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※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言: : 「SLG不朽經典」 : 「將SLG水準推向新高」 : 「至今無人能超越的SLG」 : 關於皇騎2的吹捧實在太多了 : 而且幾乎沒看過任何批評 : 前陣子為了三角戰略 : 加上剛好有神人做了三小時的皇騎2劇情分析影片 : 所以惡補完本作 : 遊戲系統不用說 : 高低差是很標誌性的特色 : 但你要說在SLG界裡系統算很出色嗎? : 可能未必吧 你都自問自答了,還要未必是... 當初高低差影響間接射程,那時完全沒有任何輔助, 玩家必須靠自己的經驗去腦內計算射程, 弓箭可以輕易由高射下增加射程,但對空無力; 弩可以對空,但是無法貫穿,會誤中自己人; 銃射程無限。 高低差還有影響移動力 上2下3、攻擊上3下4、跳過一格,再跟L型單位增加移動越位, 即使是現在也沒幾款SRPG有這麼細緻的移動跟高低差設定, 拿同年代的超時空跟古文明來比就知道多可悲。 所以神諭原罪才一堆玩家感動。 : (敵人強度堆數字 原作農 重製系統製仗) 原作農?說命運之輪就算了,原作根本不用農啊。 當年所謂的破關後遊玩要素雖然是常態, 但要做到死者宮殿100層也是空前絕後了, 這是字面上的B100,你就是要打100場。 而且隱藏秘寶(官方特別註明取得者拍照可得官方特製紀念品) 一定要打兩輪死者宮殿才能取得。 現在遊戲哪來對破關後要素這麼講究的?都嘛DLC了。 : 那很明顯吹捧皇騎2的原因 : 肯定是劇情吧 : 沒錯 松野泰己的世界觀、人物設定都是一絕 : 本作的三條支線抉擇也讓人津津樂道 : 角色會隨著玩家的選擇有不同命運 : 但它的主線真的有這麼好嗎? 當年,好吧說是現今好了, 也沒幾款會這麼具體描述民族紛爭, 決定主角是否對理想現實妥協這點很少遊戲會給你選擇。 受限遊戲性劇情進展太多都合主義沒話說就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.210.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647316588.A.1F8.html
HappyKH: 看的都想補了 03/15 11:58
Yan239: 真希望出個重製版 03/15 12:03
npc776: 我從不封神作 皇二只是我人生中玩過最好的SLG而已 03/15 12:03
windr: 當年PSP有出重製板命運之輪,據說相當不錯 03/15 12:08
jazon: 皇2是很推薦補 而且說真的也不農 開場雙牧師可以全員滿等 03/15 12:10
jazon: 直接開殺 隱藏要素與破關後要素非常多 03/15 12:11
willytp97121: 高低差和彈道設計真的超燒腦 動不動就誤射到隊友X 03/15 12:11
willytp97121: D 03/15 12:11
windr: 這個系列在PSP以後就沒有在出,有點可惜 03/15 12:14
leamaSTC: 所以被說是皇家弓手團啊 這高低差設計造就的 03/15 12:15
leamaSTC: 所以我記得要嘛就是轉忍者拼行動力 不然就是人手一把弓 03/15 12:16
弓強勢是結果論,而且跟高低差關係沒那麼大。 結論先說好了,關卡經過設計,玩家無地利的比例大概是9:1, 4章後半才有飛行靴瞬移靴可取(數量也有限) 想要穩穩站在某處射爽爽的機會沒很多。 皇2由於是按照WT(速度+裝備計算)行動順序, 間接攻擊不會被反擊、不用移動(WT補正3/4), 間接攻擊就已經有絕大優勢。 再來正常玩法(正常思維裝備)下, 後期會由於裝備的迴避補正與DEX命中補正下, 人人命中100%,這讓近戰非常不利。 懂系統的就知道一弓3水晶。但補正過剩也是Lv35以後的事, 前三章要純弓手團打,我只能說很難。 更不要說還有一騎討事件。 其他推文也想回覆,不過上班沒什麼時間,願SRPG今後新作一直出。
jazon: 其實沒有 後期都是瞬移加槍 站好制高點一發一隻 要後期就是 03/15 12:17
jazon: 主角初期忍者滿等剩下吃卡片 100等人劍二刀流切菜 03/15 12:18
leamaSTC: 至於農 我是跟有些"不能農"的SLG相比 可能理解有誤差 03/15 12:18
polarbearrrr: 命運之輪就是要強裝備和技能真的農,還有新死宮的 03/15 12:19
polarbearrrr: 地圖惡意和技能削弱真的很煩躁。原版雖然真要打100 03/15 12:19
polarbearrrr: 層,但有公主放星冠一層30秒收工。 03/15 12:19
leamaSTC: 民族紛爭當年確實沒幾款 但後來蒼曉在這塊具體太多了 03/15 12:19
npc776: 我比較喜歡用充電+龍言語用掃的啦 多點手續不用算彈道 03/15 12:20
leamaSTC: 我上一篇也有回 皇騎2的種族差異太不明顯 導致劇情除非 03/15 12:20
leamaSTC: 細讀設定 不然種族歧視感受不會太深(你看講到劇情大多都 03/15 12:21
npc776: 他故事也很多故意不講明白的 比方說開局任何白癡都看得出 03/15 12:21
polarbearrrr: 不然命運之輪系統能回朔各時間點真的很棒 03/15 12:21
leamaSTC: 在講屠村與否 或是要不要跟伯爵合作這兩點就知道) 03/15 12:21
npc776: 真正救出公爵的是聖騎士一行 但是被封成少年英雄的是主角 03/15 12:22
npc776: 因為聖騎是外人 姐姐是女人 拜斯老爸是酒鬼 所以那個16歲 03/15 12:24
polarbearrrr: 主角群一開始就只是被打造出屬於威斯塔人的「格利 03/15 12:24
polarbearrrr: 亞提英雄」,和基輔戰鬼有87%像 03/15 12:24
leamaSTC: 那個講得很明白吧XD 而且實際上不管哪條路線都沒用 03/15 12:25
npc776: 小弟弟就成了解放軍宣傳的招牌 類似的骯髒心機手段一大堆 03/15 12:26
leamaSTC: 這段其實合理到不覺得骯髒 只覺得意義不大的設定而已 03/15 12:27
※ 編輯: msucoo93 (114.36.210.1 臺灣), 03/15/2022 12:39:42
leamaSTC: 其實你也不用這麼辛苦回應啦...因為我想吐槽的點就是你 03/15 12:41
leamaSTC: 說太多都合主義的部份XD 03/15 12:41
x2159679: 有沒有人覺得基友只會跟玩家唱反調 03/15 12:43
x2159679: 他三個路線人設都不一樣耶 03/15 12:43
joe2: 皇家騎士團二的劇情不太適合小朋友 太過黑暗了 03/15 12:52
zycamx: 基友在分岐劇情上就像精神分裂一樣 03/15 12:53
xex999: 劇本為了製造衝突結果人物行為不一致 03/15 12:56
polarbearrrr: 主因還是嫉妒和自卑吧這點尤其N路最明顯,L線他自 03/15 13:00
polarbearrrr: 己打下一片勢力和主角平起平坐才沒這種心魔 03/15 13:00
x2159679: 不是啦我是說最前面屠村分歧 03/15 13:02
leamaSTC: 主要是因為他是劇情工具人 為了主角對立面而誕生 因此沒 03/15 13:09
leamaSTC: 有思想 只能靠嫉妒來解釋 結果就變成NC線跟鬧劇一樣的小 03/15 13:09
leamaSTC: 物臭 03/15 13:09
polarbearrrr: 主角三線心態和應對也不一樣,覺得當個對照組還好 03/15 13:29
M1004218: 可惜武器沒有百式正宗(拖回FFTA 03/15 13:44
M1004218: 玩PSP的命運之輪發現跟小時候玩的FFTA非常像… 03/15 13:45
M1004218: 後來才發現是同個父親(?) 03/15 13:46