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看到某個三寶在講法環根本不符合物理定律... (幹~他是第一天玩電動嗎??) 開頭當然先說"我真的很喜歡這款遊戲~"然後吐出"但是他不符合物理定律啊!" 他是在靠北三小? 魔物獵人有嗎? 薩爾達傳說有嗎? 超級瑪莉系列有嗎? 看他玩過的遊戲也幾乎沒有一個符合物理定律的遊戲... 賽車=>你開車可以丟紅色龜殼然後直接命中擋在你前方的目標? 槍戰=>你以為人被子彈打一發還能跑 跳 碰 然後找補品吃一下就回滿了? 那醫院可以關了... 球類=>就不多說了~電動最早的物理定律來源(那個兩個橫槓互相丁來丁去那款!?) 就跟你說是遊戲了你還要法環加入超級真實的物理定律??那會搞死我的阿 = = 因為我還能亂卡地方亂偷打..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.55.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647321804.A.8D4.html
gungriffon: 第一人稱射擊遊戲但是你只要身上任何部位中彈你的人物 03/15 13:24
gungriffon: 都會不受控的全身蜷縮抱著中彈部位哀嚎 03/15 13:24
rs813011: 充滿魔法的地方只要發生就是定律 03/15 13:24
yys310: qwop 03/15 13:25
violegrace: 你先搞台量子電腦出來再說 03/15 13:25
AdomiZA: 一樓在說赤色交響樂還是Insurgency?哀嚎都不用直接換機 03/15 13:26
meowyih: 批評的人和批評批評的人其實是同類的,你覺得他無腦批評 03/15 13:26
stkissstone: 到底想好玩呢 還是想真實呢 大多人寧願好玩吧 03/15 13:26
meowyih: 他大概也覺得你在無腦護航,舉例來說,很多人喜歡扯 "打 03/15 13:26
adgbw8728: 新接龍吧 03/15 13:26
meowyih: 擊感",那是甚麼? 就是希望打下去的時候能盡量有類似實際 03/15 13:27
behemoth: 現實生活就算從超高處跳到水中,也是會骨折死掉 03/15 13:27
error405: 微軟飛行模擬器 03/15 13:27
qweertyui891: 記得是說少了環境上的物理互動,不過沒有也好,這 03/15 13:27
qweertyui891: 樣會懷疑那草叢是不是想幹掉我 03/15 13:27
meowyih: 打擊會出現的物理回饋感啊,所以要求打擊感是錯的? @_@ 03/15 13:27
hanklee66: 電腦會跑不動,根本沒有可能 03/15 13:27
Neil000: 彈珠台啊 03/15 13:28
wxtab019: 走路都沒法走 除非你能控制角色身上的所有細胞關節 03/15 13:29
nahsnib: 把玩家輸入的指令實際扔到現實環境,然後把結果回饋給玩 03/15 13:30
nahsnib: 家,大概只能這樣幹了 03/15 13:30
iamstudent: 喜歡物理嗎?來玩kerbal space program 03/15 13:30
wxtab019: 而且遊戲機裡沒空氣 沒法呼吸的角色直接去世 03/15 13:30
yoyun10121: 其實重點就帶入感, 滿足物理定律就更能真實帶入而已, 03/15 13:31
yoyun10121: 像某些擬真差的賽車開起來就像在開飛碟 03/15 13:31
CactusFlower: 很簡單啊 直接iRacing訂閱訂下去 03/15 13:32
jay228: 符合物理隻狼大概擋個幾下刀就該斷了 03/15 13:32
LouisLEE: 會變糞作 03/15 13:33
jarr: 要怎麼完整的符合物理定律? 過一百年都不可能出現這種遊戲吧 03/15 13:34
thelittleone: 那你光移動電腦就當機了 03/15 13:36
shadowblade: 麥塊有物理MOD,你房子受力架構沒弄好會垮 03/15 13:37
hadori: 微軟那個彈珠台? 03/15 13:37
BApple: 法環就2段跳摔死,隨作者開心的高度死線 03/15 13:37
skyofme: 要考慮的狀況太多了,完全真實基本上做不到 03/15 13:37
hydra6716: 這種東西本來就只有體驗好壞的問題 03/15 13:38
hydra6716: 覺得體驗差就可以抱怨,這有啥問題 03/15 13:38
siro0207: 叫他舉個符合現實物理的遊戲出來看看 03/15 13:38
a43164910: 彈珠台有欸 笑死 03/15 13:39
thelittleone: 我看你抱怨的不是標題寫得耶 03/15 13:40
DarkKnight: 絕對是彈珠台 03/15 13:40
AdomiZA: 可4彈珠台原本標題是太空軍校飛行模擬試驗企劃耶(ry 03/15 13:43
LBJKOBE5566: 欸你要不要重看你舉的例子邏輯超級怪欸 03/15 13:43
longkiss0618: 文章不知所云 03/15 13:44
kingroy: 龜殻扔的了阿 中槍當然還能跑能跳阿 03/15 13:44
kaj1983: 原來三寶就是你自己? 03/15 13:44
tym7482: 再怎樣真實還是有被省略的變因啦,即時運算跟不上 03/15 13:45
aegisWIsL: 還真的有些地方很出戲 像重裝翻滾差超多 結果跳躍沒差 03/15 13:46
siro0207: 是說彈珠台有計算摩擦力之類的影響嗎? 03/15 13:47
milkool: 微軟飛行模擬器 03/15 13:48
adk147852: 打牌 03/15 13:48
npc776: 你在現實弄發輝劍出來讓我瞧瞧 03/15 13:49
zeolas: 那種就智障阿,我還真想看看一個「完全」符合物理定律的遊 03/15 13:50
zeolas: 戲 03/15 13:50
siro0207: 打牌的隨機性也是靠演算法出來的 真的有完全符合現實嗎? 03/15 13:52
mizuarashi: 薩爾達除了Bug外,其實很多都符合物理定律耶 03/15 13:56
icou: 不說別的 現在動作遊戲跳在空中通常還可以轉變方向往前往後 03/15 13:56
icou: 真的要符合物理原則像是早期惡魔城 我看一堆人玩不習慣 03/15 13:57
mizuarashi: #1VTgpADG (C_Chat) 03/15 13:58
mizuarashi: 我之前有發文 03/15 13:58
h60414: 真有那遊戲 電腦也會先燒掉 03/15 14:01
tsrn46336686: 遊戲設計圈的人都懂,如果做得太像真實世界的物理遊 03/15 14:03
tsrn46336686: 戲根本不好玩,遊戲體驗才是重點 03/15 14:03
jeans1020: 跳得比人高 蹲下可以跳超過兩個人高 對著空氣二段跳 03/15 14:04
aa851202: 真實感太重的遊戲會跟人生online一樣爛吧,武器容易斷 03/15 14:04
wolver: RDR2?? 03/15 14:07
valorhu: 格鬥遊戲的浮空技ry 03/15 14:12
dennis11138: 是不符合"現實" 03/15 14:13
cccwahaha: 要符合現實物理 現在個人的電腦配備應該也跑不動 03/15 14:15
cccwahaha: 光是要符合遊戲中設定的元素 去嚴謹的表達出來就夠難了 03/15 14:18
cccwahaha: 有時候會有違和感 就是連符合遊戲中的物理這點都偏掉了 03/15 14:19
iam0718: 認真魔人太多 03/15 14:19
ilohoo: 要找上帝來當工程師兼設計師 03/15 14:20
mimimi950: 要做到大致符合物理狀態的話要做多重物理量耦合模擬計 03/15 14:28
mimimi950: 算 目前買這樣一套遊戲可能要幾百萬 外加一台超強的電 03/15 14:28
mimimi950: 腦才跑的順 可能幾十年後才有機會普及吧 03/15 14:28
xmas0083: 說的沒錯,料理遊戲居然不能讓我吃飽,完全不合理。 03/15 14:35
pheather: 一般遊戲只需要用到均勻重力場下的牛頓力學吧,如果這樣 03/15 14:38
pheather: 去設計也許不用到那麼複雜與高檔 03/15 14:38
supersusu: 賽車跟槍戰的部份跟物理無關吧 03/15 14:40
c6b7yntz: 喜歡符合物理的我推薦不要玩遊戲了,好好把人生online玩 03/15 15:14
c6b7yntz: 到推進宇宙時代。 03/15 15:14
aal: 你反駁的不是物理定律 03/15 15:18
kashiwa27: 全部推給魔法就好了 03/15 16:48
ryohgi: ride4的物理就做的滿好的,有仿真賽車的難度可以選,控制 03/15 16:50
ryohgi: 很細心才能移動 03/15 16:50
ryo1008: 打擊感叫做打起來爽,不是打起來符合現實 03/15 16:56
JALAL: 打擊感不是打下去手把會震動的意思嗎? 03/15 17:57
Luos: 在幻想中追求現實的人腦袋一定有問題 03/16 01:25
shampoopoo: 那一定很無聊 而且可能沒有容錯率 沒有只要腳還在地 03/17 20:48
shampoopoo: 面1像素就不會掉下去這種事了 03/17 20:48
shampoopoo: 打擊是回饋感ㄅ 不一定要手把震動 03/17 20:51