→ hydra6716: 吐槽就是 這就魂 結案 03/14 22:37
噓 BlackWood: 你這就槓精 講的都是魂一直以來都有的東西 就像是抱怨 03/14 22:39
→ BlackWood: 為什麼LOL是5打5一樣可笑 03/14 22:39
→ s90188: 白面具還真的是心裡變態 03/14 22:39
推 TaipeiKindom: 趁現在還熱門快噴一噴 過一陣子大家提起法環還是只 03/14 22:39
→ TaipeiKindom: 記得優點而已 03/14 22:39
推 jorden0804: 說真的優點不就還是魂系列那些嗎 有特別的優點嗎 03/14 22:41
推 soma2016: 媒體吹成這樣,真的花很多錢去買,但卻死不花錢改善工作 03/14 22:41
→ x2159679: 你需要的是曠野之息吧 03/14 22:41
→ soma2016: 環境,笑死 03/14 22:41
推 Yanrei: 我也覺得如果有文本會讓玩家更容易去享受這個世界 03/14 22:42
噓 ryo1008: 好 03/14 22:42
→ x2159679: 其實這代文本量是有史以來最多的了 03/14 22:42
→ laugh8562: 7樓 你在說啥? 這就是魂玩家要得啥 還要啥優點? 03/14 22:42
推 Julian9x9x9: 本質就比較像你最後說那樣 拓展的魂 著重在精緻動人 03/14 22:42
→ Julian9x9x9: 的戰鬥 而不是你我熟悉的生動開放世界 開放世界比較 03/14 22:42
→ Julian9x9x9: 像是東西太多順便 03/14 22:42
→ x2159679: 如果是撿到新東西都會看說明的人會很有感 03/14 22:42
→ Yanrei: 只是真的很容易一講到這類問題就會直接跳到你怎麼不UBI 03/14 22:42
→ Yanrei: XD 03/14 22:42
→ x2159679: 這代的敵人、生物、派系、場所都會有相關的道具說明 03/14 22:43
→ x2159679: 我都有看文本說明就覺得他們的世界觀構築的真的很棒 03/14 22:43
推 Julian9x9x9: 然而探索感跟開闊度十足的魂 我覺得那些小缺點都暇 03/14 22:44
→ Julian9x9x9: 不掩瑜 03/14 22:44
推 nornor0415: 文本都在道具說明裡面 很有意思的 03/14 22:44
→ jorden0804: 水跟摔死感覺就是技術力不夠 只能拿舊的拿擋 03/14 22:44
推 lycantrope: 為什麼這家店咖哩飯的咖哩味這麼重啊。 03/14 22:44
→ nornor0415: 我覺得比看一堆沒意思的裹腳布對話有趣 03/14 22:44
→ Julian9x9x9: 然後Soma的重點都是臭日廠 不用太認真了朋友 03/14 22:45
推 soma2016: 開放世界可以說是所有遊戲的最終進化,很多類型最後都紛 03/14 22:45
→ soma2016: 紛變成開放世界,但我還是第一次看到直接生搬硬套的,法 03/14 22:45
→ soma2016: 環魂系玩法跟開放世界真的超極格格不入 03/14 22:45
推 x2159679: 我覺得算小缺點啊,就算有那些改善對遊戲也不會太有幫助 03/14 22:45
推 atteleitus: 推 覺得法環畢竟還是魂系動作遊戲 不能用一般的開放世 03/14 22:46
→ atteleitus: 界RPG像RDR2或2077的角度來看 03/14 22:46
→ x2159679: 這代就是開放世界玩家才有那麼多搞怪玩法耶 03/14 22:46
推 xxx60709: 就大地圖的黑魂4,你是要期待甚麼 03/14 22:46
→ xxx60709: 支線戰N遍了,英高又看不到,直接寄信抗議好嗎 03/14 22:46
→ SweetRice: 開放世界有人認為活生生才是開放世界 不過法環是以探索 03/14 22:46
→ SweetRice: 為主 喜歡前者的人滿容易在這點上被雷到 03/14 22:46
→ x2159679: 以前魂系玩家根本沒什麼選擇 03/14 22:46
→ jk182325: 找同作者文章 嗯釣一次不夠再來一次 03/14 22:46
推 alvis000: soma說的好像你有玩w 03/14 22:47
推 TaipeiKindom: 別忘了魂1開局就能走到病村和巨人墓地 03/14 22:47
推 aa9012: 推。開放世界做的算爛的 03/14 22:48
→ aa9012: 撇除剛開始的新鮮感,地圖一堆空白都在騎馬趕路 03/14 22:48
→ TaipeiKindom: 魂系列一直都是開放世界 這次改成大地圖可以到處逛 03/14 22:48
噓 laugh8562: 欸你5號就臭過一次了 臭一次不爽還來喔 給噓 03/14 22:48
推 Julian9x9x9: 不過其實隻狼的游泳系統滿棒的 是我玩過一堆開放世 03/14 22:48
→ Julian9x9x9: 界後感覺最像真的游泳的 不曉得法環不放的理由是啥 03/14 22:48
→ Julian9x9x9: 但總之他們已經做出來過不太該是技術力問題 03/14 22:48
推 x2159679: 對 這點說得也沒錯,魂其實一直都是開放世界 03/14 22:49
推 fatdoghusky: 水跟摔死這部分是還好 任務部分同意你 03/14 22:49
推 JJJZZs: 4 你說的缺點我都有同感 但優點實在是更多 03/14 22:49
→ fatdoghusky: 不至於要弄成UB那樣直接告訴你去哪裡殺幾隻 03/14 22:49
推 dayinout: 同感 03/14 22:49
→ laugh8562: 啥時要臭第三篇 03/14 22:49
→ x2159679: 這次我覺得就是內容量最多的魂4 03/14 22:49
→ fatdoghusky: 但起碼留個對話紀錄讓玩家可以回去翻,畢竟你又不是 03/14 22:49
→ x2159679: 光是魔法禱告就一百多種耶,這次超多的 03/14 22:50
→ hydra6716: 人家認真打一堆文 你就幾個字說人家來臭的 03/14 22:50
→ fatdoghusky: 每天玩記得前面遇到那些NPC說了什麼.. 03/14 22:50
→ hydra6716: 結果也沒看你發了啥更有價值的文 可以 03/14 22:50
推 hduek153: 現今開放世界像活生生的單機也沒幾個 曠野也是強在探索 03/14 22:50
→ x2159679: 請問有沒有CG回顧模式,菲雅的HCG我一直想回顧都沒辦法 03/14 22:50
→ lazarus1121: 的確開放世界只是個噱頭,不過地圖夠大所以我能接受 03/14 22:50
→ TaipeiKindom: 我覺得可以稱得上魂4+5的份量了 (個人淺見 03/14 22:51
推 Yanrei: 就真的多給一點文本記錄資料會更好 03/14 22:51
→ x2159679: 我覺得他們有活用開放式世界的特色啊,只是不是通俗的 03/14 22:51
→ x2159679: 那種用法 03/14 22:51
推 a204a218: 算是一次嘗試,但這次嘗試我反正覺得效果不是特別好, 03/14 22:51
→ a204a218: 與其現在這種因為大規格堆料而降低Boss戰設計等等地方 03/14 22:51
→ a204a218: 的品質,我還比較喜歡以前那種小而精緻的感覺 03/14 22:51
→ haha98: 我覺得這次有帶給我魂一的感覺 03/14 22:51
→ Yanrei: 當然整體是絕對瑕不掩瑜啦 03/14 22:51
→ erisiss0: 其實就是個試做 用封閉的手法設計開放世界 03/14 22:52
推 Julian9x9x9: RDR2也是一直騎馬其實 我目前覺得最棒的開放是RDR2 03/14 22:52
→ Julian9x9x9: 雖然一個真實系一個魔法世界 但都有做到足夠沈浸感 03/14 22:52
→ erisiss0: 所以就像原po說的一樣很多奇奇怪怪的毛病 03/14 22:52
→ lazarus1121: 支線大多各自獨立,沒有交錯感是滿可惜的 03/14 22:53
噓 xsc: 先知總是孤獨 03/14 22:53
→ haha98: 後面兩張圖趕工明顯 沒設計好有點可惜 03/14 22:53
→ erisiss0: RDR2是真的沒話說 不過也是多年累積的經驗和技術換來的 03/14 22:53
噓 joggingnow: 齁齁 臭兩次 03/14 22:54
推 x2159679: 至少這次真的是有史以來最自由的魂系作品啦 03/14 22:55
推 Julian9x9x9: 本來就不太可能所有地方都活生生的 現實世界也是如 03/14 22:55
→ Julian9x9x9: 此 當然RDR2是變態般的在所有可以互動的地方都放文 03/14 22:55
→ Julian9x9x9: 本 路上隨便一個NPC對話可能就有七八種 那個沒有巨大 03/14 22:55
→ Julian9x9x9: 成本跟技術砸是很難的 而魂系的文青敘事本來也不太 03/14 22:55
→ Julian9x9x9: 需要如此 03/14 22:55
→ x2159679: 我覺得一部作品只要做好他們擅長的地方就好了 03/14 22:56
噓 trogtor: 魂系列不就這樣 03/14 22:56
→ howdo1793: 這次就先試試水溫 下次就直接拔掉二周目全部沉浸起來 03/14 22:56
噓 RamenOwl: 設定就長這樣,無上意志的引導就是要你趕快跑主線,你 03/14 22:57
→ RamenOwl: 還聽他去送死不就是智障 03/14 22:57
→ skyofme: 跟你差不多有同感,原來魂那套說故事的方式沒跟這個大世 03/14 22:57
→ skyofme: 界取得平衡 03/14 22:57
噓 RamenOwl: 溺水就更沒道理,難道這遊戲有寶物長在水裡嗎? 03/14 22:58
推 soma2016: 論魂系敘事RDR2還比法環強,法環亂晃只會有垃圾素材跟垃 03/14 23:00
→ soma2016: 圾怪還懲罰你,RDR2有滿滿的文本給你驚喜,真正的讓你猜 03/14 23:00
→ soma2016: 測這個地方發生了甚麼事 03/14 23:00
→ Ghosta: 地圖作大的黑魂超棒阿 反正我是不在意所謂開放世界該怎樣 03/14 23:01
噓 Gestapo1121: 阿對對對 03/14 23:03
推 TaipeiKindom: 就有個大地圖..可以騎馬打仗..真不曉得想臭法環的人 03/14 23:03
→ TaipeiKindom: 可以針對這點一直鑽牛角尖xd 03/14 23:03
噓 jason89075: 不就是在吹毛求疵,大概就像RDR2馬難控,一堆跑圖,開 03/14 23:04
→ jason89075: 場雪關教學長,營地能升級傳送沒講清楚浪費玩家時間, 03/14 23:04
→ jason89075: 以及曠野的,重複神廟解謎跟到處找呀哈哈,差不多程 03/14 23:04
→ jason89075: 度的抱怨 03/14 23:04
→ TaipeiKindom: 蛋裡面找骨頭 03/14 23:05
→ diabolica: 事實阿 就是地圖很大的魂 03/14 23:05
→ hydra6716: 你在講啥 那些抱怨本來就合理的 03/14 23:06
推 typekid: 解任務錯過NPC真的很傻眼 03/14 23:07
推 evilaffair: 應該要有買房子還有收藏npc入房間的系統 03/14 23:10
→ steven869200: 抱怨rdr2騎馬模擬器 薩爾達整天跑圖大有人在 03/14 23:10
噓 andy3580: 玩家多瞎七八亂黑的也跟著多 很正常吧 03/14 23:12
→ steven869200: 吃得下就吃 強迫硬吃 沒意義 03/14 23:12
→ andy3580: 隻狼可能還好說 這次大成功 魂這個系列不太可能走回以前 03/14 23:13
→ andy3580: 的半開放了 03/14 23:13
→ erisiss0: 這抱怨我個人感覺不算找刺 確實就做的不夠完善 但是 03/14 23:15
→ erisiss0: 第一次做開放遊戲 可以接受 03/14 23:15
噓 kinuhata: 看不懂第二點在噴啥 開放世界就不能摔死跟溺死? 這遊戲 03/14 23:16
推 andy3580: 話說soma出桶啦 03/14 23:16
→ erisiss0: 莫名其妙摔死本來就很不合理 不是說不能摔死淹死 03/14 23:16
→ kinuhata: 允許烙下的高度已經算高了 要不要看看隔壁獵魔士的膝蓋 03/14 23:16
→ erisiss0: 但是應該要有一致性存在 玩家應該要能分辨出來不是純 03/14 23:16
推 grandzxcv: 這個遊戲需要一隻叫阿古羅的勇腳馬... 03/14 23:16
→ kinuhata: 有多脆弱 03/14 23:17
→ erisiss0: 硬記這邊不能跳這樣 03/14 23:17
→ erisiss0: 倒不是高度問題,法環也有一些超高地方摔不死 03/14 23:17
推 abd86731: 幫補血 03/14 23:18
→ erisiss0: 但有些分明也不是多高就能跌死 甚至連boss都能卡到跌死 03/14 23:18
→ erisiss0: 這確實不太合理。 開放世界來說玩家摸不著頭緒也不太好 03/14 23:18
→ erisiss0: 然後任務推進會讓npc/道具漏拿也是不貼心 起碼應該提示 03/14 23:19
噓 twic: 馬已經超不會被打下馬了 無聊抱怨 不如去抱怨npc支線 03/14 23:20
噓 tetsu327: 這麼氣還完80小 抖M? 03/14 23:20
→ kinuhata: 不太清楚你要甚麼頭緒 是要立個牌子貼心提醒這邊很高不 03/14 23:20
→ kinuhata: 能跳是嗎 03/14 23:20
→ erisiss0: 這在技術上應該不難 有可能會跌死的情況可以讓主角 03/14 23:21
推 klaynaruto: 第4點的感覺的確是蠻明顯的 03/14 23:21
→ erisiss0: 身上發出一些光線或是特效提醒玩家有危險 03/14 23:21
→ TaipeiKindom: npc會錯過已經是傳統了 03/14 23:21
→ erisiss0: 魂系傳統會錯失npc是沒錯,但這個問題在開放世界會比較 03/14 23:22
→ erisiss0: 嚴重 因為玩家可以去幹的事情多了 03/14 23:22
推 a204a218: 我反正跳之前必丟七色石,但還是有時會莫名其妙,有些 03/14 23:22
→ a204a218: 地方明明看起來很高卻可以跳,有些地方明明看著不高但 03/14 23:22
→ a204a218: 卻會死 03/14 23:22
噓 twic: 到底在講啥 反串嗎 會摔死損血的遊戲多的是 03/14 23:22
推 foolishbi: 摔死跟溺死 你能舉幾個遊戲做好的當對比嗎 03/14 23:22
→ erisiss0: 就技術上的不貼心 其實要讓玩家判斷出來應該不是難事 03/14 23:23
噓 kimisawa: 1,2,3跟開放世界沒關係 03/14 23:23
→ erisiss0: 問題不是摔死這種地形殺不行,應該是要標準統一一點 03/14 23:23
→ kimisawa: 4一個一個的地圖問號不也是點? 03/14 23:23
→ skyofme: 有二段跳會讓我覺得根本不該會摔死XD 03/14 23:24
推 YaKiSaBa: 溺水還好吧 水中不是有斷崖 自己要看路啊== 不能游 03/14 23:24
→ YaKiSaBa: 泳到是真的可惜 但也只是小問題。跳崖只要踩得到立足 03/14 23:24
→ YaKiSaBa: 點就不會摔死啊 說不能沿物體緩衝我覺得有點吹毛求疵 03/14 23:24
→ YaKiSaBa: 了 03/14 23:24
→ erisiss0: 機制上讓玩家造成困惑這就不是很好(雖然說fs其他作品 03/14 23:24
→ erisiss0: 也是沒提示,但是法環矛盾的有點多 03/14 23:25
→ TaipeiKindom: 你覺得要怎麼改善 把npc位置都標出來嗎 好像可行 03/14 23:25
→ erisiss0: 應該可以做一個npc的日誌,玩家看了就知道npc的行動 03/14 23:25
→ erisiss0: 日誌中還可以補完一些小劇情 這樣不會打斷玩家又可以查 03/14 23:26
→ kinuhata: 怎麼會不能判斷? 能讓你從高處落腳的地方都有特別凸顯 03/14 23:26
→ kinuhata: 山崖上那些凸出來的石板有注意過嗎 那就是讓你跳下來用 03/14 23:26
推 andy3580: 最簡單看到旁邊有血就別跳了 03/14 23:26
→ kinuhata: 的 還有某些要你往地洞深處跳的地點 落腳點都會凸出來讓 03/14 23:27
→ undeadmask: 想太多 那是劫盜地圖吧 等哈利波特那款出就會有了 03/14 23:27
→ erisiss0: 不是在那邊說石板就是 03/14 23:27
→ kinuhata: 你看到的 而且這早就是從黑魂時期就有的設計了 03/14 23:27
推 YaKiSaBa: 支線同意 接到任務結果npc之後出現的位置是在前面踩過 03/14 23:28
→ YaKiSaBa: 的點 沒看攻略誰知道要回去找人 03/14 23:28
→ TaipeiKindom: 話說回來 你也太在意npc了吧 03/14 23:28
→ resvb: ? 03/14 23:28
→ jorden0804: 火山任務就有標人了阿... 03/14 23:29
推 trtrtradam: 沒吧 我覺得法環有很多改進空間 但確實比過往魂系那種 03/14 23:29
→ trtrtradam: 幫你安排好路線的關卡更有沈浸感 完全不會覺得是雞肋 03/14 23:29
→ trtrtradam: 只是還有進步空間而已 03/14 23:29
噓 lanjack: 是不是沒遇過上山爬坡一半一隻龍俯衝下來開戰?那邊可沒 03/14 23:29
→ lanjack: 建築地標這種所謂的問號點啊?入侵有問號點嗎?好不拿UBI 03/14 23:29
→ undeadmask: 開放世界比一本道好玩多了 未來設計可以越來越豐富 03/14 23:29
→ lanjack: ,那我拿GTAV講也是常常一個點去到一個點做任務怎麼不講 03/14 23:29
→ lanjack: ?硬體部分我同意,其他抱歉 03/14 23:29
→ lanjack: 但我同意至少給點筆記本功能讓玩家知道自己在哪裡遇過誰 03/14 23:31
→ lanjack: 還有一點就是,你不知道回頭跑NPC那別人怎麼知道?第一手 03/14 23:34
→ lanjack: 攻略還不是玩家間分享說阿我後來在回頭的哪裡有遇到他? 03/14 23:34
→ lanjack: 有夠寫評論的講的不錯。就是因為任務的不確定因素,所以 03/14 23:34
→ lanjack: 玩家間才會像以前那樣互相討論進度。不然各位回想看看, 03/14 23:34
→ lanjack: 上一款讓大量玩家討論任務流程和分享步驟的遊戲是哪一款 03/14 23:34
→ lanjack: ? 03/14 23:34
推 sai007788: 白面具的確是心理變態,你的巫女八成是他殺掉的 03/14 23:35
推 kluele585: 硬體我也同意 真的糟 上世代水平的畫面 不過與此同時配 03/14 23:39
→ kluele585: 置要求也不算高…吧? 至於開放世界我自己挺喜歡這種到 03/14 23:39
→ kluele585: 處跑的風格的 地上玩家留言幫助不少 老實說我覺得法環 03/14 23:39
→ kluele585: 的機制要是離線玩我會覺得是糞game = = 03/14 23:39
推 pipiispipi: 某些魂粉講出來的話真的看不下去 真的是批不得那種 03/14 23:41
→ kluele585: 至於任務筆記的部分 很多人沒注意到任務相關道具或裝備 03/14 23:41
→ kluele585: 介紹會有提示 某種意義上也算筆記啦 我有六七成的任務 03/14 23:41
→ kluele585: 是靠那個過的 其他沒有的還真要自己記或查攻略 03/14 23:41
推 greg90326: 看你們討論讓我想到以前玩龍族教義 因為沒跟npc講話 03/14 23:41
→ greg90326: 結果錯過整個凅離宮和魔女線 03/14 23:42
→ greg90326: 後來查攻略也覺得這什麼垃圾UC 03/14 23:42
推 p10121987: 除了噴硬體以外其他都噴得沒啥意義 只是你不喜歡所以噴 03/14 23:53
推 filet: 噴的很有點啊,老玩家也覺得這什麼開放世界 03/15 00:01
→ filet: 這叫開放世界那ubi應該每款都神作了 03/15 00:01
推 kuninaka: GTA5都快十年前了..... 03/15 00:11
噓 qwer880506: 笑死 摔死掉河都拿來講 釣魚仔而已 03/15 00:17
→ liwei504: 第二點太硬要 03/15 00:17
推 andy3580: 我倒想知道UBI的開放神在哪裡 求上面開示 03/15 00:21
噓 Neptunia: 呵 03/15 00:24
噓 andy3580: 法環別說場景的變化性 光探索可以得到的回饋就就勝過UBI 03/15 00:25
→ andy3580: 太多了 提UBI出來救援就真的為黑而黑而已 03/15 00:25
→ LunaDance: 批評的點都跟開放世界沒關係啊... 03/15 00:38
推 cloud0607: 被UBI養成一張地圖都是點給你才算是開放世界? 03/15 00:50
→ cloud0607: 法環根本就是第一款繼承了曠野之息且拓展開放世界做法 03/15 00:52
→ cloud0607: 邊界的遊戲 03/15 00:52
→ greg90326: 說法環繼承曠野之息就有點過頭了吧 法環是能飛能爬牆能 03/15 00:57
→ greg90326: 砍樹能把鐵製品丟在地上導電嗎 03/15 00:57
推 rahim03: 推這篇 我的涅斐麗還突然消失了 也沒給我眾武護符 03/15 00:57
→ rahim03: 很多支線不看攻略根本超難進行 看攻略不破壞沉浸嗎? 03/15 00:58
推 j9145: 還真不影響沈浸,你可以試試 03/15 01:03
→ j9145: 反正你看攻略也不一定看得懂劇情在公三小。 03/15 01:05
→ kk4789: 繼承曠野之息這種話都說的出來 跟環境的交互還是差了不只 03/15 01:08
→ kk4789: 一點吧 03/15 01:08
推 foolishbi: 你不想被破壞為何要看攻略啊??? 03/15 01:09
→ foolishbi: 支線自己解不了怪遊戲有問題? 03/15 01:10
噓 jackshadow: 看到soma又在屁話我只好噓了 03/15 01:11
→ j9145: 滿地的留言,隨時隨地提醒你這遊戲還有玩家社群。非要自己 03/15 01:11
→ j9145: 硬幹,然後罵為什麼不給你提示。 03/15 01:11
推 jay920314: 確實 03/15 01:17
→ jay920314: 想到那個水就想到魂一九頭蛇 這次我學乖了只下過拉塔恩 03/15 01:17
→ jay920314: 的一次 03/15 01:17
推 a2j04vm0: 忠肯 03/15 01:20
→ a2j04vm0: 留言是能告訴你NPC去哪了喔? 03/15 01:22
推 rahim03: 看攻略都不影響沉浸 那放文本會怎樣? 03/15 01:26
→ rahim03: 每次講到文本就說魂傳統 要傳統回去玩惡魂好不好? 03/15 01:27
→ rahim03: 早就很多都在與時俱進了 文本沒道理不能改 巫師3文本多成 03/15 01:28
→ rahim03: 這樣 有影響沉浸? 03/15 01:28
→ liwei504: 果然人一多 酸民也跟著冒出來 03/15 01:28
→ rahim03: 留言還不能自由寫文字 最後還不是查攻略最快 03/15 01:29
→ rahim03: 果然對有些人英高做的是不能批評的 03/15 01:29
→ rahim03: fool 不知道是不是自己不看攻略全支線完成? 03/15 01:31
→ rahim03: 整天講魂傳統的 幾個人玩過惡魔靈魂? 03/15 01:32
推 manno: 魂系全玩過的路過 支線?那東西重要嗎? 03/15 01:46
→ manno: 有比我跑熟地圖,發現捷徑,打倒BOSS來的重要嗎? 03/15 01:47
→ manno: 那種東西留給之後收集就好,與未知相遇可是只有一次的機會 03/15 01:49
→ ngvxsvfh: 開放世界的基礎標準已經被拉到曠野之息了 03/15 01:52
推 letxinter: 其他點值得討論,但感覺第二點完全是個人因素了,開放 03/15 01:53
→ letxinter: 世界不等於不能有地形殺的設計吧 03/15 01:53
→ dog377436: 喔好喔 你的感想不重要不用一直發 03/15 02:11
→ dog377436: 不過我想你之後還是會繼續發廢文 03/15 02:12
噓 bpii: 所以你也認為大贏ubi卻還是要挑缺點來發文 雞蛋裡挑骨頭? 03/15 02:40
推 dio0204: 這開放世界其實比ubi還無聊 大而無用 03/15 02:48
→ dio0204: ps4世代之後最爛的開放世界 03/15 02:49
→ dio0204: 畫面是美術風格不錯 但畫質就是上世代 03/15 02:50
→ dio0204: 把打造下流開放世界的資源拿來花在其他地方會更好 03/15 02:51
→ dio0204: 玩過rdr2和上古卷軸5 只覺得這是畫虎不成反類犬 03/15 02:52
噓 joeyben: 喔 加油 03/15 02:53
推 aegisWIsL: 10/10是批不得的 03/15 03:06
噓 Raptors1: 不是每個人膝蓋都跟獵人一樣強壯 03/15 03:09
推 game721006: 這就是魂,乖~不可以抱怨 03/15 03:27
推 SheenaRingo0: 這遊戲超好玩跟這篇批評的點沒衝突啊 為啥一堆人氣 03/15 03:31
→ SheenaRingo0: 成這樣 03/15 03:31
噓 a26880209: 不會玩遊戲 03/15 03:39
推 logojuju55: 完全認同 做成開放世界真的走歪 03/15 03:47
噓 logojuju55: 整天用魂傳統來掩蓋 03/15 03:52
推 logojuju55: 地圖弄到搞到一堆人查攻略 沉浸感在哪? 03/15 04:01
→ logojuju55: 場景跟王的互動幾乎為0 03/15 04:04
推 logojuju55: 他的好玩基本跟開放世界沒有關係 03/15 04:16
噓 WhySoHard: 支線解不了怪遊戲沒完善 你在意就卡主線跑完整張圖啊 03/15 04:37
噓 Mikudance0: ? 03/15 05:56
推 Milandess: 推 魂之前不用特別引導 因為npc都有講清楚要幹嘛 然後 03/15 06:25
→ Milandess: 一本道下個點用心找就能找到 這次地圖超級大 而且一堆 03/15 06:25
→ Milandess: npc飛來飛去誰找得到啦 我要整張大地圖來回找嗎 不說 03/15 06:25
→ Milandess: 清楚你在哪 或者把npc放在下個關口必經之路 這不是沉 03/15 06:25
→ Milandess: 浸感了單純只是話都沒講就消失不見欸 主打開放世界到 03/15 06:25
→ Milandess: 處探索 結果npc的路線是最內定不變的 只要走反就錯過 03/15 06:25
→ Milandess: 之前是用心解可以解 真的不行再查攻略 這代是一堆沒找 03/15 06:25
→ Milandess: 攻略就不知道在哪裡要幹嘛要去哪的 03/15 06:25
→ Milandess: 要解謎 就要做好引導 努力解也做不到只能查攻略的謎題 03/15 06:26
→ Milandess: 不是好謎題 別拿以前玩家都會查攻略來說嘴 03/15 06:26
推 kaj1983: 這篇挺中肯的,推 03/15 06:36
→ kaj1983: 但我覺得你只是期待錯誤,這遊戲不該被當成RPG來看 03/15 06:37
→ kaj1983: 當成闖關類的動作遊戲也許會好一點 03/15 06:38
→ kaj1983: 就像洛克人某關的王打不贏就換其他關一樣 03/15 06:38
→ kaj1983: 有這麼大的地方可以讓你逛,想著該去哪裡解任務有點可惜 03/15 06:39
→ kaj1983: 可以將解任務過劇情的期待改成打新怪的期待試試 03/15 06:40
噓 ryan8409: 你上一篇不是也講差不多的事嗎 有意見的都是你欸 滾啦 03/15 06:43
噓 Fate1095: 為黑而黑,一樣開放世界 摔死問題在巫師3更嚴重勒 03/15 08:06
噓 pliskova2471: 哈哈魂粉怒噓 03/15 09:01
推 pliskova2471: 03/15 09:02
推 meicon5566: 內容還可以啊 有需要噓成這樣? 03/15 09:06
→ meicon5566: 還是說魂遊批不得? 03/15 09:07
噓 basala5417: 要吵去練舞室吵 03/15 09:18
→ hy1221: 好弱的論點 03/15 09:19
推 snow0335: 魂就是不能嫌 支線沒辦法解完 你怎麼這麼貪心想一輪全解 03/15 09:19
→ snow0335: 錯過不會等下一輪 不想錯過不會看攻略...等等 03/15 09:19
推 papertim: 摔死的問題在於探索感的中斷吧 03/15 09:23
噓 rofellosx: 任務錯過?那就是開放世界的特性阿 還是你拿ubi當標準 03/15 09:24
噓 staco: 還在跳針開放世界 03/15 09:32
推 god5204017: 講實話被噓成這樣不意外,現在風向就是法環=曠世巨作 03/15 09:33
推 jacvky: 同意3 03/15 09:35
→ jk182325: 的狗屎 嘻嘻 03/15 09:46
推 oxooao: 我只是想要有個選單整理任務進度 03/15 09:55
噓 davidliudmc: 為反對而反對 可笑 03/15 09:59
推 nisioisin: 環粉很兇 雲玩家沒資格批評 玩80小反被罵抖M 03/15 10:13
→ leafall: 丟石頭,搞不清楚跳下去會不會死<---可以丟石頭...彩虹石 03/15 10:14
→ leafall: 常常在黑罵罵的地方看不清楚,都可以丟,再判斷能不能跳 03/15 10:15
噓 zeolas: 我也覺得為啥英雄聯盟一定要規定我玩什麼位置,垃圾遊戲 03/15 10:30