→ yuizero: ??真實傷害?? 03/19 19:56
推 husky9487: 怕 03/19 19:57
→ yuizero: 從以前fc遊戲就有“固定傷害”這玩意。不是都差不多嗎 03/19 19:57
推 yuizero: 閉Off的仙人掌 千本針 萬本針 不管防或擋 一定1000或9 03/19 19:59
→ yuizero: 999。這算用腳做技能? 03/19 19:59
→ yuizero: 再說。很多遊戲就算有真實傷害又怎樣。更多都打著不給你 03/19 20:00
→ yuizero: 動 打不中 走位 迴避。蛤?真實傷害又怎樣?? 03/19 20:00
→ wellwest: 沒有真傷的話會出現很多梅普露 03/19 20:00
推 huangjouui: 魔物優質 03/19 20:03
推 KameNezumi: %數真傷才是,普通真傷至少可以撐血 03/19 20:03
推 rock5421: 普通真傷對付高防低血 %真傷就高防高血也沒用 但是通 03/19 20:11
→ rock5421: 常%比例不會太高 回血流就好 ,高防高血又高回血 攻 03/19 20:11
→ rock5421: 擊力應該低的可憐 ,結論 梅普露如果不是百合真香的話 03/19 20:11
→ rock5421: 今天就是糞G了 03/19 20:11
推 k960608: 讓高血低防的坦克和高防的做出分別阿 03/19 20:28
推 qd6590: 真實傷害就是貫穿100% 無視所有減傷阿 只是簡稱真實傷害 03/19 20:50
→ qd6590: 照你說的 其實也就是設計的一種而已== 你頂多說膨脹太嚴重 03/19 20:50
→ qd6590: 那就看角色平衡是不是用腳做的阿 通常給真傷要有相應弱點 03/19 20:51
推 jaguarroco: 也有遊戲用渾沌傷害,反正就是不吃任何防禦減免效果 03/19 20:52
→ jaguarroco: 的固定傷害 03/19 20:52