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※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言: : 這幾天法環爆了一波討論 : 看到很多人評價法環開放世界 : 輸給曠野之息的原因是 : 物理引擎互動不佳 : 查了一下開放世界的定義 : 才發現為了確保玩家保持真實與沉浸感 : 能與世界環境互動的類真實物理引擎 : 也是開放世界中很重要的一環 : 可是在我心中的開放世界核心定義 : 只有 : 非線性流程 : 探索的引導指引 : 沉浸的漫遊感 : 像物理引擎這種 有很好 : 但如法環沒有深入 其實不會影響核心體驗 : 各位覺得物理引擎 : 在開放世界中 算很重要的一環嗎 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. 與其說物理引擎不重要,不如說很多效果物理引擎不好會出事吧 不然薩爾達也沒多物理就是,你看過一把小弓箭打個炸彈可以把人打高空 承受衝擊力的人還跟沒事沒兩樣嗎? 摔下來都能摔死的設計炸彈炸卻沒事,這不對勁吧? 但物理引擎不好,bug多,會出現一看就覺得很不妙的現象 我是不知道艾爾登法環的bug有沒有很多啦....... 所以我google了一下 https://www.youtube.com/watch?v=gTa2eYuRk0o
影片中有一些是很不妙,有一些不是 不過有一種說法是感覺與記憶的影響 第一薩爾達已經是很老的遊戲了,剛出肯定有bug,只是隨著時間過去 記得的人變少了,但艾爾登法環剛出而已,遇到啥bug肯定印象深刻 第二就是戰鬥的烈度問題,魂系的戰鬥烈度肯定是沒得比的 在大量的操作與判斷中,只要有出現不合理的現象,會印象很深刻 所以魂系玩家對於物理引擎好壞的敏感度應該蠻高的,因為出事 通常就是愉悅的死亡。 那這個跟開放世界有啥關係 就是跟世界環境互動這部分,比方說打城牆會破,石頭可以拿來丟人 呃……如果說薩爾達的物件通常都可利用來打倒怪物 除了少數運氣很不好的情況會害死自己 魂系的所有可互動物件都可以不小心害死自己 看看那個電梯 那個石頭 那個寶箱 有時侯連一杯水都要懷疑一下會不會害死自己(並沒有) 這種情況下要是物理引擎出現問題導致自己被害死,感受到的英高的善意 我想應該會很強烈。 是說,我覺得原神的物理引擎在物件互動上就沒多好,地圖上大多數物 件都不可破壞或移動,不過製作小組很聰明擺了一些箱子跟陶罐可以讓玩家享 受一下打破東西的樂趣。 不過說到互動,這次活動可以自己設計秘境就蠻好玩的,很多機關可以嘗試。 說不定以後新的秘境就可能看到玩家的設計被套用了? 啊,原來如此,沒靈感了啊。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646704670.A.0C9.html
RockZelda: 其實曠野最近都還有玩家在找出各種bug和花式玩法啦 03/08 10:01
連bug都可以玩就知道這遊戲有多嗨了
marktak: D3 連王都掉垃圾 不錯吧 03/08 10:03
organic3321: 曠野那時候不是針對連bug都沒有嗎 03/08 10:09
organic3321: 現在那些神奇的bug印象中也是過了一年之後才慢慢被 03/08 10:09
organic3321: 找出來 03/08 10:09
與其說沒有,不如說不好找 要做很無聊的非常規操作才會出現的bug 但就算這樣,在標榜開放世界的遊戲來看也是很厲害了 畢竟開放世界從不缺腦洞操作。 ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/08/2022 10:11:28
warfarin: BUG都能玩的反意就是BS上的遊戲多匱乏 03/08 18:51
warfarin: NS的遊戲真的少到沒啥開 03/08 18:52