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※ 引述《gm79227922 (mr.r)》之銘言: : http://i.imgur.com/e3TX5El.jpg Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙? 地平線就像鬍鬚張,水準穩定,但就沒什麼記憶點。 法環大概就是台南我家巷口的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.196.68.254 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646501150.A.07D.html
gi1234g: 地平線5年前會很厲害 但現在大家都在做差不多的開放世界 03/06 01:31
Well2981: 地平線五年前也不是因為支線任務厲害啊 是世界觀跟拆積 03/06 01:33
Well2981: 木式的射擊機制 03/06 01:33
所以才說一個任務設計師來嘴法環這很微妙
evilaffair: 地平線還打不贏fallout 03/06 01:34
※ 編輯: kimisawa (72.196.68.254 美國), 03/06/2022 01:35:48
Well2981: 五年前還有人在吵曠野過譽地平線才是GoTY遺珠 03/06 01:36
aSeed: 有哪個遊戲支線任務特別厲害的嗎 03/06 01:37
Well2981: 五年後避開曠野開心一波 結果還是要被法環教作遊戲 03/06 01:38
evilaffair: 巫師3吧 03/06 01:39
evilaffair: 巫師的支線比主線好玩 03/06 01:40
xxx60709: Fallout NV就很厲害了,解法多任務多變還影響該地區和人 03/06 01:42
xxx60709: 物 03/06 01:42
fenrirdire: 地平線的支線才是沒什麼記憶點的吧,但戰鬥一開始真 03/06 01:43
fenrirdire: 的好玩又新奇我不否認 03/06 01:43
speed7022: 記得當年玩一的時候完全不想打支線超無聊 03/06 01:54
aiiueo: 然而地平線世界觀也沒到很厲害啊,呵呵。自然跟文明(人 03/06 02:02
aiiueo: 類+科技)的二元哲學對立,歐美作品遍地都是,連日本人都 03/06 02:02
aiiueo: 會模仿,比如XBDE 03/06 02:02
staco: 地平線一代除了畫面和機械獸以外,其他就是普通水準而已 03/06 09:52
staco: 世界觀好像很棒,但無論主線支線都不有趣,開完牌就不值錢 03/06 09:54
andy3580: 地平線那個拆積木的破壞機制真的蠻有趣的 其實也就這點 03/06 14:17
andy3580: 稱的上特別吧 03/06 14:17
andy3580: 其他東西UBI都能給你 03/06 14:17