→ laugh8562: 你講的這模式官方起碼做2年了 有點雲03/13 13:25
就其實也不是一天兩天這樣子想了
我是大概軍團剛出那時候進場
之後看他大改跟玩家們的反應之後
現在就覺得殺手玩家有什麼好抱怨的?
這不都是大家默許的嗎?
※ 編輯: ar0sdtmi (180.217.215.4 臺灣), 03/13/2022 13:29:46
→ stkissstone: 不平衡沒體驗->不玩->肯買DLC的人變少->dead03/13 13:30
我一開始也是跟你一樣的想法
可是看這幾年DBD的變化來看
這種想法似乎是錯的
推 dalyadam: 一場1鬼4人 當然注重4個玩家那邊的體驗啊 鬼就犧牲吧03/13 13:31
也不是說犧牲
應該說不管如果都會有人想玩殺手的
能扮演貞子的遊戲不多吧
※ 編輯: ar0sdtmi (180.217.215.4 臺灣), 03/13/2022 13:38:43
推 bmaple730: 現在的鬼就是拿來看IP發揮得如何 像貞子這次做得超好03/13 13:37
對啊 看了都想趁放假去網咖玩人看看被貞子追了
→ dashed: 因為人類爛會很難排03/13 13:39
DBD這兩年也沒有真的人類爛的時候吧
推 errantry34: 鬼就是找人取代AI給玩家玩弄的 一直覺得不付錢給鬼誰03/13 13:42
→ errantry34: 能玩得下去 但事實證明過這麼久遊戲還是好好的沒倒03/13 13:42
對啊 就很明顯殺手玩起來痛苦會沒人玩這件事情不是真的 或者說至少不完全是真的
→ windnduck: 講平衡都是假的啦,哪有可能真的有平衡?03/13 13:43
→ windnduck: 人AT團跟普通團的強度落差導致人的強度很難調整 03/13 13:44
而且DBD還沒有輸贏
有很多時候輸贏都是玩家自己妄想出來的
※ 編輯: ar0sdtmi (180.217.215.4 臺灣), 03/13/2022 13:51:15
推 mark82824: 現在DBD就是靠新IP來拉人繼續玩阿 03/13 13:47
→ mark82824: 從毀滅改掉後人就越排越久 只有在剛出新鬼的時候好一 03/13 13:48
→ mark82824: 點 03/13 13:48
推 bluecsky: 這遊戲當鬼本來就是屎缺 03/13 13:52
推 x2159679: 不過老實說DBD已經五年了差不多進入衰退期了 03/13 13:56
→ x2159679: 有興趣的話可以看一下這幾年dbd的人口變化 03/13 13:57
噓 xxxxae86: 慢性死亡 03/13 14:41
推 habbit33: 厄咒:不死剛出的時候是鬼強勢期喔 03/15 02:27
推 habbit33: 然後護士長和枯魔王是這遊戲的頂點 鬼一點都不弱 03/15 02:47