推 LAODIE: 單位跟投射物多吧 03/04 16:56
→ lomorobin: 物件瞬間塞爆就是會卡 03/04 16:56
推 k2737: 純粹物件太多 03/04 16:56
推 daae: 每個物件都會動就要大量計算 03/04 16:57
推 angel6502: 你都說敵人多了= = 它每個敵人除了移動以外還有傷害等 03/04 16:57
→ angel6502: 等的要計算 03/04 16:57
推 milkchalk: 以前魔獸爭霸的塔防小遊戲也都是這樣 03/04 16:58
→ angel6502: 舉個不太算的例子 無雙系列草太多都會變隱形兵了 但這 03/04 16:58
推 as3366700: 運算爆炸啊 就跟麥塊一樣 03/04 16:58
→ angel6502: 款小兵一多你不會看到隱形兵 03/04 16:58
我知道物件多演算就多,但是理論上現代電腦的性能已經比以前強很多了
這樣都還會卡其實有點意外
※ 編輯: Senkanseiki (118.163.74.135 臺灣), 03/04/2022 17:00:01
→ wcp59478: 我猜還有不要跑太遠 03/04 17:00
推 lucifershen: 優化差啊 同場怪實際上也沒多少 03/04 17:07
→ spfy: 會不會卡跟程式寫的好不好關係比較大 跟畫面好不好看低相關 03/04 17:08
→ lucifershen: 無雙你每個小兵都要算3D 這個2D點陣動作只有幾張 03/04 17:09
→ lucifershen: 貼圖size接近沒 03/04 17:09
→ lucifershen: 有 03/04 17:09
推 andy0481: 優化不夠好啊 理論上現代硬體一定能輾壓這種計算 03/04 17:12
推 jeremy7986: 可能他的點陣圖不是真的點陣圖 是圖檔很大只是畫成點 03/04 17:15
→ jeremy7986: 陣圖而已 03/04 17:15
推 Aeryzephyr: 就...浮點運算... 03/04 17:26
推 justwedave: 66 塊的遊戲 ok了啦 03/04 17:35
推 DrPaper: 為什麼會卡? 我五年前組的玩到30分也沒卡 03/04 17:46
→ thelittleone: 就沒寫好啦 計算更複雜的遊戲一大堆 03/04 18:08
推 runedcross: 獨立遊戲別要求太多 就技術問題 03/04 18:17
推 runedcross: 基本上那種方式的貼圖耗不了多少 碰撞沒寫好吧 03/04 18:20
推 hh123yaya: poe表示 03/04 18:35
推 TheMatt: 很多因素要看,圖、碰撞、物件、記憶體釋放等等 03/04 18:35
推 Rtpg: 沒想到這種遊戲那麼吃效能,能問會卡的電腦規格嗎? 03/04 18:39
噓 Sunerk: 我3600頂多小卡耶 確定不是你的太舊 03/04 18:51
噓 gn02218236: 你是不是不知道運算複雜程度是看物件數量 03/04 19:04
→ KudanAkito: 跟養魚一樣啊 電腦算力測試 03/04 20:50
→ KudanAkito: 我用i5-1135G7的內顯夠跑了 03/04 20:50
推 F2307925: 獨立物件數量 03/05 02:19