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※ 引述《Yachaos (夜歌Yachaos)》之銘言: : 法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。 : 不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然 : 我是偏向好的改進這派的 : 挑幾個有印象的來講 : 寶可夢 : 皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。 : 明雷系統倒是好評,只有突然蹦出來和追人很煩而已。明雷色違更是佛心設計,沒看過有 : 人說堅持要只能傳統暗雷不準加明雷的。 : 日月取消八大道館也是吵了一陣,不過諸島巡禮玩一玩其實也是87%像 : 魔物獵人 : 世界一出驚為天人,一堆傳統老舊設計改進。像是強壯喝水姿勢,我想應該不會有人說這 : 才是醍醐味,不想舉手的滾去玩其他遊戲。 : 崛起更是讓人玩到會想發一篇玩過就回不去的文章。不過也引起兩版本的老獵人對系統變化 : 勇鬥11 : 一邊說有語音就好了,一邊說嘟嘟嘟才是傳統醍醐味。然後SE就出了11S來打臉傳統老玩家? : 還有什麼系列遊戲有這種面對傳統與改動的情況呢? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 問就是薩爾達 你看看之前重製那個天空之劍 要多爛有多爛 直接把流程砍成線性 銷量也是悲劇 系列最爛沒有之一 然後呢 吹wii的體感刷一波10/10 然後一堆雲玩家只會高潮 但說回魂系列 就比較見仁見智了 我覺得傳統只有敘事方式 改成文字冒險我也沒差 這次淚滴正好 逃課逃爛 ----- Sent from JPTT on my Sony G8342. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.137.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647354962.A.AA0.html
xxx60709: 薩爾達一堆都是線性阿,天劍有他的問題,但不會是線性這 03/15 22:46
xxx60709: 點 03/15 22:46
bestadi: 薩爾達一直到眾神2 租用道具系統出來 才比較不線性吧 03/15 23:03
bestadi: 你會覺得天劍線性 不如說Fi廢話多 三不五時跳出來提示 03/15 23:05
bestadi: 不過那也是青沼自己問題 後來漸漸接受玩家意見才改掉 03/15 23:07
xxx60709: 天劍就是標準的把玩家當學步童來看… 03/15 23:08
felixchen000: 對啦說線性是不太對 樓上的形容比較對 03/16 00:33
felixchen000: 好像很怕玩家迷路 給你一個直線的地圖 03/16 00:33