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我只覺得有些玩家就是... 給你簡單方法過關就嫌沒難度 不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦 事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型) 本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關 甚至有些機制交錯配合下 還可以做出一發秒王等效果 你說這是做壞嗎? 我覺得這只能製作者留給玩家的後門 你覺得這很無恥 那你就直接貼身去打阿 本來這類遊戲就是很多人會玩自縛玩法 那是一種選擇 也是遊戲的彈性所在 你可以玩到很硬派 也可以玩得很外鄉 然後用了製作者留給你的後門再來嫌太簡單 我想製作者聽了也只能苦笑吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.133.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647044068.A.D5C.html
hank13241: 其實就不知道有啥好抱怨,不是說沒那些瑕疵,只是你順 03/12 08:25
hank13241: 順玩不會有什麼問題,現在很多缺點我覺得就是雞蛋裡挑 03/12 08:25
hank13241: 骨頭,跟其他遊戲比起來法環那甚至不能算缺點 03/12 08:25
shifa: 覺得這次太演而已,要不然這就魂系列一直都存在的現象 03/12 08:26
shifa: 真的做成隻狼那樣大概會玩到崩潰賣片刷負評 03/12 08:27
filet: 這次就ai演過頭的合理反饋,boss戰學魂2堆難度自然現象 03/12 08:31
starsheep013: 英高什麼時候有在管玩家抱怨太難的? 03/12 08:41
shifa: 即便他沒在管,公司不見得不在意啊。從我自己有接觸的黑魂 03/12 08:58
shifa: 1 3 隻狼玩下來,除了玩家可以做的事情更多之外,很多方面 03/12 08:58
shifa: 都變得更親民。對,包括那個篝火 03/12 08:58
hduek153: 篝火就是為了銷量阿 一代那個玩法就很難大賣 03/12 09:37
yangtsur: 其實這些玩家都是不同人.一方人滿足了自然不會出來說話 03/12 09:45
yangtsur: 但討論中總是會把對方混在一起. 03/12 09:45
blackone979: 不就有些人一直逃課逃課的喊 好像在顯示自己的玩法才 03/12 12:27
blackone979: 有優越感 03/12 12:27