推 HappyKH: 看的都想補了 03/15 11:58
推 Yan239: 真希望出個重製版 03/15 12:03
推 npc776: 我從不封神作 皇二只是我人生中玩過最好的SLG而已 03/15 12:03
推 windr: 當年PSP有出重製板命運之輪,據說相當不錯 03/15 12:08
→ jazon: 皇2是很推薦補 而且說真的也不農 開場雙牧師可以全員滿等 03/15 12:10
→ jazon: 直接開殺 隱藏要素與破關後要素非常多 03/15 12:11
推 willytp97121: 高低差和彈道設計真的超燒腦 動不動就誤射到隊友X 03/15 12:11
→ willytp97121: D 03/15 12:11
推 windr: 這個系列在PSP以後就沒有在出,有點可惜 03/15 12:14
→ leamaSTC: 所以被說是皇家弓手團啊 這高低差設計造就的 03/15 12:15
→ leamaSTC: 所以我記得要嘛就是轉忍者拼行動力 不然就是人手一把弓 03/15 12:16
弓強勢是結果論,而且跟高低差關係沒那麼大。
結論先說好了,關卡經過設計,玩家無地利的比例大概是9:1,
4章後半才有飛行靴瞬移靴可取(數量也有限)
想要穩穩站在某處射爽爽的機會沒很多。
皇2由於是按照WT(速度+裝備計算)行動順序,
間接攻擊不會被反擊、不用移動(WT補正3/4),
間接攻擊就已經有絕大優勢。
再來正常玩法(正常思維裝備)下,
後期會由於裝備的迴避補正與DEX命中補正下,
人人命中100%,這讓近戰非常不利。
懂系統的就知道一弓3水晶。但補正過剩也是Lv35以後的事,
前三章要純弓手團打,我只能說很難。
更不要說還有一騎討事件。
其他推文也想回覆,不過上班沒什麼時間,願SRPG今後新作一直出。
→ jazon: 其實沒有 後期都是瞬移加槍 站好制高點一發一隻 要後期就是 03/15 12:17
→ jazon: 主角初期忍者滿等剩下吃卡片 100等人劍二刀流切菜 03/15 12:18
→ leamaSTC: 至於農 我是跟有些"不能農"的SLG相比 可能理解有誤差 03/15 12:18
→ polarbearrrr: 命運之輪就是要強裝備和技能真的農,還有新死宮的 03/15 12:19
→ polarbearrrr: 地圖惡意和技能削弱真的很煩躁。原版雖然真要打100 03/15 12:19
→ polarbearrrr: 層,但有公主放星冠一層30秒收工。 03/15 12:19
→ leamaSTC: 民族紛爭當年確實沒幾款 但後來蒼曉在這塊具體太多了 03/15 12:19
推 npc776: 我比較喜歡用充電+龍言語用掃的啦 多點手續不用算彈道 03/15 12:20
→ leamaSTC: 我上一篇也有回 皇騎2的種族差異太不明顯 導致劇情除非 03/15 12:20
→ leamaSTC: 細讀設定 不然種族歧視感受不會太深(你看講到劇情大多都 03/15 12:21
→ npc776: 他故事也很多故意不講明白的 比方說開局任何白癡都看得出 03/15 12:21
推 polarbearrrr: 不然命運之輪系統能回朔各時間點真的很棒 03/15 12:21
→ leamaSTC: 在講屠村與否 或是要不要跟伯爵合作這兩點就知道) 03/15 12:21
→ npc776: 真正救出公爵的是聖騎士一行 但是被封成少年英雄的是主角 03/15 12:22
→ npc776: 因為聖騎是外人 姐姐是女人 拜斯老爸是酒鬼 所以那個16歲 03/15 12:24
推 polarbearrrr: 主角群一開始就只是被打造出屬於威斯塔人的「格利 03/15 12:24
→ polarbearrrr: 亞提英雄」,和基輔戰鬼有87%像 03/15 12:24
→ leamaSTC: 那個講得很明白吧XD 而且實際上不管哪條路線都沒用 03/15 12:25
→ npc776: 小弟弟就成了解放軍宣傳的招牌 類似的骯髒心機手段一大堆 03/15 12:26
→ leamaSTC: 這段其實合理到不覺得骯髒 只覺得意義不大的設定而已 03/15 12:27
※ 編輯: msucoo93 (114.36.210.1 臺灣), 03/15/2022 12:39:42
→ leamaSTC: 其實你也不用這麼辛苦回應啦...因為我想吐槽的點就是你 03/15 12:41
→ leamaSTC: 說太多都合主義的部份XD 03/15 12:41
推 x2159679: 有沒有人覺得基友只會跟玩家唱反調 03/15 12:43
→ x2159679: 他三個路線人設都不一樣耶 03/15 12:43
→ joe2: 皇家騎士團二的劇情不太適合小朋友 太過黑暗了 03/15 12:52
推 zycamx: 基友在分岐劇情上就像精神分裂一樣 03/15 12:53
推 xex999: 劇本為了製造衝突結果人物行為不一致 03/15 12:56
推 polarbearrrr: 主因還是嫉妒和自卑吧這點尤其N路最明顯,L線他自 03/15 13:00
→ polarbearrrr: 己打下一片勢力和主角平起平坐才沒這種心魔 03/15 13:00
推 x2159679: 不是啦我是說最前面屠村分歧 03/15 13:02
推 leamaSTC: 主要是因為他是劇情工具人 為了主角對立面而誕生 因此沒 03/15 13:09
→ leamaSTC: 有思想 只能靠嫉妒來解釋 結果就變成NC線跟鬧劇一樣的小 03/15 13:09
→ leamaSTC: 物臭 03/15 13:09
推 polarbearrrr: 主角三線心態和應對也不一樣,覺得當個對照組還好 03/15 13:29
推 M1004218: 可惜武器沒有百式正宗(拖回FFTA 03/15 13:44
→ M1004218: 玩PSP的命運之輪發現跟小時候玩的FFTA非常像… 03/15 13:45
→ M1004218: 後來才發現是同個父親(?) 03/15 13:46