推 doramon888: 降魔路~ 03/15 14:40
推 hasebe: 皇2當年偏贊否兩極吧XD 03/15 14:41
→ haha98: FFT結尾有些放飛 可惜了 03/15 14:41
→ hasebe: 感覺三角出來引了很多回憶最美派 03/15 14:41
→ hasebe: 不夠三角其實和光明黑暗比較像,只是地形走皇2風 03/15 14:42
推 npc776: 你記錯了啦 沒有這麼硬派 火可以燒草皮但水不會結冰 03/15 14:42
→ npc776: 還是說那是命輪追加的設定 03/15 14:43
推 o07608: 老辛很香,火烤94美味 03/15 14:43
→ hasebe: 真的要說SRPG劇情之鬼我還是推加賀,只是他難度容易暴走 03/15 14:44
→ npc776: 數值的話很明顯AGI OP 行動順跟迴避率都太吃AGI 其他屬性 03/15 14:44
→ safy: 水結冰是看你是激流還是池塘, 池塘會結冰 03/15 14:45
→ safy: 我記得是會結冰啦...不過超過25年的遊戲我可能失智了 03/15 14:46
→ npc776: 可以用卡片補 只有AGI一翻兩瞪眼 03/15 14:46
→ haha98: 不過vestaria saga劇情我覺得普普 03/15 14:46
→ safy: 所以忍者很強, 然後死者宮殿打動物都跟抓癢沒兩樣...QQ 03/15 14:47
→ haha98: 比較喜歡貝維克 03/15 14:47
→ npc776: 我上次重玩是半年前 應該不會記錯XD 03/15 14:47
→ safy: VS比較像是在加賀寫自己的愛情小說... 03/15 14:47
推 hasebe: VS等做完再定論…但他休閒製作XD 03/15 14:48
→ safy: 畢竟FE從GBA後的愛情描寫幾乎都是烙賽的狀況.... 03/15 14:48
→ hasebe: 不過這款比較像他私心興趣作 03/15 14:48
推 hasebe: 三角我覺得就吸收各大srpg的模範生 03/15 14:51
→ hasebe: 沒什麼缺點,但也沒突出的特色,而且劇情量很重 03/15 14:52
→ hasebe: 比較像SAVG,RPG因為強調多工加保守,成分其實很低 03/15 14:53
→ hasebe: 像聖火風花就反例,雖然slg深度被批評,但他一副:老子就 03/15 14:54
→ hasebe: 是著重育成啦 03/15 14:54
→ eva05s: 風花不是戀愛模擬嗎 03/15 14:55
→ safy: 感情戲的部分我覺得封印之劍以後的處理方式都蠻糟糕的 03/15 14:56
推 hasebe: 不會啊,你看艾克和軍師(笑 03/15 14:56
→ safy: 幾乎都是那套CBAS,雖然還是有預設那些配對可以結婚or不行 03/15 14:57
→ safy: 艾克和軍師那個感情好的原因跟CBAS無關阿XD 那個不結不行 03/15 14:57
→ safy: 當然聖戰系譜的戀愛也是自由的,但是競爭者彼此立足點不同 03/15 14:59
推 leamaSTC: 不 你看皇二的心得文 吹的點大多都是高低差跟劇情 03/15 14:59
推 o07608: 風花就,艾爾是全遊戲唯一開場打定主意要愛上狼師的,這樣 03/15 14:59
推 hasebe: 只是外傳重製試了固定配風向不太行,應該難走回去了 03/15 14:59
→ safy: 我是不知道皇二心得文寫什麼, 我這篇指闡述我個人的經驗 03/15 15:00
→ leamaSTC: 至於系統跟難度 我沒很喜歡 所以也不打算做太多批評 03/15 15:01
→ o07608: 紅花線劇情洞比臭氧洞還大,但艾爾狼師夠讓人配30碗飯 03/15 15:01
→ safy: 畢竟都超過25年的遊戲,只是個高低差要抄也不困難吧XD 03/15 15:01
→ npc776: 我也不知道皇二心得文寫什麼 那年頭網路還在撥接時代 03/15 15:01
→ leamaSTC: 喔喔 沒啦只是回你那句沒人吹劇情 我可能因此有過高期待 03/15 15:01
推 Schilling: 推 03/15 15:01
→ safy: 然後小時候也看不太懂日文, 就是單純當戰旗在那邊廝殺而已 03/15 15:01
推 hasebe: 艾爾真的塑造不錯,聖火界Kobe(誤 03/15 15:01
→ safy: 小朋友比起劇情好不好,正在乎的還是遊戲本質好不好玩這點 03/15 15:02
→ hasebe: 皇2我是覺得又慢又農蓋過其他優點,我重玩三次都沒破關X 03/15 15:03
→ hasebe: D 03/15 15:03
→ safy: 皇2不就開場把神父和老姊的HEALING拔下來 03/15 15:03
→ safy: 開修鍊場 養兩個修女開AUTO互毆到50, 你這時間先去睡覺 03/15 15:04
→ safy: 睡醒後找幾個人對這兩個修女丟石頭, 等級差7等,打到EXP100% 03/15 15:04
→ leamaSTC: 說到這 到底SLG玩家傾向是練功派還是硬凹派? 03/15 15:05
→ safy: 然後就拼命對這兩個修女丟石頭就能養出滿等軍團了(謎之發言 03/15 15:05
→ hasebe: 我最討厭這種遊戲w,而且老姐好友超討人厭XD 03/15 15:05
→ safy: 這跟SLG無關吧,有人就是要先養好養滿才想要推進劇情 03/15 15:05
→ leamaSTC: 敗筆就義姐基友這兩個主要人物沒錯XD 03/15 15:06
→ npc776: 拜斯負責當黑臉的 只有你當黑臉那條線他很man而已R 03/15 15:06
→ hasebe: 應該是硬凹派吧,練功向的SLG都沒落了 03/15 15:06
→ safy: 你看法環有多少人願意不看攻略盲打第一輪, 有多少人會拼命 03/15 15:06
→ leamaSTC: 因為有些SLG是不能練等的 有些則是你不練等連主線都難過 03/15 15:06
→ safy: 上網查支線查配裝啥刷等, 這跟遊戲類型無關, 是玩家的問題 03/15 15:06
→ hasebe: 三角聰明的一點是自由戰鬥很多樣,和光黑的撤退制 03/15 15:07
→ hasebe: 降低練等的感覺 03/15 15:07
→ hasebe: 但三角強調多工角,和等級制剛好相違背 03/15 15:08
→ safy: 等級和多工是兩件事情吧, SLG玩家想玩的可能不是佈局 03/15 15:10
→ windr: 我還記得以前玩炎龍騎士團風之紋章,想辦法把角色等級練到 03/15 15:10
→ windr: 滿才轉職,親手培育強力角色是很有成就感的 03/15 15:11
推 hasebe: 純佈局的遊戲紅不起來,三角製作人我覺得是因應市場才放 03/15 15:12
→ hasebe: 培養,避免培養產生冰箱,養成調很保守 03/15 15:12
→ windr: 那部SLG敵人給的經驗值有限,但是可用回復魔法賺經驗值 03/15 15:12
→ hasebe: 不然女主角到爽game,八成會給擊破再移動XD 03/15 15:12
→ windr: 所以就大家排排站好給BOSS放MAP,這樣刷經驗才快XD 03/15 15:13
→ windr: 有些遊戲還會特別設計那種原本不是很強,但是大器晚成, 03/15 15:15
→ windr: 特別去練會變成最強角色的 03/15 15:15
→ safy: 有很多阿 GG系列 FE的基本也是這樣 03/15 15:16
→ safy: 只是大器晚成的人一多, 最後也只是找大器晚成裡面最強的練 03/15 15:16
→ safy: 然後就不得不提FE的曉之女神的曉之團... 03/15 15:18
推 hasebe: 然後曉之團大器晚成練起來和艾克團也差不多 03/15 15:19
→ hasebe: 最後四獸王:你們在爭什麼? 03/15 15:19
→ safy: 沒有蒼炎存檔的情況,曉之團會比艾克團還要強拉... 03/15 15:20
→ safy: 但我說真的, 還是四獸王快樂多了 03/15 15:20
→ windr: 哈哈,如果練起來以後只是跟原本就強的角色差不多水準, 03/15 15:21
→ windr: 我個人是不會多花功夫,但有些是你光花夫去練最後會變成TOP 03/15 15:22
→ windr: 特地去練 03/15 15:24
推 hasebe: 不過曉女好處是強度和名號成正比 03/15 15:25
→ windr: 這種在角色大成以後用起來都特別爽,我親手養大的~ 03/15 15:25
→ hasebe: 不會有傳說的勇者(笑)、傳說狙擊手(笑)之類 03/15 15:26
→ windr: 光明與黑暗3我也是用這種集中鍛鍊菁英的玩法,把強化道具 03/15 15:27
→ windr: 都灌在3主角上面,反正那麼道具數量有限,分散餵的效力不 03/15 15:28
→ windr: 明顯,可是主角可以變成真正連BOSS都打不太動的 03/15 15:29
→ windr: 這種練法到了光三的Fan Disc就有很大的回收效益,因為可以 03/15 15:29
→ windr: 從3部裡面自由選人組隊,直接把3個主角拉出來組團, 03/15 15:30
→ windr: Fan disc裡面的隱王打起來很輕鬆 03/15 15:31
→ safy: 也不是說曉女練到最強差不多水準, 只是破關的需求來說 03/15 15:33
→ safy: 後期的救濟角色強度也足夠讓玩家用到破, 所以沒必要花時間養 03/15 15:33
推 dukemon: 看到有人說FFT 劍聖這麼強是因為寫書的是兒子讓我笑出來 03/15 15:34
推 hasebe: 而且曉之團資源不足,m難度經驗值只能養一兩個 03/15 15:34
→ hasebe: 合流後等級還可能比別隊的主力低 03/15 15:35
→ dukemon: 皇二我是喜歡它劇情,但結局有些牽強就是了 03/15 15:35
→ safy: 說到控管資源這種事情,很多玩家都將這種限制當城是負面設計 03/15 15:35
→ dukemon: 基友真的是換了線就換腦袋的代表,L線跟CN線根本不同人等 03/15 15:36
→ dukemon: 級 03/15 15:36
推 hasebe: 我以為控管資源是優點w 03/15 15:36
→ safy: 皇二這種資源隨便農,死者轉生死靈受肉龍魔法轉生最強神劍 03/15 15:36
→ dukemon: 但我還是蠻喜歡各線的展開跟敵我方角色的塑造跟介紹,那 03/15 15:37
→ dukemon: 個人物小傳我很愛 03/15 15:37
→ windr: 我是覺得資源限制可以做,但是最起碼有二周目繼承或是可以 03/15 15:37
→ safy: 控管資源會勸退太多人拉...很多人就是要來爽的 03/15 15:37
→ hasebe: 所以皇2我沒破理由之一就是基友XD 03/15 15:38
→ windr: 讓玩家選擇農的機制 03/15 15:38
→ dukemon: 還有你用FF12提松野劇情我覺得怪怪的,他12根本只寫開頭 03/15 15:39
→ dukemon: 吧 03/15 15:39
→ hasebe: 控管資源聖火最近這種free battle就不錯 03/15 15:39
→ hasebe: 高難度就鎖你次數 03/15 15:39
→ windr: 機戰無改造破關的玩法一直都很有名,但是要給玩家自由 03/15 15:39
→ safy: 這個通常不適合,SLG的最終結果是通關,而通關的滿足感或許是 03/15 15:39
→ safy: 靠裝備降低難度,而玩家可能就只是想要裝輾,下棋只是參與感 03/15 15:40
→ windr: 畢竟遊戲要讓人玩得爽才是最重要的 03/15 15:40
推 hasebe: 所以最近流行難度選擇,大家需求不同XD 03/15 15:41
→ safy: ...以前 2X年前國中同學不玩機戰(Alpha)的理由 03/15 15:42
→ safy: 因為他想覺得沒有挑戰性的東西玩起來只是浪費時間 03/15 15:42
→ safy: 我覺得自斷手腳玩遊戲也是選擇,但也要官方有設計過才行 03/15 15:43
→ safy: 所以市場上才會有人因為不滿足而自己推出修改版MOD 03/15 15:43
→ windr: 哈,這個我還真的有遇過,玩家反應敵人不夠強,官方修改的 03/15 15:44
→ safy: 皇二整體來說難度不低, 但玩家可以靠卑鄙打法膚淺遊戲內容 03/15 15:45
→ windr: 案例,空之軌跡SC的劍帝萊維,這個傢伙氣場太帥太強了, 03/15 15:45
→ windr: 結果玩家反應原本遊戲內和他決戰的那場,不足以表現他的強 03/15 15:46
→ npc776: (╮′_>`)<難...度? 阿 一定是我用了放屁劍聖的關係... 03/15 15:46
推 rgbff: 劇情我覺得不錯,在一條路線是英雄的另一邊會變狗熊這種 03/15 15:46
→ rgbff: 反差第一次看還滿震撼的 03/15 15:47
→ windr: 官方就真的出了更新檔把他改的更強,還設定那場可以打輸XD 03/15 15:47
→ windr: 不過我自己打過更強的版本也是覺得還好,還過得去XD 03/15 15:48
推 belion: FFT 的後續劇情,不是在 FF14 ? 03/15 16:23
→ dukemon: 14是if線,FFT 本篇是全員存活出國結局 03/15 16:30
→ dukemon: 本傳後日談記得在街機上有提到 03/15 16:31
推 willytp97121: 好文推 03/15 17:00
推 willytp97121: 看到前面的修女練功法我就想到自己以前玩FFTA也是 03/15 17:03
→ willytp97121: 一開始讓主角在第一關用急救把自己洗到滿等XD 03/15 17:03
推 o07608: FFT原本是誰都沒有救贖,好人壞人一起下去的雞巴ending 03/15 17:51
→ o07608: FF14給了一個if線這樣 03/15 17:52
推 Jiajun0724: 這篇寫的很好 應該在其他地方也發的 03/15 18:05
推 Boris945: 皇2的WT跟高低差真的神,地面屬性就太複雜了 03/16 00:18