推 moswu: 看看手遊跟主機掌機玩家討論什麼就知道客群不同 03/28 16:25
推 k960608: 家機就比過啦 一個跑車一個房車怎麼比 套用到手機上 03/28 16:25
我現在玩原神還是覺得PC體驗最頂,就算原神花了那麼多錢開發
手機體驗依然比不上PC,甚至是家機都比不上
手機遊戲的操作體驗要是要以遊戲性為基準大概會死很大吧
推 moswu: 然後還有天才拿手遊農跟魔物獵人農在比的 03/28 16:29
→ moswu: 你比操作是要怎麼賣角色 03/28 16:30
XDDD
乾脆拿艾爾登法環比好了XDD
為什麼手機做不出艾爾登法環那麼10/10的遊戲XDDD
→ su4vu6: 我手遊都不用手機玩 畫面太小了 :) 03/28 16:34
我粗手指光是操作就可能佔掉三分之一螢幕
現在換pixel6了才勉強可以邊玩邊欣賞畫面
推 trtrtradam: 原串有人認為原神>>艾爾登法環+曠野之息啊 怎麼會做不 03/28 16:34
→ trtrtradam: 出來10/10呢 03/28 16:34
但你要限制在手機平台就會發現原神的遊戲體驗手機依然是最低XDDD
你想像用手機躲女武神的水鳥亂舞試試看
難度恐怕不會輸給用吉他過隻狼
→ RKain: 我手遊要求不多,操控性和模組不要輸給SOA就好了,但被淘汰 03/28 16:37
推 shinobunodok: 其實不是遊戲性 是操作性 只要是適合的玩法 手遊簡 03/28 16:38
→ shinobunodok: 單操作也是可以很好玩 例如轉珠、卡牌對戰等等 但 03/28 16:38
→ shinobunodok: 如果你要在上面玩魔物獵人那種就是災難了 03/28 16:38
我是覺得多少有關係
如果操作性無法提升,就沒辦法做太複雜的操作
結果就是遊戲玩法得簡單化,自然遊戲性就大打折扣
當然從操作性看遊戲性依然是其中一個面向而已
像戰棋類遊戲就不太看操作性了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/28/2022 16:40:29
推 HarukaJ: 這個人是為了貶日本遊戲什麼話都說得出來吧,跳樑小丑 03/28 16:39
→ moswu: 應該是貶日本,原神連名字都日文也沒看他說過 03/28 16:40
→ k960608: 你的吉他比喻不錯啊 在手遊上面追求遊戲性確實就是那種 03/28 16:41
→ k960608: 感覺 連gb上的操控性都能屌虐吧 03/28 16:41
其實還是可以接外掛裝置來模擬搖桿的操作體驗
但加了外掛裝置的同時也是破壞了手機本來的使用者體驗
畢竟手機並不是專門為了遊戲發展出來的裝置
想想看裝了搖桿玩遊戲到一半女朋友突然打電話過來會多麻煩......
推 Submariner: 這個人不只比貶日本 還無限捧韓 03/28 16:41
→ Submariner: 八卦版更是 03/28 16:41
→ k960608: 回合制跟戰棋類的就蠻適合的 不過現在玩家不買單 QQ 03/28 16:42
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/28/2022 16:44:15
推 HarukaJ: 手機遊戲的回合制或者srpg喔 要嘛就是內建auto 要嘛就是 03/28 16:48
→ HarukaJ: 沒有然後玩家一直吵著要實裝auto 03/28 16:48
→ HarukaJ: 那些基本免費轉蛋制手機遊戲的性質跟客群來說本質就是一 03/28 16:49
→ HarukaJ: 群放置養成遊戲 遊戲性基本上根本就是假議題 03/28 16:49
→ hermis: 樓上不要那麼專業XD 03/28 16:50
推 shinobunodok: 什麼歐透 給我掃蕩好嗎? 03/28 16:51
→ hermis: 真的,有了掃蕩就回不去了 03/28 16:52
推 moswu: 掃蕩 XDDD 不知道魔物會不會有掃蕩 03/28 16:52
推 HarukaJ: 對耶 我都忘記了還有更進一步的掃蕩 03/28 16:53
→ safy: 手遊開發成本輸給家機看你是拿什麼家機GAME來比拉... 03/28 16:58
→ safy: 家機低成本遊戲也不會比較少 03/28 16:59
→ safy: 橫尾太郎做的有聲書第二部還不是直接拿龍之島來改的 03/28 17:00
推 probsk: 現在連音遊都可以掃蕩了 03/28 17:07
推 rkl: 其實我覺得mhp2 ios版做的還可以,是一個移植魔物獵人到手機 03/28 20:06
→ rkl: 的不錯嘗試 03/28 20:06