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原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索 如法環跟曠野之息 對於需要指引的玩家來說 法環跟曠野這種遊戲就會有點難啃 當然他們有應用到吸引力法則 可是不代表對每個人都適用 有些人可能就是需要地圖標記來引導 其實這跟玩法環會去跟著攻略跑沒什麼兩樣 法環跟曠野之息做的很好的地方是 即使是在開放世界也能感受到是在開放世界塞入副本、地城的設計 不是單純的堆砌 所以在探索的時候會發現很多精妙的地方 不過有些人可能更偏好還原真實 比起有巧思善意的小機關、隱形門更喜歡逛擬真的希臘城邦 當然不可否認法環在他想要給玩家呈現的開放世界上是非常成功的 但要說開放世界的天花板 我是覺得這個範圍有點太廣了 比較難一概而論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.133.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646421590.A.F17.html
hacker725x: 開放世界有很多衡量參數,日夜變化、天氣系統、場景互 03/05 03:29
hacker725x: 動、物理引擎、怪物生態設計、村莊村民課表設計、任務 03/05 03:30
hacker725x: 與場景互動。上古卷軸系列、巫師、Fallout、BOTW... 03/05 03:31
bell1708: 曠野哪裡難啃了 03/05 03:35
xxx60709: 曠野對環境互動無感的人來說無聊到爆啊 03/05 03:44
coaxa: 曠野連小孩都能上手怎麼難啃ㄌ 03/05 03:44
MapleLeaf151: 太自由啊 還是有人不知道做什麼玩不下去 03/05 03:45
MapleLeaf151: 我指的難啃不是難度高不高 是玩不玩得下去 03/05 03:45
bag0831: 推 我朋友就因為曠野太自由,沒有明確目標而玩不下去 03/05 04:01
roribuster: 我身邊也有實例,我是認為所有遊戲都有電波,所以不存 03/05 04:15
roribuster: 在適合所有人的遊戲,也沒有100分的遊戲 03/05 04:15
GCnae: 曠野玩一天就懶得再開,法環到現在40小時還是想繼續玩 03/05 04:24
a3831038: 曠野的目標明明就很明確阿...主線任務一直都有叫你去哪 03/05 04:31
lucky0417: 主線只是給大方向啊,其他的我都不知道要幹嘛 也沒東西 03/05 04:55
lucky0417: 農,就不開了 03/05 04:55
z01050906: 曠野、上古卷軸對很多目的型玩家(傳統rpg、競技、車 03/05 04:59
z01050906: 槍球)來說會很迷惘,雖說都有明確主線,但死板板照著 03/05 04:59
z01050906: 幹會覺得遊戲很無趣,我們探索的樂趣對他們是而言是失 03/05 04:59
z01050906: 去方向,馬上就會陷入焦躁,之後網查攻略讓遊戲體驗光 03/05 04:59
z01050906: 速毀滅,最後留下不差、過譽的評價。 03/05 04:59
S03170317: 反正我都不玩最新的,沒任務指引解不了就上網查 03/05 05:03
MeaninglessL: 法環論開放世界要素只有及格而已,它的樂趣還是在 03/05 05:18
MeaninglessL: 線性挑戰。真正有做到和世界互動的部分和上古卷軸5 03/05 05:18
MeaninglessL: 根本不能比 03/05 05:18
MeaninglessL: 比問號數量比不過ubi,比探索互動比不過上古卷軸5 03/05 05:19
MeaninglessL: ,哪裡天花板了 03/05 05:19
pttx6714: 曠野雖然普遍評價高,但對不上電波,連玩都不想玩的也 03/05 05:45
pttx6714: 是一堆,自然不在評分裡。 03/05 05:45
william456: 法環贏在美術風格 03/05 05:45
william456: Ubi把Ui關了跟法環87像 03/05 05:46
william456: 但開放世界沒任務指引有夠難玩 03/05 05:46
pttx6714: 各種拼湊有人覺得好玩,但戰鬥沒什麼有趣。 03/05 05:46
william456: 連轉生異世界都有系統面板告訴你接下來要做什麼 03/05 05:47
CloudVII: 法環不是有指引嗎 賜福指引讓你直衝主線 不過可能會碰 03/05 06:41
CloudVII: 到一王就棄坑了 不然就是卡在大樹 可憐哪 那就是無緣 03/05 06:41
CloudVII: 不過血源營火也是好像一半人就棄坑 沒差啦 03/05 06:41
CloudVII: 曠野真的好玩 不過剛開始很茫然 要一直玩下去才能大約 03/05 06:42
CloudVII: 抓得到方向 每次體驗都是新奇的發現 這感覺很棒 03/05 06:42
rabbit61677: 魂game也不是法環才開始這樣的阿 03/05 06:49
rabbit61677: 以往就是一堆幾乎沒提示的支線 03/05 06:49
rabbit61677: 有些人會覺得遊戲設計出來的任務就應該要全部解完 03/05 06:49
rabbit61677: 但英高想法顯然不是這樣,他只是要你自己思考 03/05 06:49
rabbit61677: 這種支線設計好處就是社群熱度可以維持很久 03/05 06:51
rabbit61677: 因為每個人體驗路徑都不太一樣,自然會有分享 03/05 06:51
rabbit61677: 一堆問號明確指引,大部份時候做過就忘了 03/05 06:51
rabbit61677: 就像每次都有人說看不懂魂有什麼劇情 03/05 06:53
rabbit61677: 然後每次都有人可以根據世界觀跟道具說明整理出劇情 03/05 06:53
rabbit61677: 不喜歡就單純是電波對不到而已也沒什麼 03/05 06:54
rabbit61677: 考古學家挖的很開心,沒興趣的人說你挖骨頭能幹嘛 03/05 06:55
reall860523: 曠野有看過給負評的就是因為不知道要幹嘛,不知道怎 03/05 07:34
reall860523: 麼強化自己啊 03/05 07:34
reall860523: 法環這次也一堆人問,第一隻主線王在哪,啊我打完這 03/05 07:36
reall860523: 邊要往哪邊走== 沒有指引的開放世界不適合每個人, 03/05 07:36
reall860523: 但夠自由就是他的魅力 03/05 07:36
highwayshih: 就...沒有完美的遊戲 要找到適合所有人的遊戲不可能 03/05 07:38
reall860523: 曠野我自己也是買了之後玩了一下就放置,後來沒遊戲 03/05 07:38
reall860523: 玩才一路玩完,遊玩時數直接追上我NS當時搭機的XB2 03/05 07:38
reall860523: 但我後來會翻出來玩有個原因是YT推薦災厄林克的影片 03/05 07:39
reall860523: 給我看 03/05 07:39
reall860523: 心想自己也要玩成這樣 03/05 07:39
hduek153: 有些人要的不是指引 而是你給我一個目標讓我去 所以ubi 03/05 07:54
hduek153: 開放才會這麼熱門 03/05 07:54
etetat2: 曠野收集大便一點都不有趣 03/05 08:25
philip81501: 不覺得有變高 最多差不多 03/05 08:47
CloudVII: 大便真的不要收集浪費時間 跟阿爾宙斯的鬼火有點像.... 03/05 08:53
dio0204: 法環開放世界跟ubi差不多 無聊 03/05 12:26