推 none049: 你的N設多大?"哪個比較好"的答案會不一樣欸 03/12 12:12
推 pgame3: 玩家應該要排在3?或2/3交替執行? 03/12 12:12
→ pgame3: (不懂亂猜 03/12 12:12
→ as80110680: alpha go都做過了,最後3訓練出來的最強 03/12 12:13
推 nenohelios: 做boss AI跟仿玩家AI煉蠱 03/12 12:15
→ MoodyBlues: 直接3 暴力靠數量解 你跟玩家對戰速度太慢 03/12 12:21
推 arrenwu: Reinforcement Learning 03/12 12:22
→ spfy: BOSS是給人打的 不是給ai打的 不需要ㄅ 03/12 12:23
推 CactusFlower: 半個小時內兩篇一樣主題的文章是怎樣 03/12 12:27
推 Creeperforev: 刃牙:這就是共時性 03/12 12:37
推 chejps3105: 遊戲不同3不一定會比較好,我記得之前alpha go團隊說 03/12 12:43
→ chejps3105: 過星海用這招訓練會得到一個很詭異很爛的快攻戰術互 03/12 12:43
→ chejps3105: 打 03/12 12:43
→ shigurew: 陷入一個區域解好像很正常,DL沒有很完美 03/12 12:50
推 rhox: 很強然後不好玩有意義嗎? 03/12 13:05
推 specialcook: 一定會被弄壞w 03/12 13:11
推 Kazimir: 我認為可以從已有的其他遊戲boss和相似現實生物動作出發 03/12 15:06
→ pionlang5566: 感覺就很消耗顯卡資源 03/12 15:07
→ Kazimir: 再遷移到需要的特定boss上 比起難度更有意思的其實是 03/12 15:07
→ Kazimir: 利用dnn改進boss的動作多樣性和流暢吧 03/12 15:08
→ a1919979: 1 然後2/3交互吧 3效率高 但只靠3可能會走歪 03/12 15:36
推 kirito1219: 應該是RL吧 03/12 15:42