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※ 引述 《BrowningZen (BrowningZen)》 之銘言: :   : 比方說像薩爾達一樣UI精簡化 :   曠野之息的確是很優秀的作品 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已 三不五時得打開地圖 三不五時要選席卡道具 三不五時要選武器 三不五時要丟物品 還要拍照做料理等有的沒的 操作起來可是一點也不精簡 魔物獵人的介面則是一次讓你看得夠 畢竟魔物獵人是不能暫停的 而且資源背包在世界之後也設定為無限大 已經減少很多操作了 : 變成GTA般超大的開放式世界 :   世界的地圖已經夠大了吧 而且還是那種有高低落差的複雜 變得再大,你到後來也只是會用翼龍飛過去而已 如果魔物會到處亂跑的話 那反倒是個麻煩 要不是開載具亂晃是GTA的一個要素 不然 GTA也會設計瞬移系統 : 找名作家像JK羅琳來寫隱晦的故事 :   看來是受英高的影響 魔物獵人有趣的地方不是故事 而是魔物的生態 每個魔物的生態就有很多東西可以講 要設計複雜的故事也是可以啦 不要找拍電影的那一卦去設計就好 : 像看門狗一樣加入入侵系統,隨時準備跟其他冒險者打PVP :   爆X龍與恐X龍表示:我們還不夠煩嗎? : 像上古卷軸一樣加入魔物以外的敵人,比方說不同的人形生物,神明等等 :   大概就是跟巫師三合作的那種模式吧 至於神明,古龍已經夠神了吧 蛇王龍大到可以形成陸地地形 鋼龍可以操作風 黑龍可以毀掉一座大城市 每隻古龍經過就是寸草不生 可能是因為任務可以重複接 就讓你有那種這些古龍沒什麼的感覺 : 再把難度調高些許,只要連中兩擊就會被貓車,出招頻率也更高,讓熟悉這系列的老手也 : 繼續有挑戰感 :   黑龍表示 : 至於出招頻率,RISE顯然有提升了 某些魔物能連續出招的話 那可能是遠超黑魂三的難度 崛起的泥翁龍就是那種出招到讓人覺得煩的類型 : 大家覺得這樣聽起來是不是蠻有搞頭的? :   嘗試是可以啦 不過我覺得魔物的難度一直以來都不算低 想當初世界的金獅子一出來的時候 有過一陣哀鴻遍野 從後面大家對世界與崛起的看法來看 魔物還是以爽快的步調與多樣的打法為主比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.203.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647062027.A.FD2.html
RamenOwl: mhw的劇情有夠智障 還不能跳過 快氣死 03/12 13:18
yao7174: G來張火山大地圖 雙黑鎧 必要任務難度就夠了吧 03/12 13:22
torukumato: 覺得單機主劇情可以多多讓npc參戰幫打或輔助 不然每 03/12 13:25
torukumato: 次都在那邊交給你了 感覺有夠像工具人 03/12 13:25
torukumato: 像AIBO可以在旁邊幫忙灑個粉也好 03/12 13:27
newtaiwanese: 有了阿,百龍夜行就有NPC幫你了 03/12 13:28
sm24604424: 除非可以直接給我一個大倒或是控場,不然npc乖乖待在 03/12 13:46
sm24604424: 旁邊就好,少在那邊亂引招 03/12 13:46
bmaple730: MHW如果單純是大前輩在引領主角還不會這麼智障 但偏偏 03/12 14:31
bmaple730: 都是AIBO在耍低能真的靠北 03/12 14:31
bc0121: @torukumato 印象中卡社有考慮過在系列中加入npc幫打,但 03/12 15:46
bc0121: 後來覺得這樣會弱化玩家角色在戰鬥中的定位,所以才決定 03/12 15:46
bc0121: 維持隨從貓的樣子 03/12 15:46
bc0121: 不過冰原在第一次打黑龍劇情任務時會有陽氣推薦組在旁邊 03/12 15:48
bc0121: 幫打幫復,還締造了肉身扛黑龍吐息的傳說 03/12 15:48
bluebell1996: 那才是真正的AIBO啊,陪你一起打黑龍耶 03/13 04:11