weismann (114.137.25.147 臺灣), 03/03/2022 22:45:12
推 allanbrook: 當然過啊
但分鏡跟角度相同的話 484就有爭議了
推 data99553: 會差很多,一定過03/03 22:46
※ 編輯: Weismann (114.137.25.147 臺灣), 03/03/2022 22:46:47
※ 編輯: Weismann (114.137.25.147 臺灣), 03/03/2022 22:47:59
推 TakeokaMiho: 不是純描都會差很多了 03/03 22:49
推 labich: 通常描素體再換個表情很難看出是同一張,除非你參考的動作 03/03 22:51
→ labich: 很少見 03/03 22:51
推 aa9012: 你畫看看啊 03/03 22:52
→ aa9012: 疊得起來? 03/03 22:52
推 leilo: 塑體擺一樣要你拍出同個角度同個構圖你還不一定拍得出來勒 03/03 22:55
推 allanbrook: 不是 03/03 22:56
推 tf010714: 素體的體型跟頭身比太標準了 很難跟真人一樣 03/03 22:57
推 fish770130: CSP都有3D素體給妳當姿勢參考了 03/03 22:58
→ moeliliacg: 你畫動漫人物的話 那就是默認二創 只要你不要說是 03/03 23:02
→ moeliliacg: 自己原創的腳色 那就不會有人管你 03/03 23:02
→ moeliliacg: 當然你也不要描圖 然後說是自己畫的就好 03/03 23:03
推 senshun: 我看過燒很旺的都是因為連關節位置甚至服裝線條都接近 03/03 23:06
推 wigtownyuuki: 認真問 03/03 23:07
→ wigtownyuuki: 如果使用cco免費素材畫一樣的構圖,也是會有爭議嗎 03/03 23:07
→ wigtownyuuki: ? 03/03 23:07
推 guogu: 你看arc介紹他們的3d就知道了 一般2d畫面不是3d模型 03/03 23:10
→ guogu: 轉個鏡頭看起來就會一樣 要讓3d看起來像2d模型都會變形 03/03 23:10
→ guogu: 所以一般來說你用一個3d模擺一個姿勢來描 03/03 23:10
→ guogu: 基本上跟原作會有差異 03/03 23:10
→ moeliliacg: 看素材庫規定使用範圍啊 非專業繪師用的話 當然沒問題 03/03 23:11
→ moeliliacg: 專業繪師的話 如果你用太多 可能會被笑技術力就是 03/03 23:11
推 ryo1008: 請參考濱田義一,他很常用素體 03/03 23:16
推 allanbrook: 才不會被笑勒 會笑的八成都半桶水響叮噹 03/03 23:24
推 uouoytyt: 線條跟參考圖相似度太高就不行 03/03 23:36
→ uouoytyt: 每個人下筆跟對於線條的美感絕對不一樣 03/03 23:37
→ uouoytyt: 姿勢類似可以,但線條畫法一樣一看就是抄的 03/03 23:37
推 sustto: 還行 這樣會被歸類致敬 線條一樣疊圖那叫抄襲 03/03 23:59
推 hitsuchi: 誰會笑啊,能用各種技術補足能力缺失,並繪製出符合自己 03/04 01:17
→ hitsuchi: 設計美感的畫面就行了 03/04 01:17
推 nemuri61: 很難一樣吧 完全一樣一定很醜 只是參考來畫結果也不會 03/04 01:19
→ nemuri61: 一樣 至於參考姿勢和構圖的話 大部分其實也沒差 基本構 03/04 01:19
→ nemuri61: 圖和動作早就都被畫到爛了 (除非你用描的 03/04 01:19
推 HanzJunction: 角度差個一度就疊不起來了 不可能會撞到 03/04 02:10
噓 F2307925: 你真的以為素體很好描喔== 03/04 03:27
→ hit0123: 臨摹跟描是兩回事 03/04 09:22
推 crazygon: 這叫就臨摹 跟描圖差很多 03/04 10:23
→ KMSNY: 你有寫過書法嗎 03/04 11:13
推 kimokimocom: 前面放素體然後下面疊一張圖描 你說會給過嗎? 03/04 12:29
推 qazsd15984: 可以阿,重點是你有沒有辦法看著畫好 03/04 12:57