推 revadios: 朦朧美 03/16 18:32
→ llabc1000: 對大部分玩家來說是扣分的 實際上大多都選擇看YT 03/16 18:32
→ llabc1000: 真的買遊戲下去跑的是比較少的那邊 03/16 18:32
推 sexycurry: DMC5表演連段都在血宮模式or 03/16 18:33
→ qwqwaas: 反正我都看YT看人整理好的,自己看不知所云 03/16 18:33
→ sexycurry: 推錯篇…sorry 03/16 18:33
推 SALEENS7LM: 討論度因為這點大幅提升,沒說死=每個人有自己的看法 03/16 18:35
→ SALEENS7LM: 缺點就要看很困難吧 03/16 18:35
→ max83111: 所以大多數人破完都不知道自己在幹嘛 到處殺人然後就大 03/16 18:35
→ max83111: 結局了 03/16 18:35
推 korsg: 魂系game玩家數變多喜歡這類敘事方式的人當然也會變多 03/16 18:37
→ RamenOwl: 滿真實的啊 而且可以促進社群討論度 03/16 18:38
→ korsg: 至於加分還是扣分?這好像在問香菜到底是香還是臭一樣 03/16 18:38
→ rabbit61677: 缺點像你說的每個人體驗不一致,優點是社群討論度 03/16 18:39
→ rabbit61677: 是別的遊戲好幾倍,其他遊戲也很難效仿 03/16 18:39
推 fkukg52155: 問就是你UBI粉 03/16 18:41
推 shadowblade: 我自己是很喜歡這種把玩家當歷史過客的故事寫法 03/16 18:45
→ shadowblade: 不會有人在那邊跟你直接講完完整故事,收集物品和探索 03/16 18:45
→ shadowblade: 對我來說樂趣不會小於戰鬥的部分 03/16 18:46
→ max83111: 不 怎麼會是歷史過客 滅火傳火篡火都是世界級的大事耶 03/16 18:47
推 jympin: 這種表達方式不是問題 問題是引導太差 都不知道下一步要幹 03/16 18:50
→ jympin: 嘛 任務結束沒 整個毫無頭緒 真的有人能不看攻略解完? 03/16 18:50
→ twic: 因為就不是讓你解完的…. 03/16 18:50
推 wayne520887: 回21樓,我覺得部分支線導引是真的不好,但這代的菈 03/16 18:54
→ wayne520887: 妮跟米莉森我還真的沒看攻略就自己解完了 03/16 18:54
推 soma2016: 省成本阿,不用寫出合理的劇本,玩家還會自動幫你腦部 03/16 18:56
→ soma2016: 補,有夠划算 03/16 18:56
推 h75311418: 讓你花更多時間探索增加遊玩時數呀 03/16 18:56
推 ilohoo: poe的背景故事也是很藏啊,各個時代各個勢力疊加起來也都 03/16 18:57
→ ilohoo: 藏在物品敘述,只有主線比較明顯 03/16 18:58
→ jympin: 拉尼我也沒看攻略 結果就錯過魔法教授任務 哭阿 03/16 18:59
推 ilove640: 這算是一種兩頭討好的方式吧 畢竟是主打難度較高的動作 03/16 19:02
推 killmax2: 同意省成本,一本小說用這樣的方式表現就叫做設定集。 03/16 19:03
→ ilove640: 遊戲 肯定有很多玩家是只想挑戰但懶得看那些東西 打就對 03/16 19:03
→ ilove640: 了 同時把這種東西加進去又不會變成完全沒劇情 反而能讓 03/16 19:03
→ ilove640: 想看劇情的自己蒐集討論 03/16 19:03
推 aa9012: 這樣那些魂學家才有優越感啊 03/16 19:05
推 shampoopoo: 反正別的遊戲也不見得很多人對考據有興趣 03/16 19:05
推 soma2016: 只能說包裝很重要,叫碎片化敘事就會有一堆魂學家護航了 03/16 19:06
→ soma2016: ,根本不用用心寫劇本 03/16 19:06
→ shampoopoo: 這種就如果你想法浪漫感性可以把故事體驗變得更有趣 03/16 19:07
推 undeadmask: 人家就靠這套做出特色走到今天 03/16 19:08
推 undeadmask: 十幾年來始終如一的敘事方式 也只有這家才有 03/16 19:10
推 h75311418: 前陣子有一款類似魂系的也是劇情藏在搜集要素的被批評 03/16 19:18
→ h75311418: ,讓我覺得心裡超不平衡的QQ 03/16 19:18
推 twic: 這種劇情你抄還抄不起來咧 03/16 19:18
→ pliskova2471: 不用想完整劇情 爽的勒 03/16 19:19
推 k798976869: 因為作者也沒想清楚劇情 隨便挖坑 03/16 19:20
推 RabbitHorse: 討論很好啊 整天扯藍色窗簾難怪台灣都出不了什麼文 03/16 19:28
→ RabbitHorse: 學 03/16 19:28
→ CycleEnergy: 不管喇 人家是神作 03/16 19:31
推 soma2016: 說台灣出不了甚麼文學...你根本沒在看台灣文學作品吧 03/16 19:32
→ WarIII: 就是讓你二周三周補完用的 不看攻略一周目肯定斷很多支線 03/16 19:44
推 k960608: 以前魂學家就說過啦 真實的歷史本來就不會跟你講 光是 03/16 19:48
→ k960608: 道具上面有說明補足資訊就已經很充足了 03/16 19:48
推 CowGundam: 物以稀為貴,想要追求類似的體驗幾乎只能等他們出下一 03/16 19:50
→ CowGundam: 步作品,而且這些也不是故弄玄虛而是真的能找出一個完 03/16 19:50
→ CowGundam: 整故事的 03/16 19:50
推 shadowblade: 過客指的是不會讓你有上帝視點或有上帝視點的人完整 03/16 19:50
→ shadowblade: 跟你交代到底發生過哪些事情(正確的版本),縱使你是重 03/16 19:51
→ shadowblade: 要的命定主角也一樣,從場景能推測出資訊也是種樂趣 03/16 19:52
→ shadowblade: 現實考量是像空洞騎士那種,因為時間成本所以配合遊戲 03/16 19:53
→ shadowblade: 系統把敘事破碎化,重心放去其他地方(很明顯致敬黑魂 03/16 19:53
→ shadowblade: 這部分作者群訪談有講到過 03/16 19:54
推 wteee: 去找英高的訪談啊 他有講過 03/16 19:54
推 kurtsgm: 隻狼主線劇情應該算很清楚的吧? 03/16 19:55
推 cn5566: 不是藏 是沒有引導 03/16 20:13
→ maudu: 以前歐美遊戲很多這種 要玩家自己拼湊 什麼時候變魂系專利 03/16 20:16
→ maudu: 了 有夠菜 03/16 20:16
推 leon1309: 這種方式,玩家是參與者也是過客,除了命定之死(主線) 03/16 20:35
→ leon1309: ,其餘都可以選擇或者不選擇 03/16 20:35
推 mumimumimumi: 其實法環自己摸 支線有跑大概可以懂7成吧 03/16 20:40
推 katanakiller: 其實根本沒像那麼多 都玩家腦補的 03/16 20:51
推 hong1310: 我自己覺得魂系就是連劇情都是哈扣模式XD 03/16 20:56
推 undeadmask: 沒人說是專利啊 但魂系列把他經營成特色這沒問題吧 03/16 21:15
推 albertfeng: 不寫死要改容易,英高也曾說劇情是為遊戲性服務 03/16 21:31
推 aby123: 我自己玩完全不懂劇情 看yt懂的 03/17 01:38
推 younggola: 你帶入再深一點試試 03/17 12:35