推 marunaru: 最危險的地方就是…(ry03/18 19:50
推 diabolica: 內文還是不清楚==03/18 19:51
就敵人的攻擊從你的視角是從左揮刀到右邊
你要滾會是他揮刀的時候往你的左邊滾
→ max83111: 因為你實際上是用無敵禎閃 當然往那邊比較好吧03/18 19:51
推 WindSpread: 看無敵幀的長短 夠用當然是往刀來的方向衝03/18 19:52
推 gwawa0617: 因為同方向無敵幀會結束03/18 19:52
→ WindSpread: 閃一閃把自己距離拉開反而不好策動反擊03/18 19:52
→ gwawa0617: 不同03/18 19:52
推 hyuchi0202: 魂系都這樣,前進才是最安全的,側邊不一定,正常反應03/18 19:53
→ hyuchi0202: 往後一定吃連擊03/18 19:53
推 gaym19: 因為是要用無敵禎躲攻擊 不是閃判定03/18 19:53
推 allanbrook: 看遊戲設計 不一定03/18 19:53
有不是這樣設計的例子嗎
→ gxu66: 看你有沒有無敵幀決定03/18 19:53
→ hyuchi0202: 其他遊戲大部分都不是往前03/18 19:53
→ gaym19: 如果沒無敵禎判定就是閃範圍03/18 19:54
推 vsepr55: 那是因為黑魂的無敵幀長到有些滾不過比滾過難==03/18 19:54
所以魂系列是靠翻滾的時候無敵閃的
難怪我常常看魂系那個角度翻過去還是會被打到
→ JesterCheng: 無敵幀躲法重疊時間越短越好=交錯03/18 19:55
→ a05150707: 看判定 有時候前滾沒判定 有時候後滾沒判定03/18 19:56
→ JCS15: 減少接觸時間啊03/18 19:56
→ hansen5026: 我是習慣往對方沒有武器的方向滾,大概7成的攻擊都可03/18 19:56
→ hansen5026: 以這樣判斷03/18 19:56
推 Orangekun: 黑魂也不一定 黑龍攻擊反而是往後滾 往前滾到腳邊一方03/18 19:58
→ Orangekun: 面打腳傷害1/3一方面他有些招你在腳下反而是死局03/18 19:58
→ Mormory: 印象中龍絆剛開始就是因為無敵幀太短所以不能朝攻擊滾 03/18 20:00
推 guogu: 無敵幀的問題 魔物就會滾離攻擊範圍 03/18 20:01
推 ilove640: 有無敵我都是往前居多03/18 20:01
→ Orangekun: 魂一的楔形石惡魔從左到右攻擊你往左滾反而會被他尾巴 03/18 20:01
→ Orangekun: 戳到 右滾剛好滾出他攻擊範圍03/18 20:01
推 vivianqq30: 因為攻擊會持續前進 當然要往過來的方向躲03/18 20:02
推 goolgo: 要看情況,例如有些王的招是雙手都拿劍然後原地自轉,這時03/18 20:03
這時候當然是往後面閃
→ vivianqq30: 雖然不一定通用 03/18 20:03
→ goolgo: 後往刀來的方向滾也很容易中到另一把刀,而往後退就沒事 03/18 20:04
推 JCS15: 滾離攻擊範圍確實是直覺想法沒錯03/18 20:04
推 VttONE: 看無禎數夠不夠阿 有把握就往前滾 還可以有攻擊機會 03/18 20:04
※ 編輯: mayolane (223.137.112.59 臺灣), 03/18/2022 20:04:36
推 shadowblade: 黑魂是靠滾的無敵在閃,往前滾是同時拉近距離出手,但 03/18 20:05
推 Lizus: 沒這回事 要看遊戲怎麼設定 有些要閃旁邊才行 03/18 20:06
→ shadowblade: 如果是AOE類型或者整條路徑攻擊的那種(光炮/噴火)那 03/18 20:06
→ shadowblade: 往旁邊或後面滾出傷害範圍才是正確的 03/18 20:06
推 darkestnight: 持續時間 攻擊後的位移 續招 攻擊範圍都要考慮 除 03/18 20:06
→ darkestnight: 非攻擊間隔大持續時間短比方說一般的揮劍或踏步往 03/18 20:06
→ darkestnight: 前滾的效果才好 03/18 20:06
推 Orangekun: 不過不考慮無敵幀的躲招 像是左上往右下砍要往左躲 左 03/18 20:08
→ Orangekun: 下往右上砍要往右躲 依黑魂這個遊戲他的攻擊判定真的是 03/18 20:08
→ Orangekun: 在武器上 武器從你頭上擦過去是安全的 還有劍尖跟劍柄 03/18 20:08
→ Orangekun: 打到你的時間不一樣 你站的位置就有差 甚至劍柄打到你 03/18 20:08
→ Orangekun: 的傷害會比尖端低 我魂一打小隆德四王的時候就穿重甲貼 03/18 20:08
→ Orangekun: 著A 他打我跟抓癢一樣 03/18 20:08
→ Lizus: 反正閃攻擊都是先試招 所以整天有人說強王初見就過我覺得 03/18 20:08
→ Lizus: 很多都唬爛 03/18 20:08
→ ajemtw: MH不行吧,滾完直接被龍車 03/18 20:08
→ Lizus: 正面閃不了換旁邊閃 安全了就記下來 03/18 20:09
推 h0103661: 往同方向閃的例子就是榮耀戰魂,不過那是PvP 03/18 20:09
→ max83111: 你的無敵禎時間 攻擊的判定時間長短也會有差拉 只是大方 03/18 20:13
→ max83111: 向如此而已 03/18 20:13
推 randomyo: 除了無敵幀還有hitbox判定問題 MH龍車或甩尾判定都滿大 03/18 20:24
→ randomyo: 的 無敵幀滾得掉前段傷害 尾巴或後半身滾不掉 03/18 20:24
推 globe1022: 你跟著揮刀走向滾,無敵禎過了刀還貼在你身上啊 03/18 20:25
推 icou: 因為遊戲設定的翻滾和現實意義不同,遊戲的翻滾是指「無敵時 03/18 20:26
→ icou: 間」,現實的翻滾是指「躲開」 03/18 20:27
→ WinRARdotrar: 看設計給你無敵幀還是玩子彈時間阿 03/18 20:29
→ JesterCheng: MH也很常用這招啦 尤其配了技能之後 03/18 20:32
推 pipiispipi: 是這樣沒錯 03/18 20:35
→ pipiispipi: 但只限人形怪 03/18 20:35
→ Raptors1: 廢話 不然同方向滾 無敵沒了不就撞上去? 03/18 21:44
推 weselyong: 往那邊去 按照碰撞box的話有可能受傷的禎數比較少 03/18 23:08
推 andy3580: MH 仁王蠻多動作也是 逃只會死的更快 03/18 23:16
→ andy3580: 像迅龍甩尾就是往後反而會吃到 03/18 23:17
推 rockheart: 因為2d只能前後滾,後滾吃招機會大,當然往前滾 03/19 05:46
→ rockheart: 龍虎之拳還是餓狼忘了,有左右滾的機制,後來沒了 03/19 05:46
→ rockheart: 只能說遊戲好不好玩跟現實掛勾太多只會變無聊 03/19 05:47