精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題,明明不是說什麼繪圖多精美的遊戲,為什麼那麼吃效能阿 印象中會比較吃效能的通常是那種3D很精美的遊戲,但這款顯然不是 有玩的就知道後期敵人一多,電腦性能不夠好就很容易卡 但那種90年代風格的遊戲放到現在的電腦竟然還會卡老實說有點令人意外 他是程式寫得很冗嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646384123.A.792.html
LAODIE: 單位跟投射物多吧 03/04 16:56
lomorobin: 物件瞬間塞爆就是會卡 03/04 16:56
k2737: 純粹物件太多 03/04 16:56
daae: 每個物件都會動就要大量計算 03/04 16:57
angel6502: 你都說敵人多了= = 它每個敵人除了移動以外還有傷害等 03/04 16:57
angel6502: 等的要計算 03/04 16:57
milkchalk: 以前魔獸爭霸的塔防小遊戲也都是這樣 03/04 16:58
angel6502: 舉個不太算的例子 無雙系列草太多都會變隱形兵了 但這 03/04 16:58
as3366700: 運算爆炸啊 就跟麥塊一樣 03/04 16:58
angel6502: 款小兵一多你不會看到隱形兵 03/04 16:58
我知道物件多演算就多,但是理論上現代電腦的性能已經比以前強很多了 這樣都還會卡其實有點意外 ※ 編輯: Senkanseiki (118.163.74.135 臺灣), 03/04/2022 17:00:01
wcp59478: 我猜還有不要跑太遠 03/04 17:00
lucifershen: 優化差啊 同場怪實際上也沒多少 03/04 17:07
spfy: 會不會卡跟程式寫的好不好關係比較大 跟畫面好不好看低相關 03/04 17:08
lucifershen: 無雙你每個小兵都要算3D 這個2D點陣動作只有幾張 03/04 17:09
lucifershen: 貼圖size接近沒 03/04 17:09
lucifershen: 有 03/04 17:09
andy0481: 優化不夠好啊 理論上現代硬體一定能輾壓這種計算 03/04 17:12
jeremy7986: 可能他的點陣圖不是真的點陣圖 是圖檔很大只是畫成點 03/04 17:15
jeremy7986: 陣圖而已 03/04 17:15
Aeryzephyr: 就...浮點運算... 03/04 17:26
justwedave: 66 塊的遊戲 ok了啦 03/04 17:35
DrPaper: 為什麼會卡? 我五年前組的玩到30分也沒卡 03/04 17:46
thelittleone: 就沒寫好啦 計算更複雜的遊戲一大堆 03/04 18:08
runedcross: 獨立遊戲別要求太多 就技術問題 03/04 18:17
runedcross: 基本上那種方式的貼圖耗不了多少 碰撞沒寫好吧 03/04 18:20
hh123yaya: poe表示 03/04 18:35
TheMatt: 很多因素要看,圖、碰撞、物件、記憶體釋放等等 03/04 18:35
Rtpg: 沒想到這種遊戲那麼吃效能,能問會卡的電腦規格嗎? 03/04 18:39
Sunerk: 我3600頂多小卡耶 確定不是你的太舊 03/04 18:51
gn02218236: 你是不是不知道運算複雜程度是看物件數量 03/04 19:04
KudanAkito: 跟養魚一樣啊 電腦算力測試 03/04 20:50
KudanAkito: 我用i5-1135G7的內顯夠跑了 03/04 20:50
F2307925: 獨立物件數量 03/05 02:19