推 sleep30hours: 異度神劍X不算最近吧? 03/24 19:23
推 jack5u06d93: 卡比會把地圖吸掉 03/24 19:23
這說法我想到塊魂
→ chadmu: 卡比會飛喔,我覺得開法者會被玩家的好奇心煩死 03/24 19:24
→ chadmu: 要藏一堆彩蛋在各處,還要擔心飛到破圖 03/24 19:24
這代探索發現鎖了卡比飛行的高度與時限
開放世界如要考慮可行性也許也會限制卡比部分能力
※ 編輯: h1236660 (111.251.36.219 臺灣), 03/24/2022 19:26:06
→ su4vu6: 卡比會到處飛 超麻煩 03/24 19:25
→ nisioisin: 異度神劍X是在?? 03/24 19:27
推 soma2016: 2022才開始3D化,有夠落後 03/24 19:28
推 tungpi: npc 會被卡比吸進肚 03/24 19:28
推 trtrtradam: 要設計的好玩感覺難度超高 03/24 19:29
→ su4vu6: 3D只要能跳躍 基本上都會被玩壞 而他甚至能飛 03/24 19:29
推 fireleo: 就看HAL怎麼想了,而且並不是所有系列變開放世界都會好 03/24 19:29
→ fireleo: 玩 03/24 19:29
→ krousxchen: 下一代吧 03/24 19:30
推 soma2016: 遊戲的最終型態就是開放世界,還在變開放世界不會好玩, 03/24 19:33
→ soma2016: 連手遊都開始開放世界了,難怪日本遊戲業越來越慘 03/24 19:33
推 dbjdx: 開放世界不知道 但是箱庭世界應該不錯 03/24 19:38
推 karta018: 畢竟不是主力遊戲,人力跟經費要做開放世界太難了,全3D 03/24 19:42
→ karta018: 玩法做更完善一點就好,如果打鬥的部份無法做太難,就多 03/24 19:42
→ karta018: 增加一點角色間的互動跟支線任務 03/24 19:42
推 ChHChen: 其實阿爾宙斯也不是開放世界就是了,後面的朱/紫才是, 03/24 19:51
→ ChHChen: 卡比的話比起開放世界我覺得更適合奧德賽那種箱庭世界 03/24 19:51
→ yo0529: 搜馬不愧是毒奶,大讚開放世界是遊戲最終形態,結果一堆3 03/24 19:53
→ yo0529: A開放世界遊戲就爆死了 03/24 19:53
→ a05150707: 那遊戲王的最終型態會長怎樣 03/24 19:57
推 trtrtradam: 樓上 然後他說想看爆死的卻爆紅了 03/24 19:58
推 yo0529: 搜馬就毒奶啊,希望他多噴一點,這樣遊戲比較穩 03/24 20:02
→ tpc970903xyz: 開放世界是遊戲最終形態有任何理論基礎支持嗎…? 03/24 20:09
→ tpc970903xyz: 做遊戲給一個標準答案你不會覺得無聊嗎,這樣根本 03/24 20:09
→ tpc970903xyz: 失去做遊戲的本質了吧 03/24 20:09
→ tpc970903xyz: 不對 我是在認真什麼(X 03/24 20:10
推 barkingdog: 災厄卡比要出現了嗎 03/24 20:17
推 ringtweety: 真的不用認真 他的理論基礎就是捧中韓遊戲貶日廠 03/24 20:18
→ DarkHolbach: 什麼叫做遊戲的最終型態?遊戲哪有什麼最終型態 03/24 20:18
→ ringtweety: 今天換成中國的公司做回合制遊戲 他也會未玩就先喊香 03/24 20:19
→ DarkHolbach: 也不是所有遊戲做成開放世界就好玩,像銀河惡魔城類 03/24 20:19
→ DarkHolbach: 型的遊戲基本上就跟開放世界互斥 03/24 20:19
→ DarkHolbach: 他很喜歡說日本開放世界能提的也就幾款,那他吹捧的 03/24 20:20
→ DarkHolbach: 中國好像也沒除了原神以外的開放世界能吹 03/24 20:20
→ DarkHolbach: 而且原神還是受到他鄙視的曠野之息影響的 03/24 20:21
推 Temari0814: 搜馬反指標 卡比穩了 03/24 20:47