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該怎麼做比較實際? 想像中: 1. 先讓AI跟rule-based AI對戰N場 2. 再讓AI跟高手玩家對戰N場 3. 自己跟自己打N場 所以實際上會怎麼做? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.23.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647058250.A.353.html
none049: 你的N設多大?"哪個比較好"的答案會不一樣欸 03/12 12:12
pgame3: 玩家應該要排在3?或2/3交替執行? 03/12 12:12
pgame3: (不懂亂猜 03/12 12:12
as80110680: alpha go都做過了,最後3訓練出來的最強 03/12 12:13
nenohelios: 做boss AI跟仿玩家AI煉蠱 03/12 12:15
MoodyBlues: 直接3 暴力靠數量解 你跟玩家對戰速度太慢 03/12 12:21
arrenwu: Reinforcement Learning 03/12 12:22
spfy: BOSS是給人打的 不是給ai打的 不需要ㄅ 03/12 12:23
CactusFlower: 半個小時內兩篇一樣主題的文章是怎樣 03/12 12:27
Creeperforev: 刃牙:這就是共時性 03/12 12:37
chejps3105: 遊戲不同3不一定會比較好,我記得之前alpha go團隊說 03/12 12:43
chejps3105: 過星海用這招訓練會得到一個很詭異很爛的快攻戰術互 03/12 12:43
chejps3105: 打 03/12 12:43
shigurew: 陷入一個區域解好像很正常,DL沒有很完美 03/12 12:50
rhox: 很強然後不好玩有意義嗎? 03/12 13:05
specialcook: 一定會被弄壞w 03/12 13:11
Kazimir: 我認為可以從已有的其他遊戲boss和相似現實生物動作出發 03/12 15:06
pionlang5566: 感覺就很消耗顯卡資源 03/12 15:07
Kazimir: 再遷移到需要的特定boss上 比起難度更有意思的其實是 03/12 15:07
Kazimir: 利用dnn改進boss的動作多樣性和流暢吧 03/12 15:08
a1919979: 1 然後2/3交互吧 3效率高 但只靠3可能會走歪 03/12 15:36
kirito1219: 應該是RL吧 03/12 15:42