推 Since1997: 本來就是粉絲向的作品 03/07 01:20
其他無雙系列也是面向粉絲向的遊戲,我就不能理解為什麼刀劍亂舞的遊戲性那麼糞
※ 編輯: nastim (220.142.40.101 臺灣), 03/07/2022 01:28:23
推 neerer: 這次目標客群就是一群可能連Switch和PS5都分不清的太太啊 03/07 07:52
→ neerer: ,宣傳時還特地強調遊戲難度可以很低,為的就是擔心這些03/07 07:52
→ neerer: 可能第一次摸遊戲機的太太,連我們習慣的難度都破不了03/07 07:52
推 bun1r: 拍照要50次,之後還要自己去相簿把為了解成就拍的照片刪掉 03/07 09:07
→ bun1r: 才痛苦...也不喜歡這作狐之助,然後我自己通關時數是30小 03/07 09:07
→ bun1r: 時但大概有十個小時在刷等級,資源還是缺到亂七八糟.....03/07 09:07
→ bun1r: 本來想把所有人的固有刀技開出來,但想到要刷這種沒什麼回 03/07 09:07
→ bun1r: 饋的本就心累(躺平) 03/07 09:07
推 delta0521: 同樣20小時,我倒是玩得比戰無五還開心。遊戲性部分同03/07 09:22
→ delta0521: 意原po,解成就都在刷千人斬那關跟終章本城襲擊才比較03/07 09:22
→ delta0521: 有玩無雙感覺,但劇情跟人物之間互動都比戰五好多了。 03/07 09:22
推 lbowlbow: 等等,這都能算好多的話,光榮的本家到底有多爛啊?03/07 10:08
劇情真的不能說爛,就是平平的沒爆點,雖然改編NS無雙遊戲是頭一回,但在其他媒體上
面的改編就不止他了,像是舞台劇、兩部動畫等,在劇情上面有所期待是正常的。
※ 編輯: nastim (42.75.203.24 臺灣), 03/07/2022 11:06:41
推 delta0521: 本家沒很爛(戰5三8)但老玩家會失望的程度,草廬對話03/07 11:21
→ delta0521: 空虛使得戲份本來就少的角色無法增加存在感,劇情敘事03/07 11:21
→ delta0521: 演出也沒以前水準,開發工期跟成本大概都集中在戰鬥部03/07 11:21
→ delta0521: 分了吧03/07 11:21
推 saltedfishxx: 劇情比兩部動畫好很多了,至少比動畫有梗很多,也 03/07 11:49
→ saltedfishxx: 很像在看舞台劇 03/07 11:49
該怎麼說冷靜下來之後
覺得一個接近1800的遊戲還真的是空虛……
比這個爛的大有人在,但就算是賣情操給刀亂玩家好了,僅僅只需要20小時就能破關的遊
戲真的很貴。
如果放在steam上面的話,大概是接近20~30鎂的價格。
看看無雙系列的前一作薩爾達無雙的End game內容、玩法、總時長以及價格
就會覺得把玩家當盤子
※ 編輯: nastim (220.142.53.39 臺灣), 03/07/2022 22:25:56
推 saltedfishxx: 是地圖太小所以覺得過很快吧,我花了30小時才破完 03/07 23:56
→ saltedfishxx: ,主線跟羈絆有6部舞台劇的長度,到現在還沒刷完羈 03/07 23:56
→ saltedfishxx: 絆,常觀看舞台劇轉播的我來說還真的不貴,兩部舞 03/07 23:56
→ saltedfishxx: 台劇的錢吧 03/07 23:56