推 MapleLeaf151: 加傷害還好 加血比較討厭 硬要拖時間 03/11 08:55
噓 mayolane: 疊敵人數量也是很粗暴的加難度的方法 03/11 08:55
→ aegis123321: 有反向限制玩家機體 03/11 08:57
推 ninja99: 忍者外傳一代或衍生作品,高難度會增加低難度沒有的敵人 03/11 08:57
→ ninja99: ,而且配置全變 03/11 08:57
推 shigurew: 我希望看到增加難度是提升AI等級不改素質w 03/11 09:02
推 yao7174: 增加敵人數量是很爛的做法 我記得當年自由戰爭被罵過 03/11 09:02
推 bobby4755: STG大多是加彈速跟彈數 03/11 09:02
推 shinobunodok: 和路人組隊打MHW之類的 03/11 09:03
→ icat65536: momodora 加難度不加傷害 直接扣你血量 03/11 09:04
→ SsuWeiYuan: 玩過加招式跟加怪物配置之類的 03/11 09:05
→ yunagiklon56: 即時戰略? 03/11 09:05
推 coldfrost: rabiribi 記得高難度 彈幕會逐步增加 03/11 09:07
推 agreerga: jump king 客製地圖 難度直接提升一個檔次 03/11 09:09
→ agreerga: 啊 但是這沒有傷害 03/11 09:10
→ kaj1983: 格鬥遊戲啊 03/11 09:11
推 Esirec: 超級任天堂的高飛狗海賊島大冒險 03/11 09:13
→ shifa: DMC啊,當初看到木偶兵爆氣嚇到我直接關機 = = 03/11 09:19
推 RM9: 洛克人10困難模式設計得蠻好的 03/11 09:28
→ RM9: 另外格鬥三人組示意圖怎麼不用原版的圖 XD 03/11 09:29
推 sasadog: 實況野球啊 03/11 09:29
→ sasadog: 球速就那樣 變化球也還是那樣 但突然就打不到了 03/11 09:29
→ kongsch: 真三五 03/11 09:32
→ shifa: 格鬥遊戲增加難度的方式就是直接的人一起玩 03/11 09:32
→ shifa: 看ET台都看那些玩家開煉獄模式,怕豹 03/11 09:32
→ lbowlbow: boss動的速度加倍算不算 03/11 09:34
推 AppleApe: 啊不就LF2 03/11 09:38
推 soranosakana: 減少你最大血量 塞垃圾讓你手牌卡死 減少boss戰之後 03/11 09:39
→ soranosakana: 能得到的錢跟回復血量 馬的殺戮尖塔打一場心態崩潰 03/11 09:39
→ soranosakana: 一次 03/11 09:39
推 taric888: boss出招快+沒有停下來的意思 03/11 09:39
推 lin790505: 艦c 03/11 09:40
→ loujack: This war of mind 給老人小孩難度就變高了 03/11 09:43
推 arcanite: 詭鎮奇談桌遊 加難度是靠抽袋檢定 03/11 09:45
→ mike2004911: 提升AI等級當難度最不可能吧 幹嘛做一個這麼麻煩的 03/11 09:46
→ mike2004911: 機制玩家還不一定會碰 03/11 09:46
推 chejps3105: 遊戲王,系統指定爛牌給你用 03/11 09:48
→ chejps3105: 圍棋,讓子的數目 03/11 09:49
推 emptie: LF2有增加血量跟加強ai,但沒有改攻擊力 03/11 09:51
→ emptie: 還有敵人數量 03/11 09:51
→ emptie: (只有加雜兵,頭目一隻還是一隻 03/11 09:52
推 zxcmoney: 北方密使印象中難度提升也有修改敵方配置 03/11 09:53
→ zxcmoney: 但同時也有增加傷害跟血量 03/11 09:54
推 sean0212: 忍外一代。超忍的AI很不錯 03/11 10:05
→ Jiajun0724: 忍外 03/11 10:07
→ hduek153: 沒有 難度本來就沒意義 只有限制資源才是最好的 03/11 10:07
推 Etlos: 隻狼。非完美格擋會扣血,成為真正的節奏遊戲 03/11 10:12
推 felix0928: 魔獸世界傳奇難度團隊副本不知道算不算,打法整個會不 03/11 10:28
→ felix0928: 太一樣 03/11 10:28
→ weselyong: Hades增加難度的變化是Boss出新招 這種滿好的 03/11 10:30
推 kiedveian: 活屍戰棋,敵人數量增加,食物數量減少 03/11 10:36
推 brahma2727: TERA上下級本boss動作會有變化,有些boss閃躲時點也會 03/11 10:39
→ brahma2727: 有差,姑且算吧,不過台版已經倒了Q_Q 03/11 10:39
推 storym94374: 銀白鋼鐵X2 Hard強迫素身且不能補血 難度變超高 03/11 10:40
推 iwinlottery: 侍魂劍聖,不能擋 03/11 11:08
推 GenShoku: 明明不少遊戲高難度都有變招 堆傷害跟敵人就是膚淺而已 03/11 11:11
→ GenShoku: 像伊蘇要看到王的完整招式 基本上都要玩最難or第二難的 03/11 11:13
→ GenShoku: 難度 困難以下的難度敵人動作慢又少招 可以當都在放水 03/11 11:13
推 blocknoob: 隻狼阿 困難模式讓你知道是不是真的完全會了 03/11 11:24
推 rkl: 魔物獵人啊,升級之後常常會加入新的動作 03/11 11:25
推 kenkenken31: 全境封鎖,不同難度AI習性會調整 03/11 11:55
推 h75311418: sifu 呀限制你復活次數死太多次很難接關 03/11 12:02
推 h75311418: This war of mine老人小孩還好最難的是單人消防員關卡 03/11 12:07
→ h75311418: 你要搜物資家裡就沒人看守容易被偷,他心態又很容易崩 03/11 12:07
→ h75311418: ,搜完物資白天要補眠也沒時間建設家裡 03/11 12:07
→ h75311418: 要ㄧ直撐到有伙伴加入還好過些 03/11 12:08
推 kdrama: 風花雪月的超難模式滿有感的,練等難度、敵人戰略都差很多 03/11 12:14
→ kdrama: ,不繼承的話沒那麼好過,尤其外傳關卡。 03/11 12:14
推 rs813011: 不要有難度調整就沒事了 03/11 13:19
→ sustto: 忍外 03/11 14:20