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https://youtu.be/lBs1RoE0OfU
我想你講的應該是AJ這部影片吧 ※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言 : 諸君 晚安安 : 剛看水管時看到一部影片 : 台灣人做的 : 在講黑魂1到底有多難 : 只看了一半就關掉了 問題就出在你只看一半 : 身為一個全程架盾+雙巨的腦筋流,我無法認同他的敘述 : 個人認為魂1應該是冒險感最重的一作 : 玩起來非常有趣 這他有說 : 以各個火點為原點四處探索冒險沒水就回頭,摸熟了之後自然就會找到下個火點 : 在探索過程等級自然也會跟著提升,加上王大多數都是要求理解而不是靠操作決勝負 這他也有說,魂一難的不是boss而是地圖的英高善意,靠得也不是操作是理解 : 除了初版病村很lag以外基本上沒太多遊玩上的問題 : 關於魂1反人性這點 : 洽眾們怎麼看? : 我很好奇 你把影片看完就不會有這些誤會了 我自己兩個月前開始玩魂一,也在板上發了不少文 這遊戲我個人是覺得非常神,給我帶來的沉浸感是我從未體會到的(雖然我遊戲玩很少) 我看AJ的這部影片很感同身受,魂一不是靠反應而是靠一次次的死亡,堆積出的經驗化為你 成長的食糧,才能順利通過 地圖的惡意這種東西你反應再快也沒用,我自認反應還不錯但被咒蛙噴還是得下去 我覺得玩黑魂最重要的是不要把死亡當懲罰,當成學習的一部分來成長才是正確的心態 當我有這種體認時就是英高的教育成功了…… ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.236.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648227140.A.FDF.html
bluecsky: 一堆lv 1無傷過關影片就是靠這樣重複訓練出來的阿XD03/26 00:55
huangjouui: 安全感是什麼03/26 00:56
greydust: 等等 魂一帶給你安全感是怎麼回事...03/26 00:59
抱歉筆誤 我怎麼會寫成安全感這個跟魂系最無緣的詞…… ※ 編輯: ismwing0205 (42.72.236.249 臺灣), 03/26/2022 01:00:36
roribuster: 我是看到抖M那邊就看不下去了,我真心無法接受喜歡冒03/26 01:04
roribuster: 險的人被稱呼為抖M03/26 01:04
相對來說確實是啊XD ※ 編輯: ismwing0205 (42.72.236.249 臺灣), 03/26/2022 01:05:55
Gary9163: 初見黑魂1跑去墓地以為骷髏是低等雜魚,然後就被骷髏盾03/26 01:10
Gary9163: 反03/26 01:10
melzard: 骷髏超經典啊 運用了玩家固有觀點以為是雜魚的預期心理03/26 01:10
melzard: 然後狠狠D教育玩家03/26 01:11
拿著兩把煞氣大柴刀,比你高一倍的羊頭惡魔vs.兩隻狗 哪個比較難處理?
melzard: 而且導入打擊弱點的特性也很美式RPG的設計03/26 01:11
melzard: 只是會盾反 有蓄力大招這點真的是前所未見w03/26 01:12
※ 編輯: ismwing0205 (42.72.236.249 臺灣), 03/26/2022 01:12:46 ※ 編輯: ismwing0205 (42.72.236.249 臺灣), 03/26/2022 01:13:27
huangjouui: 骷髏還會復活 03/26 01:13
melzard: 嚴格來說是在室內的骷髏才會復活 03/26 01:14
melzard: 剛踏上墓地那幾隻基本上不會復活 03/26 01:14
evilaffair: 被拿盾骷髏盾反的時候你就 03/26 01:18
astrophy: 墓地那幾隻會復活喔 03/26 02:04
astrophy: 只是時間比室內的久一點點而已 03/26 02:05
egg781: 後來才知道要拿聖屬性武器,一開始就衝骷髏的人很勇 03/26 03:38
hh123yaya: 傳火旁墓地那幾隻不會復活吧 打死就有魂很明顯 03/26 09:28
geroge0820: 會復活啦 03/26 19:59