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https://www.mirrormedia.mg/story/20220304insight006/ 日權威電玩雜誌高評價「金殿堂」 網銀加碼打造《酉閃町2》 【台灣動漫系遊戲1】 https://i.imgur.com/iUZULZj.jpg 《酉閃町2》汲取一代經驗,操作系統、角色建模都全面翻新,高度還原台北街景。(傑 仕登提供) 由網銀國際自製研發的動作遊戲《酉閃町》,背景設定源自台北西門町,推出近2年半後 ,今年2月下旬發行續作《酉閃町2:崑崙靈動》。「酉閃町」與西門町一體兩面,因次元 混亂而生,意外獲得超能力、解決危機的少女,在新作展開大學生活,並再次踏上拯救世 界的冒險旅程。 延續台、日玩家對首作的好評,續作開發團隊在角色、故事、場景及戰鬥系統都進一步升 級,打造台灣在地的動漫系IP遊戲。 2019年10月《酉閃町》發售,當時台灣自製研發的第三人稱動作遊戲仍屬少見,奇幻動漫 風格及西門町場景重現,受到台灣玩家關注。除提供中文配音,內建日語配音也讓這款遊 戲在日本市場有一定能見度,日本權威電玩雜誌《Fami通》就將《酉閃町》評為「金殿堂 」級遊戲,拿下32分(滿分40分)的佳績。 據發行商傑仕登提供的數據,《酉閃町》有PC Steam及家用主機PS4、任天堂Switch三種 版本,Steam多為台灣玩家力挺,家機版則有1/3的銷量來自於日本。「遊戲上市後我們不 斷收集玩家意見,也討論如何改善能讓玩家更滿意。」遊戲製作人朱彥儒分享,一代上市 約半年後,公司就決定支持團隊開發二代,發展成系列作品。 https://i.imgur.com/BE6VOSF.png 二代新增許多動作遊戲玩家喜愛的元素,如反擊、換手及緊急迴避,戰鬥動畫也更加精緻 。(傑仕登提供) 朱彥儒透露,二代投入的製作預算約為前作1.5倍,人力也從原本常駐的20人,擴增到近 30人,「後期量產階段又補充更多人力支援,在遊戲開發上已經算中型團隊。」因為有了 前作經驗,團隊在虛幻引擎(Unreal Engine)的運用上更駕輕就熟,「比起一代,二代 增加的遊戲內容保證不只1.5倍。」 後面還有幾篇報導就不貼了,要說國內最有能耐砸錢做2A以上3A未滿的預算規模單機就是 網銀,只要有心砸連目前單機預算最高紀錄的大宇也不能看到其車尾燈的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.174.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647050364.A.E64.html
aegis123321: 遊戲看起來不錯 但行銷真的是白痴 03/12 10:00
HidekiRyuga: 誰說台灣ACG不能打? 03/12 10:01
HidekiRyuga: 不要再吹原神了 玩玩這部吧 03/12 10:01
y1896547: 不要 03/12 10:01
diabolica: 好像P5== 03/12 10:01
kaj1983: 等台V玩 03/12 10:03
※ 編輯: alinwang (219.85.174.106 臺灣), 03/12/2022 10:05:49
as3366700: 一代出的時候還有幾個實況主玩 二代完全消失 03/12 10:08
killerj466: 之後大概會有不知道哪裡來的歌姬亂唱歌(X 03/12 10:12
e49523: 台灣真的很不會行銷和包裝 03/12 10:13
kaj1983: 台灣ACG還會什麼? 03/12 10:14
qaz95677: 不錯啊 不過我會想等特價 03/12 10:16
alinwang:轉錄至看板 PlayStation 03/12 10:28
PSP1234: 一代買了都還沒玩 03/12 11:01
felixr0123: 1390哈嘍? 03/12 11:18
gn00011111: 發行商蠻勇敢的,跟法環臨近1天發行,還賣的比法環貴 03/12 11:46
uranuss: 這款好玩嗎 好玩的話等特價來買 03/12 12:18
zxc9764315: 其實不差,但是硬要撞法環,直接被撞到失智 03/12 12:55
zxc9764315: 要等特賣才能再刷一波曝光度了 03/12 12:56
rockmanx52: 法米通殿堂現在不是花錢就有? 03/12 13:22
l22573729: 其實像秋葉原物語 03/12 13:30
randyhgmac: 個人覺得2代宣傳重點感覺都放在日本了,台灣幾乎沒什 03/12 14:44
randyhgmac: 麼聲量 03/12 14:44
MrJB: 大概分析過 日本人還買比較多吧 03/12 17:01
gm79227922: 跟法環同期發售 然後巴哈一直莫名被酸 03/12 19:46