精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方 甚至有些支線你沒拿到關鍵道具或順序錯了都會導致無法進行 像我當初也是後面才知道洋蔥騎士掉到井裡 看攻略才知道要怎麼解安里結婚支線 雖然把劇情分散在遊戲的各個地方能讓玩家在發現時能有驚喜感 但更多時候卻容易忽略掉多數細節 還要靠網路上魂學家 環學家的整理 然後每個人對於故事的解讀也容易分歧成好幾種 沒有一個絕對的說法 這樣的劇情設計對於大部分玩家是加分的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.128.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647426642.A.10F.html
revadios: 朦朧美 03/16 18:32
llabc1000: 對大部分玩家來說是扣分的 實際上大多都選擇看YT 03/16 18:32
llabc1000: 真的買遊戲下去跑的是比較少的那邊 03/16 18:32
sexycurry: DMC5表演連段都在血宮模式or 03/16 18:33
qwqwaas: 反正我都看YT看人整理好的,自己看不知所云 03/16 18:33
sexycurry: 推錯篇…sorry 03/16 18:33
SALEENS7LM: 討論度因為這點大幅提升,沒說死=每個人有自己的看法 03/16 18:35
SALEENS7LM: 缺點就要看很困難吧 03/16 18:35
max83111: 所以大多數人破完都不知道自己在幹嘛 到處殺人然後就大 03/16 18:35
max83111: 結局了 03/16 18:35
korsg: 魂系game玩家數變多喜歡這類敘事方式的人當然也會變多 03/16 18:37
RamenOwl: 滿真實的啊 而且可以促進社群討論度 03/16 18:38
korsg: 至於加分還是扣分?這好像在問香菜到底是香還是臭一樣 03/16 18:38
rabbit61677: 缺點像你說的每個人體驗不一致,優點是社群討論度 03/16 18:39
rabbit61677: 是別的遊戲好幾倍,其他遊戲也很難效仿 03/16 18:39
fkukg52155: 問就是你UBI粉 03/16 18:41
shadowblade: 我自己是很喜歡這種把玩家當歷史過客的故事寫法 03/16 18:45
shadowblade: 不會有人在那邊跟你直接講完完整故事,收集物品和探索 03/16 18:45
shadowblade: 對我來說樂趣不會小於戰鬥的部分 03/16 18:46
max83111: 不 怎麼會是歷史過客 滅火傳火篡火都是世界級的大事耶 03/16 18:47
jympin: 這種表達方式不是問題 問題是引導太差 都不知道下一步要幹 03/16 18:50
jympin: 嘛 任務結束沒 整個毫無頭緒 真的有人能不看攻略解完? 03/16 18:50
twic: 因為就不是讓你解完的…. 03/16 18:50
wayne520887: 回21樓,我覺得部分支線導引是真的不好,但這代的菈 03/16 18:54
wayne520887: 妮跟米莉森我還真的沒看攻略就自己解完了 03/16 18:54
soma2016: 省成本阿,不用寫出合理的劇本,玩家還會自動幫你腦部 03/16 18:56
soma2016: 補,有夠划算 03/16 18:56
h75311418: 讓你花更多時間探索增加遊玩時數呀 03/16 18:56
ilohoo: poe的背景故事也是很藏啊,各個時代各個勢力疊加起來也都 03/16 18:57
ilohoo: 藏在物品敘述,只有主線比較明顯 03/16 18:58
jympin: 拉尼我也沒看攻略 結果就錯過魔法教授任務 哭阿 03/16 18:59
ilove640: 這算是一種兩頭討好的方式吧 畢竟是主打難度較高的動作 03/16 19:02
killmax2: 同意省成本,一本小說用這樣的方式表現就叫做設定集。 03/16 19:03
ilove640: 遊戲 肯定有很多玩家是只想挑戰但懶得看那些東西 打就對 03/16 19:03
ilove640: 了 同時把這種東西加進去又不會變成完全沒劇情 反而能讓 03/16 19:03
ilove640: 想看劇情的自己蒐集討論 03/16 19:03
aa9012: 這樣那些魂學家才有優越感啊 03/16 19:05
shampoopoo: 反正別的遊戲也不見得很多人對考據有興趣 03/16 19:05
soma2016: 只能說包裝很重要,叫碎片化敘事就會有一堆魂學家護航了 03/16 19:06
soma2016: ,根本不用用心寫劇本 03/16 19:06
shampoopoo: 這種就如果你想法浪漫感性可以把故事體驗變得更有趣 03/16 19:07
undeadmask: 人家就靠這套做出特色走到今天 03/16 19:08
undeadmask: 十幾年來始終如一的敘事方式 也只有這家才有 03/16 19:10
h75311418: 前陣子有一款類似魂系的也是劇情藏在搜集要素的被批評 03/16 19:18
h75311418: ,讓我覺得心裡超不平衡的QQ 03/16 19:18
twic: 這種劇情你抄還抄不起來咧 03/16 19:18
pliskova2471: 不用想完整劇情 爽的勒 03/16 19:19
k798976869: 因為作者也沒想清楚劇情 隨便挖坑 03/16 19:20
RabbitHorse: 討論很好啊 整天扯藍色窗簾難怪台灣都出不了什麼文 03/16 19:28
RabbitHorse: 學 03/16 19:28
CycleEnergy: 不管喇 人家是神作 03/16 19:31
soma2016: 說台灣出不了甚麼文學...你根本沒在看台灣文學作品吧 03/16 19:32
WarIII: 就是讓你二周三周補完用的 不看攻略一周目肯定斷很多支線 03/16 19:44
k960608: 以前魂學家就說過啦 真實的歷史本來就不會跟你講 光是 03/16 19:48
k960608: 道具上面有說明補足資訊就已經很充足了 03/16 19:48
CowGundam: 物以稀為貴,想要追求類似的體驗幾乎只能等他們出下一 03/16 19:50
CowGundam: 步作品,而且這些也不是故弄玄虛而是真的能找出一個完 03/16 19:50
CowGundam: 整故事的 03/16 19:50
shadowblade: 過客指的是不會讓你有上帝視點或有上帝視點的人完整 03/16 19:50
shadowblade: 跟你交代到底發生過哪些事情(正確的版本),縱使你是重 03/16 19:51
shadowblade: 要的命定主角也一樣,從場景能推測出資訊也是種樂趣 03/16 19:52
shadowblade: 現實考量是像空洞騎士那種,因為時間成本所以配合遊戲 03/16 19:53
shadowblade: 系統把敘事破碎化,重心放去其他地方(很明顯致敬黑魂 03/16 19:53
shadowblade: 這部分作者群訪談有講到過 03/16 19:54
wteee: 去找英高的訪談啊 他有講過 03/16 19:54
kurtsgm: 隻狼主線劇情應該算很清楚的吧? 03/16 19:55
cn5566: 不是藏 是沒有引導 03/16 20:13
maudu: 以前歐美遊戲很多這種 要玩家自己拼湊 什麼時候變魂系專利 03/16 20:16
maudu: 了 有夠菜 03/16 20:16
leon1309: 這種方式,玩家是參與者也是過客,除了命定之死(主線) 03/16 20:35
leon1309: ,其餘都可以選擇或者不選擇 03/16 20:35
mumimumimumi: 其實法環自己摸 支線有跑大概可以懂7成吧 03/16 20:40
katanakiller: 其實根本沒像那麼多 都玩家腦補的 03/16 20:51
hong1310: 我自己覺得魂系就是連劇情都是哈扣模式XD 03/16 20:56
undeadmask: 沒人說是專利啊 但魂系列把他經營成特色這沒問題吧 03/16 21:15
albertfeng: 不寫死要改容易,英高也曾說劇情是為遊戲性服務 03/16 21:31
aby123: 我自己玩完全不懂劇情 看yt懂的 03/17 01:38
younggola: 你帶入再深一點試試 03/17 12:35