作者Fist1001 (更生仁波切)
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標題Re: [法環] 逃課的標準定義
時間Mon Mar 7 16:54:19 2022
1290 要有怎樣體驗本來就個人取捨
: 逃課至少『我看過王了』『親自打到結局了』
: 我不覺得這樣不好。
: 就連網路遊戲都有人看攻略逃課了。
: 舉個例子,WOW的舊卡拉贊尾王。
: 不是會有人卡門口逃課躲地獄火?
: 只要你願意看到故事的結局就夠用了。
看到這個我就想到奧杜亞尾王,古神尤格薩倫 。設計上四守護的buff是可以選擇要不要
開啟的
所以只有0燈才不算逃課
尤格p3有一招會對所有面對祂的腳色降理智值,所以當初首殺團隊選擇配置大量可背對尤
格輸出的術士
照某些魂系玩家定義,這應該也是算逃課吧?
我覺得最根本的原因是魂系遊戲還不夠難,所以才會有玩家有餘力去討論怎樣算逃課。如
果再hardcore一點,大家只會討論有什麼方法可以過
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→ su4vu6: 確實 太多機制可以虐殺王了03/07 16:59
推 vsepr55: 確實,過太爽才在自斷手腳03/07 17:01
wow困難模式還會有不一樣的loot 魂系機乎都一樣 老惡魔王甚至有叫npc才會有套裝
如果說不鼓勵逃課 當初不死院惡魔根本不會這樣設計
推 speed7022: 確實 03/07 17:02
→ jazon: 魂系新手 這次光能繞過王拿其他東西也有新手區域已經很棒03/07 17:02
→ jazon: 如果是卡住只能用初始職業農不超過20等要面對惡兆03/07 17:02
→ jazon: 應該一堆人會秒退坑吧... 03/07 17:03
→ speed7022: 這次鼓勵探索,有探索等級都不會太低,主線王就沒這麼03/07 17:08
→ speed7022: 難打03/07 17:08
※ 編輯: Fist1001 (27.53.184.128 臺灣), 03/07/2022 17:12:45
推 Windcws9Z: 確實 03/08 00:38