推 melzard: 不是單純做老遊戲而已 最重要的是他讓你有發現的"樂趣" 03/08 01:05
→ melzard: 當然這個樂趣的代價多數時候是各種弄死你 03/08 01:05
→ melzard: 無指引的好處就在這裡 而不說太多的劇情也勾起你想"發現" 03/08 01:06
推 kuninaka: 推樓上 03/08 01:07
→ melzard: 的需求 所以魂系很大部分的樂趣是建立在這種對未知的體驗 03/08 01:07
推 shadowblade: 光是自己探索地圖 找道具 分析道具資訊 拼湊劇情 想 03/08 01:07
→ melzard: 就連武器系統本身的組合 雙持武器 各種流派的衍生 03/08 01:07
→ shadowblade: 辦法找出打贏各種門檻的方法 就已經夠滿足了 03/08 01:08
→ melzard: 都讓玩家好像在玩樂高積木一樣 你可以隨自己創意去開發 03/08 01:08
→ owo0204: 像血源沒教槍反這種事 在比較以前的遊戲很正常啊 連招 03/08 01:08
→ owo0204: 跟密技請自行摸索 03/08 01:08
→ melzard: 不同的build 而且他是透過人物的能力做加成 讓你自己選擇 03/08 01:09
→ owo0204: 玩很久之後無意間按出來才發現靠原來有這招的感覺 03/08 01:09
→ melzard: 你往哪個方向開發你的武器. 武器本身雖然可以強化 03/08 01:09
→ melzard: 但是戰技等系統又讓武器不是單純看帳面數字決定誰好 03/08 01:10
→ melzard: 我覺得這是英高在各種層面上越來越掌握"玩"這件事 03/08 01:10
→ melzard: 這也讓他在連續幾作建立口碑之後在這次的法環迎來大爆發 03/08 01:12
→ melzard: 不意外的成果. 03/08 01:12
推 melzard: 反而現在不少遊戲公司都只想教你怎麼玩遊戲 03/08 01:14
推 xxx60709: 有啦,魂血的教學放在地板上要自己看,害我好不習慣法環 03/08 01:15
→ xxx60709: 一直跳教學出來w 03/08 01:15
→ melzard: 要你照他們預設的方式做事情 超出他們預期還要nerf甚至 03/08 01:15
→ melzard: hotfix 這些都是很容易惹怒玩家的舉動 03/08 01:15
→ melzard: 因為你想強迫玩家照你的方式做事情 還有否定玩家的想法 03/08 01:16
→ melzard: 那引人反感自然就毫不意外 03/08 01:17
推 badend8769: 雖然後面墓地有點疲乏不過那個拿寶的感覺真的爽 03/08 01:29
→ badend8769: 打完王給你一把獨一無二的武器 雖然根本不會拿出來用 03/08 01:29
→ xxx60709: 拿一把新武器結果要再點個5點才能用真的很幹 03/08 01:31
→ ThreekRoger: 目前打到36等了還在拿初始裝 裝備獎勵根本做壞了吧 03/08 01:39
→ ThreekRoger: 一堆點數不夠的裝備就只是裝飾品 03/08 01:39
→ ThreekRoger: 辛辛苦苦把王撂倒之後拿到卻是不能用的裝備 03/08 01:40
→ ThreekRoger: 還不止一次 每一個都這樣 這樣到底有什麼意義 03/08 01:40
推 xxx60709: 你就想成給你的配點方向吧,想玩什麼武器去點就對了 03/08 01:42
推 koumabyss: 遊戲這個載體的特色就是自由,不然我幹嘛不看電影就好 03/08 07:28
→ koumabyss: 有些遊戲製作人完全沒搞清楚自己在做什麼 03/08 07:28
→ koumabyss: 拿最2來說,結局正確的作法應該是給你選擇要不要原諒 03/08 07:30
→ koumabyss: 尼爾想偷塞價值的話 就讓你不原諒後不可抗力失敗就好 03/08 07:30
推 mumi61337: 前有道具 前有騙子 03/08 09:09
推 tacticalandy: 瑪那不看攻略很容易三個主線只剩下龍王可以解 03/08 09:34
→ tacticalandy: 然後魂系列的傳統就是先找方法刷魂和跑酷拿裝備,像 03/08 09:38
→ tacticalandy: 是以前跳樓撿魂、龍頭石刷魂 03/08 09:38
推 zack867: 36等又不高 而且後面還可以洗點 03/08 10:25

推 revadios: 上面的圖我也有 真的很經典 03/08 11:01
推 zx1027112233: 鼎鼎大名的魔界村 03/08 14:33