→ iam0718: 有二段跳的遊戲沒摔死設定的不少吧 03/01 16:12
推 eric999: 以前的忍者遊戲 很多二段跳啊 03/01 16:12
推 eateate04: 洛克人 03/01 16:12
→ gungriffon: 山口山的戰士跳下來到著地前剛好有目標能衝鋒就不會摔 03/01 16:13
推 vsepr55: 物理學教的,沒道理會摔死啊== 03/01 16:13
推 Cishang: 你可以二段跳 邏輯上就不會摔死阿 03/01 16:14
推 rockman73: 真的有夠靠北 一開始還以為很猛 03/01 16:15
→ Theddy: 落地前閃現一下就好啦 旁邊那個惡魔獵人二段跳沒玩過 03/01 16:15
推 shadowdio: 法師落地前閃現 03/01 16:15
推 vivianqq30: 美國卡通教的 03/01 16:16
→ vivianqq30: 落地前一刻跳一下可以沒事 03/01 16:16
→ mono5566: 楓之谷 03/01 16:16
推 ryo1008: 假設二段跳向上的力是10,當向下的力超過10時,二段跳沒 03/01 16:16
→ ryo1008: 辦法抵銷時你就會摔死 03/01 16:16
→ dephille: 所以你為什麼沒事向下的力會大於10 03/01 16:17
→ Theddy: 以現實來說 就像電梯下墜 要在落地前跳多用力才能抵消 03/01 16:18
推 Sinreigensou: 二段跳,下落速度變成0按照物理學來看確實應該減緩 03/01 16:19
推 jeffbear79: 馬力歐64,落地前踢一下就會有類似效果 03/01 16:19
推 sniperex168: 那為什麼氣流噴那麼高下來反而不會摔死 03/01 16:20
→ mattys410305: 物理教的 二段跳成立的話 落下等同從第二段最高處落 03/01 16:20
推 P2: 人生Online 03/01 16:23
推 scdoom: 魔獸的dh 03/01 16:24
推 vnzeminem: 其實著地前用拳頭揍地板緩衝也可行,不一定要二段跳 03/01 16:24
→ su4vu6: 左腳踩右腳跳起來 沒道理摔傷的高度是從原始點算阿 03/01 16:27
→ KudanAkito: 按三角重擊地板可以抵消落地傷害(並沒有 03/01 16:29
推 Strasburg: 安慈雙重極限受害者簽到處 03/01 16:29
推 johnny3: wow 落地前閃現重置高度 03/01 16:34
→ skyofme: 好像沒特別思考過這個問題 03/01 16:35
→ su4vu6: 對 還有些遊戲會有 直接跳會摔傷 但是落下攻擊 安全 03/01 16:36
→ skyofme: 回想了一下好像沒特別用過二段跳落地,但通常只要能在空 03/01 16:37
→ skyofme: 中做出第二次位移通常都能規避原本高度帶來的懲罰 03/01 16:37
推 jnaqhae: 泰拉瑞亞有藉由二段跳迴避摔死的設定 03/01 16:39
推 Erssc: TF2的Scout 03/01 16:39
→ chopper594: 空中二段跳本身就違反物理了 還是別用物理解釋 03/01 16:47
推 Galois123: 以物理上來說二段跳時就要先承受下落到上跳這段加速度 03/01 16:49
→ Galois123: 要是能快到地面才跳還無傷不就代表直接踩上地面也沒事 03/01 16:49
推 roger0730: 獵人後跳 03/01 16:50
推 jacky791111: 應該是大亂鬥吧,大亂鬥跳完飄來飄去就是不會掉下去 03/01 16:50
→ jacky791111: 死 03/01 16:50
推 DGHG: 魔獸世界 DH翅膀 獵人後跳 戰士大跳 03/01 16:55
推 excia: 如果落地前有一股力量可以讓你往反方向移動 沒道理摔死吧 03/01 16:56
→ Freeven: 瑪莉歐N64那個跳踢 03/01 16:58
推 zxshih: 請先合理解釋二段跳 再來用物理學討論好嗎XD 03/01 17:08
推 bladesinger: 如果你二段跳起來的一瞬間沒死,確實沒理由還會摔死 03/01 17:10
→ henry1234562: 就理論上你二段跳是跳 就不應該摔死阿 03/01 17:10
→ henry1234562: 就已經重置了掉落速度了還摔死 03/01 17:10
→ henry1234562: 雖然我也是法環摔死一次後就知道二段跳沒用了 03/01 17:10
→ bladesinger: 因為跳起來瞬間你要承受落下的加速度+反向上升的加速 03/01 17:10
→ bladesinger: 兩個力道總和,要死那瞬間就死了 03/01 17:11
推 andy3580: 幹我也被騙了 想說無敵結果落地暴斃 03/01 17:23
→ andy3580: 理論上要死也是死在半空中才對 03/01 17:23
推 x159753852: 感覺不是哪款遊戲教的 而是本能覺得摔傷程度=掉落速 03/01 17:33
→ x159753852: 度 而落地前二段跳=重置掉落速度 03/01 17:33
→ LOVEMS: DMC 惡魔摔不死 03/01 17:34
→ su4vu6: 我左腳踩右腳 就能往上一直跳啊 只是被地球吸住而已 03/01 17:40
推 Electricfish: 尼爾自動人型跳峽谷會死 拿武器下砸完全沒事 03/01 17:41
→ SsuWeiYuan: 只要跳就好吧,為什麼一定要二段? 03/01 17:48
推 roger2623900: 邏輯上你第二次跳起來的時候就重置掉落高度了欸 03/01 17:52
推 Oenothera: 你在空中的操作只有再跳一次,如果這墜落你確定會死你 03/01 18:04
→ Oenothera: 會不會按按看? 03/01 18:04
推 common7: 有二段跳的遊戲嗎?反倒是空中控制落點才是習慣 例如mc 03/01 18:15
推 aiiueo: 上面不就有說,超級瑪莉歐64啊 03/01 18:22
→ sustto: 萌夯 03/01 18:30
推 Luciferspear: 維吉爾表示笑死 03/01 18:47
推 Xincha: 果然不是只有我這樣死過 03/01 18:54
→ Matsumatsu: 有辦法在系統內與外界達到相對靜止就可行吧 03/01 18:57
推 mamamia0419: 你2段只要能跳的起來,下落就會從新計算阿 03/01 19:49
推 DUSKily: 如果你的腳力可以抵消掉當下動能還向上 03/01 21:10
推 cheko: 你還要考慮二段跳抵銷下落的衝擊身體扛不扛得住 03/01 23:58
推 isaka: 的確二段跳起來那下承受的住的話,就不該在落地時摔死吧 03/02 00:48
推 lazulum: 有一些設定上是會有一個額外推進器吧 03/02 01:28
→ lazulum: 不足以自由飛行 但可以做到二段跳 03/02 01:29