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請教一下有沒有接觸遊戲開發相關的鄉民 為什麼Arc的FTG幾乎都沒有出Skin? 像快打 4&5 3D化之後可以出一大堆衣服 DOA也是有一堆衣服能換 而GG系列從xrd開始畫面3D化之後 (GG 2 Overture沒接觸過不清楚) 也沒有在出skin DLC,頂多換個顏色而已... 比較近期的3D畫面格鬥遊戲,DBFZ、GBVS 尤其是GBVS,感覺就是個特別適合出skin的遊戲, 但是這款也是頂多換武器造型而已 我能想到的理由, 大概是角色換造型需要的成本過高這點 難道Arc 的3D渲染2D風格的表現手法, 導致換個衣服等於是在重新製作一隻新角色? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.32.249.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647852550.A.ECE.html
roribuster: 雖然我不太懂Arc那個到底算3還是2D但從mugen的角色製 03/21 16:52
roribuster: 作來看要改動角色衣服的確是要弄不同模組沒錯 03/21 16:52
Satoman: 就你講的,他們的喧染要換衣服成本太高 03/21 16:53
roribuster: 像FF7R那種3D模組也是一體的,沒辦法直接換裝 03/21 16:53
Satoman: 快打和DOA沒搞那麼精緻的2D渲染,所以想換就換 03/21 16:53
roribuster: 而且GG人物的衣服都有自己的特色,我覺得也不用換 03/21 16:54
Wingedlion: 可能不想被MOD 所以用很刁鑽ㄉ模組和格式? 03/21 16:56
randyhgmac: 應該是因為他們XRD開始的3D手法,並不只是單純套模, 03/21 17:03
randyhgmac: 還需在每個動作去細部微調,所以做SKIN應該也需要這道 03/21 17:03
randyhgmac: 工,所以就不會特別想去做SKIN吧 03/21 17:03
neerer: 他們做的動畫幾乎到每一偵都要顧到,做個新衣服等於整個 03/21 17:19
neerer: 動畫要重新調整吧 03/21 17:19
StBernand: 當然是成本問題啊,就算是3D模型衣服也不是想換就換 03/21 18:01
bobby4755: 因為他們的3D不是用演算 而是像2D動畫一樣一張張雕 03/21 18:47