推 Milandess: 抱歉 真心請教一個不太理解的問題 03/15 09:46
→ Milandess: 魂一算不算開放世界啊…? 03/15 09:46
→ Milandess: 要說算當然不算 但是有很多設計讓我覺得他自由 03/15 09:46
→ Milandess: 這個問題困擾我一陣子了 03/15 09:46
推 manno: 以定義來說不算 魂系列之前都是很自由的線性地圖 03/15 09:47
→ shifa: 要看你怎麼定義開放世界 03/15 09:47
→ manno: 你可以往很多方向走 但每條路都是固定的 03/15 09:48
推 xxx60709: 靈馬跳就是跟你說這裡本來就沒有妨礙你上去的意思,反過 03/15 09:50
→ xxx60709: 來說上不去的地方要請你去找他們設計的特殊道路 03/15 09:50
推 marx93521: 不能爬山這點別說太死 你不知道托雷特得極限到底多高 03/15 09:53
推 widec: 魂系算是自由度堪比開放世界的箱庭?開放箱庭 03/15 09:54
推 andy3580: 魂一我覺得算是戰神4那種半開放吧 硬要說我覺得不算 本 03/15 09:56
→ andy3580: 質還是篇線性關卡 只是開頭選擇較多 03/15 09:56
推 xxx60709: 那這樣曠野也是箱庭了,放滿大便== 03/15 09:57
→ safy: 魂一比較像是3D版本的銀河戰士惡魔城,不太像開放世界 03/15 09:58
推 bestadi: 我覺得法環本質是線性的 而非開放世界 尤其rpg等級制裝 03/15 10:05
→ bestadi: 備素質要求太高 不去射鳥打小黑 這個地圖等級壓力很大 03/15 10:06
→ xxx60709: 法環沒要求你一定要先打哪個王吧,能選擇自己攻略的順序 03/15 10:08
→ xxx60709: 就不是線性了,所以黑魂1有半線性的感覺 03/15 10:08
→ safy: 但法環的NPC動線其實是跟著地圖前進的, 如果到處亂晃的話 03/15 10:09
→ safy: NPC的行蹤就比較難找出來 03/15 10:09
→ safy: 反過來說,跟著地圖進度把整張圖跑完, 大部分的問題都能解決 03/15 10:10
推 ayubabbit: 魂一有敲鐘的分歧。 就跟舊薩爾達類似吧 03/15 10:12
→ ayubabbit: 一個階段一個階段有多分歧自由選。但是你要達成才能去 03/15 10:13
→ ayubabbit: 下個區域 03/15 10:13
→ safy: 魂1->初期敲鐘 後期四王魂 03/15 10:15
→ safy: 魂2->初期四大魂 後期四王冠 03/15 10:16
→ xxx60709: 曠野之前的薩爾達也不會讓你選吧,我記得都會放一些你要 03/15 10:16
→ xxx60709: 在別的關卡拿到的關鍵物品才能打破的路障 03/15 10:16
→ safy: 魂3->五王冠 03/15 10:16
推 ayubabbit: 看哪一代。像是時之笛一開始要你收集三元素 03/15 10:17
→ ayubabbit: 就是三區隨便選 03/15 10:17
→ safy: 法環的要求就兩個大盧恩, 然後就能去王城->結局 03/15 10:18
推 xxx60709: 時之笛你沒拿炸彈進不去卓拉領地 03/15 10:21
→ xxx60709: 時之笛強制你打德庫樹->鼓隆->卓拉 03/15 10:22
→ puritylife: 所以曠野也強制你要先打完初始高地是吧 03/15 10:23
→ safy: 其實真要說...自由打王...那不就洛克人... 03/15 10:25
→ safy: 從1代開始就是自由決定六大王順序, 打完開放威力城 03/15 10:25
→ xxx60709: 初始臺地就沒強迫你打四神廟的順序,甚至你前去的路線可 03/15 10:27
→ xxx60709: 以很多元,很好的展現了曠野本質 03/15 10:27
→ puritylife: ....不予置評 03/15 10:27
→ xxx60709: 如果洛克人做成連接的大地圖,說開放式沒問題啊XD 03/15 10:28
→ xxx60709: 你要覺得曠野線性可以啊,祝福你宣傳成功 03/15 10:28
推 puritylife: 我要說曠野一點都不線性好嗎 03/15 10:29
→ dog377436: 誰說一定要去刷錢才能玩的 03/15 10:31
→ dog377436: 沒刷過錢 沒照等級分區打通關的一堆好嗎 03/15 10:32
→ puritylife: 你要真的搞非線性 要強調探索感 強調視覺吸引的話 03/15 10:32
→ puritylife: 那就像他出新手村就能直奔王 這夠非線性了吧 03/15 10:33
→ puritylife: 可以登高 移動手段超多 甚至鮭魚逆流而上都行 03/15 10:33
→ puritylife: 完全是為了探索服務 為了讓你有更多視野服務 03/15 10:34
→ puritylife: 這種探索 跟法環本質上就差太多了 03/15 10:35
→ puritylife: 然後 話說昨天剛打完惡兆之子跳出成就才3% 03/15 10:36
→ xxx60709: 用這邏輯,無傷打IMBOM的人也一堆,所以根本不難 03/15 10:36
→ puritylife: 原來大家玩的比我想像的慢很多 以為我已經夠慢了 03/15 10:36
→ safy: 我已經破三輪了 第一輪不看任何攻略打過一輪 打的很累 03/15 10:48
→ safy: 第二輪慢慢探索地圖, 拉尼線和癲火線就有正常完成 03/15 10:48
→ safy: 我是覺得每個人對於開放地圖的想法都不一樣 03/15 10:49
→ safy: 如果過去惡魂開始算的六個作品, 任務線是60分水準 03/15 10:50
→ safy: 法環我覺得大概有到70分的程度巴 03/15 10:50
→ safy: 但相對沒碰過歷代作品的人,或是美化過去的人來說 03/15 10:51
→ safy: 或是拿其他開放世界作品來比,希望這作任務有90分以上水準 03/15 10:52
推 hduek153: 法環的地城對不看攻略的人來說很有探索價值 03/15 10:56
→ RevanHsu: 沒有滿坑滿谷的無意義問號 跟支線本身不是什麼打雜任務 03/15 10:56
→ RevanHsu: 直接先90分吧 03/15 10:56
→ safy: 探索墓地和礦坑其實都可以當支線任務, 但其實就算是到現在 03/15 10:56
推 puritylife: 大地城有探索價值 也夠複雜 但大地圖沒有 03/15 10:56
→ safy: 還是有很多人比較傾向有NPC給個小故事讓玩家把玩地城這種 03/15 10:57
→ hduek153: 但也只限於第一次,不過至少讓人想把全部探完 03/15 10:57
→ safy: 就像是MMORPG那種給任務才能感覺到自己有在做事情的玩家 03/15 10:57
→ xxx60709: 我自己覺得為了修復不知道啥鬼的黃金律法,到處屠殺實在 03/15 11:06
→ xxx60709: 沒什麼認同感,沒有傳火的急迫性 03/15 11:06
→ xxx60709: 而且很多營地看起來好好的,就被玩家為了奪寶殺光,玩家 03/15 11:07
→ xxx60709: 怎麼比較像反派== 03/15 11:07
推 marx93521: 你怎麼會覺得卑鄙的褪色者是正派呢 03/15 11:17
推 wiork: 少了爬塔…爬塔開點看世界,才是開放世界的醍醐味 03/15 11:20
→ kinuhata: 營地好好的是你的錯覺 裡面的士兵都已經狂化了 殺他們不 03/15 11:21
→ kinuhata: 需要有罪惡感 03/15 11:21
推 andy3580: 傳火也不是好事啊 世界只是越傳越糟糕 03/15 11:21
→ xxx60709: 傳火是延遲世界死亡,但比直接死亡好,至少神族是這樣傳 03/15 11:28
→ xxx60709: 播的 03/15 11:28
推 andy3580: 以劇情的世界關來講 直接讓他死透修養後重燃才是最好的 03/15 11:29
→ andy3580: 苟延殘喘到魂3就是極限了 03/15 11:29
推 tony88037: 「你以為是道具吧?」 03/15 11:44
推 AkikaCat: 法環破碎就讓整個世界法則都亂了,碎片持有人又每個都 03/15 12:46
→ AkikaCat: 在亂或半死不活,修復法環導正世界法則當然能算急事 03/15 12:46
推 lanjack: 褪色者也一堆在亂的阿…對,白面和火山那群我就是說你們 03/15 16:58
→ lanjack: 認真的大概是羅傑爾D,尤拉等等…謝謝尤拉你的刀… 03/15 16:59