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查了以後才知道 https://i.imgur.com/IWrCIpW.jpg 左:一般火槍兵 右:土耳其火槍兵 土耳其火槍兵,非精銳狀態下 比一般火槍兵貴不少 但一般火槍兵打步兵 是17+10傷害 土耳其火槍兵打步兵 就只有17傷害 升到精銳 打步兵22傷害也沒一般火槍兵27多 —————— 因此覺得奇怪,同樣是火槍兵, 土耳其火槍兵就沒對步兵加成 是給了會太強嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.22.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647170697.A.5A7.html
ccyaztfe: 土耳其火槍兵城堡就能生產了欸,而且攻擊距離多103/13 19:28
攻擊多1真的差很多 對茅兵,投石車都大幅增加容錯率,不過知道一般火槍兵有的對步兵加成,土火卻沒有,心裡有點不太平衡哈哈
gericc: 開火間隔?03/13 19:30
這我也不清楚,不過去年還前年官方有增加一般火槍兵 ※ 編輯: Lucky0105 (101.137.22.23 臺灣), 03/13/2022 19:36:42
goodgodgd: 開火間隔指的是,開始攻擊動畫到打出傷害(近戰)或投 03/13 19:35
goodgodgd: 射物射出(遠程)的時間,開火間隔越小越容易做微操 03/13 19:35
Lucky0105: 謝謝樓上解釋!第一次知道開火間隔的影響 03/13 19:39
ARCHER2234: 就是甩槍時間 03/13 19:39
williammei: 算是提醒相關的數據的事項,現在aoetw那邊的數據已經 03/13 19:41
williammei: 很久沒改了,火槍兵血量已經是40了,要查還是建議以英 03/13 19:41
williammei: 文的aoe fandom wiki為主,那邊會主動更新 03/13 19:41
ccyaztfe: 開火間隔跟攻擊速度是不一樣的概念 03/13 19:41
ARCHER2234: 不是攻速阿,我一直以為那個是僵直時間XD 03/13 19:43
ccyaztfe: 可以把開火間隔想成是攻擊前搖,只要攻擊新單位或者移動 03/13 19:45
ccyaztfe: 後再攻擊都會有開火間隔。 03/13 19:45
gericc: 這樣說起來神控者會很強哈哈 03/13 19:47
ARCHER2234: 那我沒了解錯啊XD 03/13 19:47
goodgodgd: 是的,而攻擊速度指的是兩次攻擊間隔的時間,所以如站 03/13 19:48
goodgodgd: 著平A的話開火間隔意義不大 03/13 19:48
FAYeeeeeeee: 上次看smile的影片 介紹MR.YO玩土耳其 03/13 20:01
FAYeeeeeeee: 農60幾隻土火 對手解不掉 上帝升精銳直接射掉城堡 03/13 20:02
FAYeeeeeeee: 好像5槍吧 很屌 03/13 20:02
knight791211: aoetw停更了 去英文wiki用google翻譯看就好 03/13 20:03
knight791211: 英文wiki很多有趣的東西 03/13 20:03
ARCHER2234: 可以看看安迪的yt阿 03/13 20:08
ccyaztfe: 問題是你遠距離部隊不會站著A啊XDDD 一定會拉打 03/13 20:16
ccyaztfe: 開火間隔就是為了限制弓箭部隊而存在的 03/13 20:17
spicyway: 土火現在可以甩槍但一般火槍不行。而且22攻打騎士騎兵 03/14 15:06
spicyway: 也還有一戰之力,但火槍碰到騎兵就會吃屎了。況且步兵 03/14 15:06
spicyway: 走得慢又血少,你兩槍或三槍不會差太多 03/14 15:06