推 rhox: 美國遊戲業也是遠低於科技業,基本上世界各地都差不多 03/13 01:44
推 l22573729: 阿就...做遊戲賺的沒有其他科技業多啊 那當然給不起那 03/13 01:45
→ l22573729: 麼高的薪水 03/13 01:45
推 zizc06719: 產值 03/13 01:45
推 shlee: 用愛在撐 撐不下去的就走了 03/13 01:45
推 Athchen: 老闆用理想用愛發電 03/13 01:47
→ reallurker: 開發商 發行商 比一比 03/13 01:47
→ qq251988: 中國網易跟騰訊pay還不錯 撇開扯到爆的天美工作室也是 03/13 01:48
推 shampoopoo: 美國現在很多人找不到遊戲的工作 03/13 01:48
→ su4vu6: 因為有名為夢想的心可以壓低薪資 03/13 01:49
推 ko7625: 你不做 大家要做啊 03/13 01:49
→ qq251988: 應屆畢業生14K-18K 基本 算法很強的可以到2以前 年終另 03/13 01:49
→ qq251988: 外算 03/13 01:49
推 bcyeh: 中國遊戲業薪水都爆表高啊== 03/13 01:50
→ chuegou: 因為夢想(就)可以填飽肚子 03/13 01:51
推 conqueror507: 遊戲業挺佩服牆國西山居的,裡面一件衣服外觀台幣10 03/13 01:52
→ conqueror507: 00~3000都有,每個禮拜都出新的,然後一票人會買 03/13 01:52
→ john0421: 遊戲大國不代表錢多 只看到上面賺大錢 底層...... 03/13 01:52
推 c80352: 不就跟動畫業界一樣,靠愛發電 03/13 01:54
推 roger2623900: 中國大企業就燒錢搶人再說 反正最後看誰撐不住 03/13 01:55
推 greydust: 個人兩邊都待過的感想是, 因為夢想也是薪水的一部分 03/13 01:55
推 calase: 遊戲業跟一般科技產品比,即使是續作成功率也不高 03/13 01:58
推 leamaSTC: 遊戲業成本高利潤低啊 除非做賭博或有本事年貨 03/13 01:58
推 godsparticle: 幫QQ 03/13 01:59
→ AquaSKY: 不是生活必需品.利潤也不高 自然能給的薪水就不高 03/13 01:59
推 nemuri61: 除了中國敢給人才高薪外其他好像都很爛 普通程式待科技 03/13 02:00
→ nemuri61: 公司一定更賺 美術倒是因為有像動畫之類行業更爛 相對 03/13 02:00
→ nemuri61: 還算可以接受 至於純美術就不要說了吧 跟寫小說之類行 03/13 02:00
→ nemuri61: 業一樣餓死的比較多吧 03/13 02:00
推 ngc7331: 其實netflix之類的也不是什麼生活必需品 03/13 02:13
→ ngc7331: 這種有追夢成分在的工作很容易會被壓低薪水 03/13 02:14
推 a60225lily: 除了中國,其他地方都低薪,不知道中國的高薪可以撐幾 03/13 02:15
→ a60225lily: 年 03/13 02:15
→ bluejark: 程式是科技業賺 企劃是行銷業賺 美術就不一定吧 03/13 02:15
→ bluejark: 走設計業的話確實比較廣 03/13 02:15
推 allanbrook: 娛樂業都很低啊 03/13 02:16
→ DeeperOcean: 遊戲公司是極度競爭的行業,成本控管攸關公司的存亡 03/13 02:17
推 calase: netfix 2021年稅後淨利率十來趴,其實很不錯了 03/13 02:17
→ DeeperOcean: 新公司只要一兩款遊戲失敗可能就燒光了金主的錢 03/13 02:17
→ DeeperOcean: 因此在沒有賺錢名作的時候,員工不太可能期望高薪 03/13 02:18
→ DeeperOcean: 遊戲這種產品,只要失敗,投資幾乎不會有殘留價值 03/13 02:21
→ DeeperOcean: 所以從公司的角度而言,風險很高,給薪保守很正常 03/13 02:22
推 kaj1983: 不管是新鮮人還是資深從業人員轉職,有能力的都先往大公 03/13 02:24
→ kaj1983: 司選,除了豐富自己的職涯,也可以當成跳板,遊戲公司牌 03/13 02:25
→ kaj1983: 子不大的,什麼工作室的自然不會優先考慮 03/13 02:25
推 RaiGend0519: 幾年前朋友說他女友進騰訊 美術一年300萬台票 03/13 02:27
→ RaiGend0519: 又有個朋友進了台灣遊戲機台商 碼農一年50萬台票 03/13 02:27
推 sigma3274: 美術在遊戲業的薪水算不錯了,尤其最近幾年因為博弈遊 03/13 02:28
→ sigma3274: 戲都給的挺多的 03/13 02:28
→ DeeperOcean: 對岸公司跟博弈業都很敢給,但砍人也是不手軟的 03/13 02:28
→ DeeperOcean: 能力不如預期或團隊拿不出成果,說裁就裁 03/13 02:29
→ DeeperOcean: 說到底各行各業都一樣,你想拿高出同行的薪水 03/13 02:30
推 soma2016: 所以現在中國遊戲最強,也賺最多 03/13 02:30
→ DeeperOcean: 就必須展現出比別人更強的實績,才能長久 03/13 02:30
→ RaiGend0519: 環境硬應該是真的 畢竟會讓人變得果斷 朋友唸不好賺 03/13 02:31
→ RaiGend0519: 的科系又受限身份,女友進去不到一年就分惹 03/13 02:31
→ DeeperOcean: 總之簡單的道理就是:賺錢的公司薪水才會高 03/13 02:35
→ DeeperOcean: 但並不是賺錢的公司就一定給高薪,這是兩回事 03/13 02:36
推 donkilu: 因為 愛 03/13 02:40
推 nemuri61: 上面說的有一點不對喔 大公司很多時候位子都沒了沒太多 03/13 02:45
→ nemuri61: 機會 薪水也很普通 反正公司人多不缺你一個 反而是中小 03/13 02:45
→ nemuri61: 型團隊要求直接的戰力 薪水也比較敢給 03/13 02:45
推 qualia1: 台灣沒有真正的遊戲業 都是代工為主 03/13 02:45
推 zinkaku: 美術待過動畫業才知道什麼是低薪、很多人都轉去遊戲業了 03/13 03:02
推 Lhmstu: 會玩遊戲和擁有手機的人數,你自己看比例不就知道了 03/13 03:10
→ shlee: 對岸遊戲業除了少數幾間以外現在都是賠錢在撐著吧 之前才 03/13 03:24
→ shlee: 因為版號不發倒掉不少或是裁員 還有能力的就撐著看有沒有 03/13 03:24
→ shlee: 辦法拿到版號而已 03/13 03:24
→ shlee: 給高薪本錢又不夠厚的 不知道能撐多久 03/13 03:25
推 lulocke: 因為無法預估產品回收成本的比例跟時間 03/13 03:25
推 LuMya: 是薪水M化 台灣還是有能給到年薪快百萬的 03/13 03:35
→ LuMya: 沒賺錢的只能做爛產品 然後錢賺太少變成惡性循環 03/13 03:36
推 HidekiRyuga: 因為想靠夢想工作的韭菜很好薛 03/13 03:37
→ HidekiRyuga: 動畫業也是同樣的原理 03/13 03:38
推 zxasqw0246: 10個作品9.9個糞作阿 03/13 04:05
→ wsx88432: 沒有吧 美國遊戲動畫都馬高薪 03/13 04:25
→ bluejark: 台灣幾家接外國代工的單所以收入不低喔 03/13 04:34
→ bluejark: 只是人數就不多 要搞自製之路的話這很不穩定 03/13 04:36
→ bluejark: 中國版號就是讓很多換皮GAME的空頭公司關掉 03/13 04:38
→ bluejark: 現在主要是幾家大廠底下的職缺 03/13 04:39
→ nemuri61: 美國也很低好嗎 我才被美國科技業親戚嘴過 03/13 04:40
推 hans0913: 中國課錢手游收入夠給高薪吧 03/13 04:56
→ JustinTurner: 遊戲橘子的薪情如何有人知道嗎? 03/13 05:19
推 tw15: 夢想價 03/13 06:10
推 CloudVII: 基層永遠最可憐哪 不管什麼行業 尤其是主管被夾在中間 03/13 06:20
→ CloudVII: 裡外不是人 03/13 06:20
→ CloudVII: 因應該都看到底層邊緣吧 應該是最多數的 03/13 06:21
→ spfy: 明確數字不知道 但橘子的薪水在整個台灣軟體業也不算高 03/13 06:44
→ spfy: 很多面試過和離職的人有提過 03/13 06:44
推 Nixwell: 在代理代工跟賭博案子之間徘徊的歹丸遊戲業就這樣了吧 03/13 07:10
推 papertim: 因為想從事這行的人多 03/13 07:53
推 s92050509: 連版號都沒有還能吹,嘻嘻 03/13 07:56
推 maple2378: 遊戲業利潤不高吧 除非做手遊或博弈 03/13 08:12
→ maple2378: 中國遊戲業薪水高是利用課金手遊在14億內需市場練蠱的 03/13 08:12
→ maple2378: 結果 03/13 08:12
推 wl00669773: 有點類似藝術創作的領域都這樣吧 03/13 08:17
推 ceremonial: 阿就賺得錢少啊 03/13 08:27
→ ceremonial: 我猜韓國NC跟日本手遊廠薪水應該不錯吧 03/13 08:28
推 xiaohua: 事前是長期開發缺錢缺金主是又可能也可接受,但事後遊戲 03/13 08:38
→ xiaohua: 大賣會有獎金嗎?動畫業也是,動畫大賣,動畫師有跟科技 03/13 08:38
→ xiaohua: 業進對公司的工程師一樣發財嗎? 03/13 08:38
→ xiaohua: 電影業亦同 03/13 08:38
→ aaronpwyu: 獲利太少了 受眾也不見得付錢買單 使得業內收入M型嚴重 03/13 09:02
→ aaronpwyu: 與其說要靠實力賺錢 不如說靠博弈(手遊全盤算是)跟名聲 03/13 09:03
→ aaronpwyu: (名人)在賺 03/13 09:03
噓 noreg0393933: 要看遊戲類型,手遊的話賺很多 03/13 09:20
推 showwhat2: 因為遊戲業就真的不賺錢,即使是手機遊戲也一樣,默默 03/13 09:56
→ showwhat2: 無名的手機遊戲一堆倒閉的,手機遊戲的成本比單機還高 03/13 09:57
→ showwhat2: 很多,沒有看起來那麼簡單。 03/13 09:57
推 maplenight: 做遊戲就是技能要多可是薪資不一定會跟著成長曲線走 03/13 10:01
→ maplenight: ,不過就餓不死就是 03/13 10:01
推 crazyanight: 一方面也是軟體工程師能做的選擇太多 會往更高薪的 03/13 11:15
→ crazyanight: 走 03/13 11:15
→ qazxswptt: 不是生活必須品 開發生產力工具軟體可能不同行業的都 03/13 11:29
→ qazxswptt: 會用到 遊戲業還是需要更大的熱情 03/13 11:29
→ qazxswptt: 或是更卑鄙的商法圈錢(誤 03/13 11:30
推 kevin850717: 畢業時也想過做遊戲 跑去面試上櫃遊戲大廠 03/13 11:31
→ kevin850717: 學士開30k第一年工時"強制"995 瞬間死心 03/13 11:31
推 astinky: 剛畢業的新人戰力跟聘一個外行人工讀生差不了多少是真的 03/13 11:42
→ astinky: 但是整天只想把學校當職訓所來省去自己的成本是另一回事 03/13 11:42
推 ocean11: 這點全世界都一樣 03/13 12:34
推 pokeyok: 中國就資本蟑螂啊,反正前也不是自己的,亂開沒差 03/13 12:49
推 korsg: 對岸米哈遊的薪水還挺可怕的 03/13 12:50
推 l22573729: 全世界都一樣,就算美國遊戲業薪資>台灣遊戲業薪資, 03/13 12:55
→ l22573729: 但是美國科技業薪資就是》》美國遊戲業薪資 03/13 12:55
→ l22573729: 遊戲業就是挑剩的 03/13 12:55
推 tonyy801101: 這行業要自己弄副業,不然沒得賺,不然就是衝到最頂 03/13 13:03
→ tonyy801101: 我企劃老師月薪7萬,但那是當到頭才有 03/13 13:03
→ tonyy801101: 同樣職位科技業大概兩三倍都有了 03/13 13:04
推 Kamitori: 想做的人多 產值相對又低 03/13 17:26
推 jasonpop: 去做博弈 03/13 18:47
推 az25256058: 反觀彎彎遊戲(博弈)業佛心 03/13 19:50