推 gungriffon: 第一人稱射擊遊戲但是你只要身上任何部位中彈你的人物 03/15 13:24
→ gungriffon: 都會不受控的全身蜷縮抱著中彈部位哀嚎 03/15 13:24
推 rs813011: 充滿魔法的地方只要發生就是定律 03/15 13:24
→ yys310: qwop 03/15 13:25
→ violegrace: 你先搞台量子電腦出來再說 03/15 13:25
→ AdomiZA: 一樓在說赤色交響樂還是Insurgency?哀嚎都不用直接換機 03/15 13:26
推 meowyih: 批評的人和批評批評的人其實是同類的,你覺得他無腦批評 03/15 13:26
→ stkissstone: 到底想好玩呢 還是想真實呢 大多人寧願好玩吧 03/15 13:26
→ meowyih: 他大概也覺得你在無腦護航,舉例來說,很多人喜歡扯 "打 03/15 13:26
推 adgbw8728: 新接龍吧 03/15 13:26
→ meowyih: 擊感",那是甚麼? 就是希望打下去的時候能盡量有類似實際 03/15 13:27
推 behemoth: 現實生活就算從超高處跳到水中,也是會骨折死掉 03/15 13:27
→ error405: 微軟飛行模擬器 03/15 13:27
推 qweertyui891: 記得是說少了環境上的物理互動,不過沒有也好,這 03/15 13:27
→ qweertyui891: 樣會懷疑那草叢是不是想幹掉我 03/15 13:27
→ meowyih: 打擊會出現的物理回饋感啊,所以要求打擊感是錯的? @_@ 03/15 13:27
推 hanklee66: 電腦會跑不動,根本沒有可能 03/15 13:27
推 Neil000: 彈珠台啊 03/15 13:28
→ wxtab019: 走路都沒法走 除非你能控制角色身上的所有細胞關節 03/15 13:29
推 nahsnib: 把玩家輸入的指令實際扔到現實環境,然後把結果回饋給玩 03/15 13:30
→ nahsnib: 家,大概只能這樣幹了 03/15 13:30
推 iamstudent: 喜歡物理嗎?來玩kerbal space program 03/15 13:30
→ wxtab019: 而且遊戲機裡沒空氣 沒法呼吸的角色直接去世 03/15 13:30
→ yoyun10121: 其實重點就帶入感, 滿足物理定律就更能真實帶入而已, 03/15 13:31
→ yoyun10121: 像某些擬真差的賽車開起來就像在開飛碟 03/15 13:31
推 CactusFlower: 很簡單啊 直接iRacing訂閱訂下去 03/15 13:32
→ jay228: 符合物理隻狼大概擋個幾下刀就該斷了 03/15 13:32
推 LouisLEE: 會變糞作 03/15 13:33
推 jarr: 要怎麼完整的符合物理定律? 過一百年都不可能出現這種遊戲吧 03/15 13:34
推 thelittleone: 那你光移動電腦就當機了 03/15 13:36
→ shadowblade: 麥塊有物理MOD,你房子受力架構沒弄好會垮 03/15 13:37
推 hadori: 微軟那個彈珠台? 03/15 13:37
推 BApple: 法環就2段跳摔死,隨作者開心的高度死線 03/15 13:37
→ skyofme: 要考慮的狀況太多了,完全真實基本上做不到 03/15 13:37
→ hydra6716: 這種東西本來就只有體驗好壞的問題 03/15 13:38
→ hydra6716: 覺得體驗差就可以抱怨,這有啥問題 03/15 13:38
推 siro0207: 叫他舉個符合現實物理的遊戲出來看看 03/15 13:38
推 a43164910: 彈珠台有欸 笑死 03/15 13:39
噓 thelittleone: 我看你抱怨的不是標題寫得耶 03/15 13:40
推 DarkKnight: 絕對是彈珠台 03/15 13:40
推 AdomiZA: 可4彈珠台原本標題是太空軍校飛行模擬試驗企劃耶(ry 03/15 13:43
推 LBJKOBE5566: 欸你要不要重看你舉的例子邏輯超級怪欸 03/15 13:43
→ longkiss0618: 文章不知所云 03/15 13:44
推 kingroy: 龜殻扔的了阿 中槍當然還能跑能跳阿 03/15 13:44
推 kaj1983: 原來三寶就是你自己? 03/15 13:44
推 tym7482: 再怎樣真實還是有被省略的變因啦,即時運算跟不上 03/15 13:45
推 aegisWIsL: 還真的有些地方很出戲 像重裝翻滾差超多 結果跳躍沒差 03/15 13:46
推 siro0207: 是說彈珠台有計算摩擦力之類的影響嗎? 03/15 13:47
→ milkool: 微軟飛行模擬器 03/15 13:48
→ adk147852: 打牌 03/15 13:48
→ npc776: 你在現實弄發輝劍出來讓我瞧瞧 03/15 13:49
推 zeolas: 那種就智障阿,我還真想看看一個「完全」符合物理定律的遊 03/15 13:50
→ zeolas: 戲 03/15 13:50
→ siro0207: 打牌的隨機性也是靠演算法出來的 真的有完全符合現實嗎? 03/15 13:52
→ mizuarashi: 薩爾達除了Bug外,其實很多都符合物理定律耶 03/15 13:56
推 icou: 不說別的 現在動作遊戲跳在空中通常還可以轉變方向往前往後 03/15 13:56
→ icou: 真的要符合物理原則像是早期惡魔城 我看一堆人玩不習慣 03/15 13:57
→ mizuarashi: 我之前有發文 03/15 13:58
推 h60414: 真有那遊戲 電腦也會先燒掉 03/15 14:01
推 tsrn46336686: 遊戲設計圈的人都懂,如果做得太像真實世界的物理遊 03/15 14:03
→ tsrn46336686: 戲根本不好玩,遊戲體驗才是重點 03/15 14:03
推 jeans1020: 跳得比人高 蹲下可以跳超過兩個人高 對著空氣二段跳 03/15 14:04
推 aa851202: 真實感太重的遊戲會跟人生online一樣爛吧,武器容易斷 03/15 14:04
→ wolver: RDR2?? 03/15 14:07
推 valorhu: 格鬥遊戲的浮空技ry 03/15 14:12
→ dennis11138: 是不符合"現實" 03/15 14:13
推 cccwahaha: 要符合現實物理 現在個人的電腦配備應該也跑不動 03/15 14:15
推 cccwahaha: 光是要符合遊戲中設定的元素 去嚴謹的表達出來就夠難了 03/15 14:18
→ cccwahaha: 有時候會有違和感 就是連符合遊戲中的物理這點都偏掉了 03/15 14:19
推 iam0718: 認真魔人太多 03/15 14:19
推 ilohoo: 要找上帝來當工程師兼設計師 03/15 14:20
推 mimimi950: 要做到大致符合物理狀態的話要做多重物理量耦合模擬計 03/15 14:28
→ mimimi950: 算 目前買這樣一套遊戲可能要幾百萬 外加一台超強的電 03/15 14:28
→ mimimi950: 腦才跑的順 可能幾十年後才有機會普及吧 03/15 14:28
推 xmas0083: 說的沒錯,料理遊戲居然不能讓我吃飽,完全不合理。 03/15 14:35
推 pheather: 一般遊戲只需要用到均勻重力場下的牛頓力學吧,如果這樣 03/15 14:38
→ pheather: 去設計也許不用到那麼複雜與高檔 03/15 14:38
噓 supersusu: 賽車跟槍戰的部份跟物理無關吧 03/15 14:40
推 c6b7yntz: 喜歡符合物理的我推薦不要玩遊戲了,好好把人生online玩 03/15 15:14
→ c6b7yntz: 到推進宇宙時代。 03/15 15:14
噓 aal: 你反駁的不是物理定律 03/15 15:18
推 kashiwa27: 全部推給魔法就好了 03/15 16:48
推 ryohgi: ride4的物理就做的滿好的,有仿真賽車的難度可以選,控制 03/15 16:50
→ ryohgi: 很細心才能移動 03/15 16:50
推 ryo1008: 打擊感叫做打起來爽,不是打起來符合現實 03/15 16:56
→ JALAL: 打擊感不是打下去手把會震動的意思嗎? 03/15 17:57
推 Luos: 在幻想中追求現實的人腦袋一定有問題 03/16 01:25
推 shampoopoo: 那一定很無聊 而且可能沒有容錯率 沒有只要腳還在地 03/17 20:48
→ shampoopoo: 面1像素就不會掉下去這種事了 03/17 20:48
→ shampoopoo: 打擊是回饋感ㄅ 不一定要手把震動 03/17 20:51