推 pan46: = = 上面那篇我看了 無課不給你井也太狠了 03/24 10:15
→ pan46: 所以這篇應該沒錯 沒錢就別跟人搞抽角了 03/24 10:15
→ safy: 純粹賺錢角度,我不會說SEGA是錯的拉... 03/24 10:19
推 sturmpionier: 保證涼很快 03/24 10:19
→ safy: 畢竟看著龍絆那種只對無課友善的環境就是讓自己窮死 03/24 10:20
→ safy: 而商業經營我也不是專家,這種作法最後就看能不能經起考驗 03/24 10:20
推 p200404: 我選擇移除遊戲 03/24 10:21
腦洞+想像力一下
這款純論流程->跑地圖->固定BOSS場地->各種地板技能+閃招
平常也是刷武器做武器
角色要升星才有新的被動技能可學
腳色裝備的動物要重複抽突破
...etc
雖然日本是拿麻枝首遊HBR來比較
但我覺得這款當作是回合制的龍絆來看比較精準一點...
※ 編輯: safy (118.163.210.37 臺灣), 03/24/2022 10:25:23
→ pan46: 龍絆那個是過頭了 而且遊戲無聊是另一回事 03/24 10:24
→ pan46: 我是覺得涼很快 原PO你不要花錢比較好 03/24 10:24
→ safy: 我是覺得這款應該會有 應該會有 台灣代理...拉 03/24 10:26
→ safy: 只是我覺得台灣代理簽下這款應該也是頭在痛 03/24 10:27
→ DreamsInWind: 我覺得比CC還雷耶 CC當無課仔一樣獎勵拿好拿滿 20 03/24 10:48
→ DreamsInWind: 或30抽的井也不算難(到80抽的先不討論) 03/24 10:48
→ DreamsInWind: 劇情跑了一下 什麼深淵 什麼可能性的光 沒有特別 03/24 10:49
→ DreamsInWind: 吸引人 雖然是找CC以前合作的劇本團隊來寫.. 03/24 10:50
→ safy: SEGA知道CC玩家想的, 所以這款只能用課金井 無課不能井阿 03/24 11:05
→ safy: CBT測試來說, 無課應該也是能拿好拿滿拉, 不過要很拚就是了 03/24 11:06
→ safy: 而CBT因為會刪檔,其實後面幾天根本就沒人想打活動了 03/24 11:07
→ RKain: 我已經砍了 03/24 11:31
→ RKain: CC前期很靠肝和運,後期活動只需要靠半個肝就好 03/24 11:32
→ RKain: 但CC前期活動真的比較鳥,真CC感覺也是走老路有個超長陣痛 03/24 11:32
→ RKain: 可是CC有當時少見的玩法讓玩家黏著,這款沒有啊... 03/24 11:33
→ RKain: 另外NPA的畫風先不論,現在就一堆嘴巴歪的圖我頭好痛 03/24 11:34
→ jalsonice: 我昨天試了一下 嗯 回饋感也太低了 03/24 11:37
→ RKain: 我等著遊戲爆破,日廠繼續不長進阿,要賺手遊的錢又在混 03/24 11:39
→ RKain: 然後作了三D沒三D鑑賞是知道自己三D做很爛嗎.. 03/24 11:39
推 simrays: 舊CC糟糕的是一代版本一代神,課金除非是愛角不然不會多 03/24 12:12
→ simrays: ,至於台版是因為台版專有角太強,大家都會特別等台版角 03/24 12:12
→ simrays: 色 03/24 12:12