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※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言: : 「SLG不朽經典」 : 「將SLG水準推向新高」 : 「至今無人能超越的SLG」 : 關於皇騎2的吹捧實在太多了 : 而且幾乎沒看過任何批評 : 前陣子為了三角戰略 : 加上剛好有神人做了三小時的皇騎2劇情分析影片 : 所以惡補完本作 : 遊戲系統不用說 : 高低差是很標誌性的特色 : 但你要說在SLG界裡系統算很出色嗎? : 可能未必吧 : (敵人強度堆數字 原作農 重製系統製仗) 前言, 我覺得皇二的BGM作的很不錯 從開場的音樂到遊戲中的戰鬥音樂, 節奏感鮮明讓思考的階段不會太想睡 皇二的戰場細節設定其實放眼到現在SLG還是太複雜了 這作高低差的設定是很指標性沒錯 但針對高低差其實設計細節很多 首先戰場有氣候設定, 同一張地圖在不同氣候下地貌會改變 有些地方的沼澤會變枯地 有些地方的溪河會暴漲 有些地方的熱炎會變成滾燙的岩漿 再者就是地形的參數補正 這遊戲的人類有四大屬性,風水土火 面對不同地貌的時候,身上的參數會有優劣勢的問題 而你可以用火魔法燒掉草皮變成枯地 或是用冰魔法凍結河流,或是逆向用火魔法解凍 而兵種的機動性, 除了一般常見的不同地形不同影響外 往上爬和往下跳的變化是不同的 更具體的說, 前後還有大跳這個設定 下面用縱切面來說(不是平面) A 口 B C 口草口草口 口口口口口 A到B的中間有個不能進入的草,或是岩漿地帶 一般SLG面對這種地形基本上都只能選擇繞路到B點 但是皇二的大部分兵種是可以直接A跳到B的 但是要從B跳到C又是另一回事 再來就是這類玩法中 皇二的敵我雙方傷害判定是同樣的標準在進行對弈的 單純就提個盾猛 盾猛推到對方撞牆會有二次傷害 推到敵方還能對第二個敵人造成傷害 推到洞穴還能造成永久性死亡 行動順序並非單純看行動值,身上穿戴的重量會影響到順序 行動+攻擊的使用次數會影響到WP的補正(WP=待機時間) 而且MP並非是固定值而是在固定的WP內回復固定的量 而射程部分前面有人講過了 除此之外基本攻擊法術都是會誤傷自己人的 此外就是戰鬥的雙方立足點因為是對等的 有一大部分的攻擊都會傷害到隊友 再來是談部隊管理 LNC的細節, 皇二的C代表的是自由 玩家可以在戰場上透過說服拉攏一些敵方單位 L陣營的拉不動, C陣營的機會比較大 相對的L陣營的都會乖乖守秩序 C陣營的如果不去處理,時間到還會帶著裝備脫離部隊 其他像是遊戲的亞人和龍獸也都有各自的種族特性和技能 包含這些動物練到滿拿去賣掉還能變成肉排拿來吃(...) 而女性部隊能力和LUK超過一定的水準陣亡後還會觸發轉生 變成泛用女性單位最強的天使騎士(LUK只能靠吃卡片和隨機補正變更) 皇二的功夫都是下在基本盤上 他的參數複雜程度很難去計算 而且雙方戰鬥規則是比較殘酷一點的 死亡也是永久死亡 戰場上不能S/L 我對後來的FFT反而評價沒有皇二來的好 因為繼續加深兵種技能, JP特化等 至今的遊戲你不需要設計這麼多就已經會有人覺得夠了 三角戰略本身的包夾系統, 其實也只是衍生於皇二的盾猛包夾的設定 這些數值的設定在正常情況下是不會出現異常的現象 關卡難度和公式計算上算是有付出 到後來FFT就是跑出劍聖這種怪物 皇二可能連松野自己都沒辦法超越 現在這個時代, 製作人有野心, 玩家不一定有耐心 就像當年皇二其實也是有卑鄙的玩法能在初期全員練到50...等 什麼戰場的細節都能當狗屁無腦A過去 如果有輕鬆的玩法能突破難關 那就會有玩家抱怨困難的玩法是失敗的設計or輕鬆的玩法是失敗的設計 (例如:法環) 淺野本身受到松野的影響很多 BD系列的職業玩法很明顯都是起源於FFT 而TS如果要說沒有參考皇二我是不太信拉 淺野的TS我個人算很欣賞拉 他為了能提升遊戲性 即使只是拿一個這樣的設定都能特化變成一個有特色的戰鬥系統 我覺得他考量的重點是在他設計的戰場上達到最佳遊戲體驗 而不是搞個社交喝茶吃飯就能拉攏鹽鐵戰爭的敵人 在故事細節, 人物的立場和特質上 TS是個了不起的作品 但淺野也跟松野有一樣的毛病, 這毛病我後面會提到 至於無人能超越這個比較偏向玩家主觀體驗的部分 我會說的是, 皇二是個拿捏算平衡的SLG 要做到像他那樣刻戰場細節嗎? 我覺得不需要 : 那很明顯吹捧皇騎2的原因 : 肯定是劇情吧 當然..不是, 你看皇二在談的時候有多少人在吹劇情嗎? : 沒錯 松野泰己的世界觀、人物設定都是一絕 : 本作的三條支線抉擇也讓人津津樂道 : 角色會隨著玩家的選擇有不同命運 : 跟五個聖騎士+3隻菜鳥就能攻下一座主城 : 就已經在搞笑了吧 你這個槽點不就變成了要用整個大軍 那聖火降魔錄來說 要知道FE當年就算是紋章系列 也是一個推著運輸車的王子帶著老頭和兩個騎士+老婆+重鎧+弓兵 加起來也是7人就一路輾報阿卡尼亞大陸 聖戰系譜的主角老辛 更是能完全不甩軍隊直接一路狂奔無雙各大主城(還不用練等) 風花雪月好聽點有帶部隊,人命比鐵劍維修價格還不值錢就是了 如果要真正實現戰爭的演出, 扣掉三國志這類的作品 90年代當年比較有名的就是聖龍戰記, 後來台灣也抄這個作出某個三國作品 歐 順便補充一個 鬼畜王蘭斯 : 基本上我玩的SLG並不多 : 因此不知道業界的水準到底在哪 : 也知道松野泰己的世界觀+人設+配角多種命運 : 有多厲害 : 但純論主線劇情 : 真的有這麼經典不朽嗎? 只純論劇情並沒有那麼優秀 松本泰己後來寫的FFT其實也是有一些毛病 FF12的劇情就算中規中矩, 也就中規中矩 因為松本泰己的描寫風格, 不太會強調個人的角色魅力 比較有魅力的往往都是隊友 真要說皇二的魅力, 吉田明彥幫了不少忙 就算是到了FF14幫忙寫設定和做劇情 事實他想表達的東西不見得人人都喜歡 淺野的TS本身就是角色什麼都沒什麼問題 但如果出個周邊也很難產生什麼收益的東西 附加價值太低了 另外一點的就是OB這系列本來就是已經有歷史之壁的前提下創作 當年會這樣寫的創作者也沒少過 永野護的五星物語 奈須香菇的月姬 森岡浩之的星界戰旗 聖火降魔路的加賀昭三 高橋哲哉的異域系列 皇二的歷史, 在遊戲出來前就已經完成, 所以故事推到第四章要接上歷史 所以故事中的選擇就只是一個歷史中未提及的貓箱而已 你所經歷的1~3章其實都只是存在於歷史中的一個可能性而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.210.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647326322.A.A51.html
doramon888: 降魔路~ 03/15 14:40
hasebe: 皇2當年偏贊否兩極吧XD 03/15 14:41
haha98: FFT結尾有些放飛 可惜了 03/15 14:41
hasebe: 感覺三角出來引了很多回憶最美派 03/15 14:41
hasebe: 不夠三角其實和光明黑暗比較像,只是地形走皇2風 03/15 14:42
npc776: 你記錯了啦 沒有這麼硬派 火可以燒草皮但水不會結冰 03/15 14:42
npc776: 還是說那是命輪追加的設定 03/15 14:43
o07608: 老辛很香,火烤94美味 03/15 14:43
hasebe: 真的要說SRPG劇情之鬼我還是推加賀,只是他難度容易暴走 03/15 14:44
npc776: 數值的話很明顯AGI OP 行動順跟迴避率都太吃AGI 其他屬性 03/15 14:44
safy: 水結冰是看你是激流還是池塘, 池塘會結冰 03/15 14:45
safy: 我記得是會結冰啦...不過超過25年的遊戲我可能失智了 03/15 14:46
npc776: 可以用卡片補 只有AGI一翻兩瞪眼 03/15 14:46
haha98: 不過vestaria saga劇情我覺得普普 03/15 14:46
safy: 所以忍者很強, 然後死者宮殿打動物都跟抓癢沒兩樣...QQ 03/15 14:47
haha98: 比較喜歡貝維克 03/15 14:47
npc776: 我上次重玩是半年前 應該不會記錯XD 03/15 14:47
safy: VS比較像是在加賀寫自己的愛情小說... 03/15 14:47
hasebe: VS等做完再定論…但他休閒製作XD 03/15 14:48
safy: 畢竟FE從GBA後的愛情描寫幾乎都是烙賽的狀況.... 03/15 14:48
hasebe: 不過這款比較像他私心興趣作 03/15 14:48
hasebe: 三角我覺得就吸收各大srpg的模範生 03/15 14:51
hasebe: 沒什麼缺點,但也沒突出的特色,而且劇情量很重 03/15 14:52
hasebe: 比較像SAVG,RPG因為強調多工加保守,成分其實很低 03/15 14:53
hasebe: 像聖火風花就反例,雖然slg深度被批評,但他一副:老子就 03/15 14:54
hasebe: 是著重育成啦 03/15 14:54
eva05s: 風花不是戀愛模擬嗎 03/15 14:55
safy: 感情戲的部分我覺得封印之劍以後的處理方式都蠻糟糕的 03/15 14:56
hasebe: 不會啊,你看艾克和軍師(笑 03/15 14:56
safy: 幾乎都是那套CBAS,雖然還是有預設那些配對可以結婚or不行 03/15 14:57
safy: 艾克和軍師那個感情好的原因跟CBAS無關阿XD 那個不結不行 03/15 14:57
safy: 當然聖戰系譜的戀愛也是自由的,但是競爭者彼此立足點不同 03/15 14:59
leamaSTC: 不 你看皇二的心得文 吹的點大多都是高低差跟劇情 03/15 14:59
o07608: 風花就,艾爾是全遊戲唯一開場打定主意要愛上狼師的,這樣 03/15 14:59
hasebe: 只是外傳重製試了固定配風向不太行,應該難走回去了 03/15 14:59
safy: 我是不知道皇二心得文寫什麼, 我這篇指闡述我個人的經驗 03/15 15:00
leamaSTC: 至於系統跟難度 我沒很喜歡 所以也不打算做太多批評 03/15 15:01
o07608: 紅花線劇情洞比臭氧洞還大,但艾爾狼師夠讓人配30碗飯 03/15 15:01
safy: 畢竟都超過25年的遊戲,只是個高低差要抄也不困難吧XD 03/15 15:01
npc776: 我也不知道皇二心得文寫什麼 那年頭網路還在撥接時代 03/15 15:01
leamaSTC: 喔喔 沒啦只是回你那句沒人吹劇情 我可能因此有過高期待 03/15 15:01
Schilling: 推 03/15 15:01
safy: 然後小時候也看不太懂日文, 就是單純當戰旗在那邊廝殺而已 03/15 15:01
hasebe: 艾爾真的塑造不錯,聖火界Kobe(誤 03/15 15:01
safy: 小朋友比起劇情好不好,正在乎的還是遊戲本質好不好玩這點 03/15 15:02
hasebe: 皇2我是覺得又慢又農蓋過其他優點,我重玩三次都沒破關X 03/15 15:03
hasebe: D 03/15 15:03
safy: 皇2不就開場把神父和老姊的HEALING拔下來 03/15 15:03
safy: 開修鍊場 養兩個修女開AUTO互毆到50, 你這時間先去睡覺 03/15 15:04
safy: 睡醒後找幾個人對這兩個修女丟石頭, 等級差7等,打到EXP100% 03/15 15:04
leamaSTC: 說到這 到底SLG玩家傾向是練功派還是硬凹派? 03/15 15:05
safy: 然後就拼命對這兩個修女丟石頭就能養出滿等軍團了(謎之發言 03/15 15:05
hasebe: 我最討厭這種遊戲w,而且老姐好友超討人厭XD 03/15 15:05
safy: 這跟SLG無關吧,有人就是要先養好養滿才想要推進劇情 03/15 15:05
leamaSTC: 敗筆就義姐基友這兩個主要人物沒錯XD 03/15 15:06
npc776: 拜斯負責當黑臉的 只有你當黑臉那條線他很man而已R 03/15 15:06
hasebe: 應該是硬凹派吧,練功向的SLG都沒落了 03/15 15:06
safy: 你看法環有多少人願意不看攻略盲打第一輪, 有多少人會拼命 03/15 15:06
leamaSTC: 因為有些SLG是不能練等的 有些則是你不練等連主線都難過 03/15 15:06
safy: 上網查支線查配裝啥刷等, 這跟遊戲類型無關, 是玩家的問題 03/15 15:06
hasebe: 三角聰明的一點是自由戰鬥很多樣,和光黑的撤退制 03/15 15:07
hasebe: 降低練等的感覺 03/15 15:07
hasebe: 但三角強調多工角,和等級制剛好相違背 03/15 15:08
safy: 等級和多工是兩件事情吧, SLG玩家想玩的可能不是佈局 03/15 15:10
windr: 我還記得以前玩炎龍騎士團風之紋章,想辦法把角色等級練到 03/15 15:10
windr: 滿才轉職,親手培育強力角色是很有成就感的 03/15 15:11
hasebe: 純佈局的遊戲紅不起來,三角製作人我覺得是因應市場才放 03/15 15:12
hasebe: 培養,避免培養產生冰箱,養成調很保守 03/15 15:12
windr: 那部SLG敵人給的經驗值有限,但是可用回復魔法賺經驗值 03/15 15:12
hasebe: 不然女主角到爽game,八成會給擊破再移動XD 03/15 15:12
windr: 所以就大家排排站好給BOSS放MAP,這樣刷經驗才快XD 03/15 15:13
windr: 有些遊戲還會特別設計那種原本不是很強,但是大器晚成, 03/15 15:15
windr: 特別去練會變成最強角色的 03/15 15:15
safy: 有很多阿 GG系列 FE的基本也是這樣 03/15 15:16
safy: 只是大器晚成的人一多, 最後也只是找大器晚成裡面最強的練 03/15 15:16
safy: 然後就不得不提FE的曉之女神的曉之團... 03/15 15:18
hasebe: 然後曉之團大器晚成練起來和艾克團也差不多 03/15 15:19
hasebe: 最後四獸王:你們在爭什麼? 03/15 15:19
safy: 沒有蒼炎存檔的情況,曉之團會比艾克團還要強拉... 03/15 15:20
safy: 但我說真的, 還是四獸王快樂多了 03/15 15:20
windr: 哈哈,如果練起來以後只是跟原本就強的角色差不多水準, 03/15 15:21
windr: 我個人是不會多花功夫,但有些是你光花夫去練最後會變成TOP 03/15 15:22
windr: 特地去練 03/15 15:24
hasebe: 不過曉女好處是強度和名號成正比 03/15 15:25
windr: 這種在角色大成以後用起來都特別爽,我親手養大的~ 03/15 15:25
hasebe: 不會有傳說的勇者(笑)、傳說狙擊手(笑)之類 03/15 15:26
windr: 光明與黑暗3我也是用這種集中鍛鍊菁英的玩法,把強化道具 03/15 15:27
windr: 都灌在3主角上面,反正那麼道具數量有限,分散餵的效力不 03/15 15:28
windr: 明顯,可是主角可以變成真正連BOSS都打不太動的 03/15 15:29
windr: 這種練法到了光三的Fan Disc就有很大的回收效益,因為可以 03/15 15:29
windr: 從3部裡面自由選人組隊,直接把3個主角拉出來組團, 03/15 15:30
windr: Fan disc裡面的隱王打起來很輕鬆 03/15 15:31
safy: 也不是說曉女練到最強差不多水準, 只是破關的需求來說 03/15 15:33
safy: 後期的救濟角色強度也足夠讓玩家用到破, 所以沒必要花時間養 03/15 15:33
dukemon: 看到有人說FFT 劍聖這麼強是因為寫書的是兒子讓我笑出來 03/15 15:34
hasebe: 而且曉之團資源不足,m難度經驗值只能養一兩個 03/15 15:34
hasebe: 合流後等級還可能比別隊的主力低 03/15 15:35
dukemon: 皇二我是喜歡它劇情,但結局有些牽強就是了 03/15 15:35
safy: 說到控管資源這種事情,很多玩家都將這種限制當城是負面設計 03/15 15:35
dukemon: 基友真的是換了線就換腦袋的代表,L線跟CN線根本不同人等 03/15 15:36
dukemon: 級 03/15 15:36
hasebe: 我以為控管資源是優點w 03/15 15:36
safy: 皇二這種資源隨便農,死者轉生死靈受肉龍魔法轉生最強神劍 03/15 15:36
dukemon: 但我還是蠻喜歡各線的展開跟敵我方角色的塑造跟介紹,那 03/15 15:37
dukemon: 個人物小傳我很愛 03/15 15:37
windr: 我是覺得資源限制可以做,但是最起碼有二周目繼承或是可以 03/15 15:37
safy: 控管資源會勸退太多人拉...很多人就是要來爽的 03/15 15:37
hasebe: 所以皇2我沒破理由之一就是基友XD 03/15 15:38
windr: 讓玩家選擇農的機制 03/15 15:38
dukemon: 還有你用FF12提松野劇情我覺得怪怪的,他12根本只寫開頭 03/15 15:39
dukemon: 吧 03/15 15:39
hasebe: 控管資源聖火最近這種free battle就不錯 03/15 15:39
hasebe: 高難度就鎖你次數 03/15 15:39
windr: 機戰無改造破關的玩法一直都很有名,但是要給玩家自由 03/15 15:39
safy: 這個通常不適合,SLG的最終結果是通關,而通關的滿足感或許是 03/15 15:39
safy: 靠裝備降低難度,而玩家可能就只是想要裝輾,下棋只是參與感 03/15 15:40
windr: 畢竟遊戲要讓人玩得爽才是最重要的 03/15 15:40
hasebe: 所以最近流行難度選擇,大家需求不同XD 03/15 15:41
safy: ...以前 2X年前國中同學不玩機戰(Alpha)的理由 03/15 15:42
safy: 因為他想覺得沒有挑戰性的東西玩起來只是浪費時間 03/15 15:42
safy: 我覺得自斷手腳玩遊戲也是選擇,但也要官方有設計過才行 03/15 15:43
safy: 所以市場上才會有人因為不滿足而自己推出修改版MOD 03/15 15:43
windr: 哈,這個我還真的有遇過,玩家反應敵人不夠強,官方修改的 03/15 15:44
safy: 皇二整體來說難度不低, 但玩家可以靠卑鄙打法膚淺遊戲內容 03/15 15:45
windr: 案例,空之軌跡SC的劍帝萊維,這個傢伙氣場太帥太強了, 03/15 15:45
windr: 結果玩家反應原本遊戲內和他決戰的那場,不足以表現他的強 03/15 15:46
npc776: (╮′_>`)<難...度? 阿 一定是我用了放屁劍聖的關係... 03/15 15:46
rgbff: 劇情我覺得不錯,在一條路線是英雄的另一邊會變狗熊這種 03/15 15:46
rgbff: 反差第一次看還滿震撼的 03/15 15:47
windr: 官方就真的出了更新檔把他改的更強,還設定那場可以打輸XD 03/15 15:47
windr: 不過我自己打過更強的版本也是覺得還好,還過得去XD 03/15 15:48
belion: FFT 的後續劇情,不是在 FF14 ? 03/15 16:23
dukemon: 14是if線,FFT 本篇是全員存活出國結局 03/15 16:30
dukemon: 本傳後日談記得在街機上有提到 03/15 16:31
willytp97121: 好文推 03/15 17:00
willytp97121: 看到前面的修女練功法我就想到自己以前玩FFTA也是 03/15 17:03
willytp97121: 一開始讓主角在第一關用急救把自己洗到滿等XD 03/15 17:03
o07608: FFT原本是誰都沒有救贖,好人壞人一起下去的雞巴ending 03/15 17:51
o07608: FF14給了一個if線這樣 03/15 17:52
Jiajun0724: 這篇寫的很好 應該在其他地方也發的 03/15 18:05
Boris945: 皇2的WT跟高低差真的神,地面屬性就太複雜了 03/16 00:18