→ KiSeigi: 只賣皮遊戲性低的不會反而不膨脹嗎? 反正強度不重要 03/21 11:38
我個人是認為遊戲性低的話表示除了數值外很難留住老玩家了
當然這不代表遊戲性高強度就不會膨脹
推 a204a218: 就算PVE那敵人也是越來越強的啊,舊角跟不上也是天天在 03/21 11:40
→ a204a218: 發生的 03/21 11:40
對啊,比方說劍與遠征就有類似的情況,現在又推SP角服務課長
我是覺得快不行了。
→ gaym19: 沒有 你看fgo有沒有人權角玩起來根本兩個世界 03/21 11:41
→ gaym19: 從孔明梅林到現在的奧伯隆光暗狐 03/21 11:41
我是覺得要看目標在哪,如果目標是全通關,那不課金肯定很難
當然也是有人就懶得衝的,日常領石偶爾抽抽角的那種人就看很開
但PVP就不是了,PVP的目的就是要贏啊,不然幹嘛玩PVP?
要因為角色香就跳下去被虐爆那還是沒遊戲體驗。
→ gaym19: 還有超級打手馬哈普拉拉雅 03/21 11:42
推 keerily: 我覺得必然,多數遊戲玩久了就知道強度黨很多 03/21 11:47
→ KiSeigi: 我的意思是 那樣的遊戲只要賣皮就好了 03/21 11:51
→ KiSeigi: 另外FGO有沒有人權角是影響遊戲體驗沒錯 但不影響通關 03/21 11:52
好像也是,但現實的情況遊戲不可能單純只賣皮吧?
只賣皮的話那我買畫冊就好了幹嘛要花錢去抽角來玩?
→ KiSeigi: 不過如果不在意過勞 只靠朋友也是不影響平常的遊戲體驗 03/21 11:53
推 ar0sdtmi: 完全PVP的話反而可以只賣皮吧 就競技型的遊戲啊 03/21 11:59
→ ar0sdtmi: 只賣好看不影響數值的造型 03/21 12:00
可是通常廠商都會想兩手抓,要造型又要強度吸引玩家抽
→ gaha: 誰叫有玩家有造型派和強度派,當然儘可能抓住兩派的喜好啊。 03/21 12:09
推 orange077: 所以沒強度膨脹的有哪一款? 舉例好嗎 03/21 12:14
我也很好奇,因為只要扯到一點遊戲性就沒有可能不膨脹
推 rotx4869: 新角對新活動幫助很大…那樣不會給人一種逼抽感嗎? 03/21 12:33
→ rotx4869: 尤其是下個新活動就沒用了的那種 03/21 12:33
也不到完全沒用,但針對活動特攻的確很糟糕就是
尤其活動一兩周就換一個的那種
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/21/2022 13:07:35