推 moccabranco: 有些TA都讓怪物不能動了吧 03/13 17:08
推 anumber: 什麼反應? 他一直倒在地上 03/13 17:09
→ forsakesheep: 沒有,萌夯的魔物出招還是RNG佔多數,即使你做固定 03/13 17:10
→ forsakesheep: 行動還是有機會出不同的招 03/13 17:10
→ forsakesheep: 像黑龍有人試出你站在地板火上牠會出扇形火,可是 03/13 17:10
→ forsakesheep: 還是不是百分之百 03/13 17:10
→ forsakesheep: 大概只有金獅抓人後會接重拳這種combo是必出的 03/13 17:11
推 shingatter: 當作回合制就好 03/13 17:11
推 shitanaga: 你要先給魔物劇本,看看大劍之神olay 03/13 17:11
推 ericdon57: 比較多是利用極端的傷害 去做出壓制魔物 03/13 17:12
→ yzelly: 打久就知道,人物站的位置跟距離會影響怪物出招指令 03/13 17:14
→ ckst: 就玩家某些動作可以提高怪出某些我們想要他出的動作 03/13 17:18
→ forsakesheep: 提高而已,不是必出 03/13 17:19
→ ckst: 進而打他破綻大的招式,達到速攻的要求,只是成功率不高 03/13 17:19
→ ckst: 很多時後怪沒出玩家預期想要怪出的招就只能反應應對 03/13 17:21
推 theone5566: 傷害夠就有劇本,傷害不夠的武器TA起來只能見招拆招 03/13 17:21
→ ash9911911: OLAY:等等你看我蓄力就把頭伸過來 大約3分鐘即可結束 03/13 17:21
推 asd1: 那些神人TA打得快除了閃招厲害 最強的是還能鎖弱點打 03/13 17:23
→ andy3580: 沒辦法必出 但能控制至少8成以上 就是你打個2-3把他一定 03/13 17:23
→ andy3580: 會有一次完全照你想的動 前提要你能執行完美 03/13 17:23
→ asd1: 算好失衡值有機會一波打出大傷害 03/13 17:25
→ asd1: 也因為這樣不同版本因為火力不一樣 打法也會有差異 03/13 17:26
→ shuten: 你是說那個麻痺暈倒落穴睡著再吃爆G的反應嗎 03/13 17:38
→ ckst: 標準就像打鋼龍鎖頭打600倒地10秒 倒地時打599 起身在打一下 03/13 17:42
→ ckst: 又會再倒地 loop到打死 2-3分鐘 每把武器鎖頭難度又不同了 03/13 17:44
→ ash9911911: 要看會算的推薦tatsuffy 各種把魔物算到死 03/13 17:46
推 zseineo: 摸清反應(x 多打幾場打到順(o 03/13 18:06
推 taric888: 當然要熟阿 魔物出這招後我能拼幾刀 03/13 18:43
→ kumashi: 讀指令寫的好,王會做完當前動作接續下個動作,讀指令寫得 03/13 19:06
→ kumashi: 糟,王會瞬間換動作,後續動作派生亂七八糟導致奇怪的擊中 03/13 19:06
→ kumashi: 判定出現 03/13 19:06
→ RamenOwl: 大劍之神OLAY能讓龍把頭伸過去給他打 03/13 19:16
推 wen880225: 魔物雖然會根據玩家距離出招 但 世界黑龍那種距離權重 03/13 20:37
→ wen880225: 高到只會復讀比較少見 03/13 20:37
推 tamanoko: 魔物歷代系列頂多就距離影響出招率 TA再針對每一招用 03/14 01:15
→ tamanoko: 每種武器的最大輸出 所以RNG要素其實不低 03/14 01:16
→ tamanoko: 除非火力高到可以讓怪連續失衡 相關計算機軟體其實很多 03/14 01:18
→ tamanoko: 火力溢出也可以刻意調整裝備到差一點失衡 03/14 01:19
→ tamanoko: 不過能鎖(連續失衡)的怪觀賞性自然就低了 03/14 01:20
推 huangjouui: TA也要看運氣 像是大劍斬頭停火車 03/14 02:57