作者s7503228 (情報屋)
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標題[閒聊] 習慣先了解遊戲劇情還是靠遊玩體驗?
時間Thu Mar 24 13:41:16 2022
最近在玩法環 因為世界觀很宏大 背景故事很雜亂 很多道具上的描述非常零碎 自己玩可能玩到後面都不知道劇情背景是什麼
https://i.imgur.com/s7ccUop.jpg
我是先去看了劇情整理才回來繼續玩 看完之後每次看到一些相關道具都會有一種找到彩蛋的驚喜感 也會比較知道劇情流程該怎麼走
不過很多事件發生的時候因為提前知道就會比較少驚喜感了 頂多是對人物刻劃和演繹的精采程度感到感動
兩種玩法各有好壞 我自己習慣是開放世界都先理解劇情 單線劇情才會自己慢慢破 破完再來找劇情梳理
大家平常習慣先了解劇情再玩還是靠自己玩的時候慢慢體驗?
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https://i.imgur.com/LeWTSpG.jpg
https://i.imgur.com/opeslr0.jpg
https://i.imgur.com/crwiYX9.jpg
https://i.imgur.com/D7598pu.jpg
https://i.imgur.com/2og0ByP.jpg
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※ 編輯: s7503228 (60.249.132.75 臺灣), 03/24/2022 13:41:54
推 mumimumimumi: 自己玩一遍不懂靠環學家 03/24 13:44
→ moeliliacg: 我習慣把能查的所有資料都查完 才入坑的 03/24 13:44
推 naideath: 畢竟背景一開始動畫就有說 所以目前靠遊玩體驗 不先劇透 03/24 13:45
推 jerryhd921: 魂系故事、支線太散我可以接受看整理再去跑 03/24 13:48
→ Orianna: 魂系 第一輪堅決不看攻略 打法 故事講解 最好是0知識量入 03/24 13:48
→ Orianna: 場 享受那份驚喜(惡意) 我到第二輪才會去找攻略 03/24 13:48
→ SGBA: 想怎麼玩你高興就好 我是劇情優先 03/24 13:57
推 kaj1983: 法環你要先理解劇情很難吧... 03/24 13:58
→ kaj1983: 就不是主打劇情的遊戲... 03/24 13:59
推 sustto: 先看角色設計 太醜不行 再看遊戲性 動作要素不足 不行 劇 03/24 14:38
→ sustto: 情don car 03/24 14:38
推 oxooao: 我自己是看到可以鎖定的目標都砍死,莫名奇妙就解完任務 03/24 14:47
→ oxooao: 了 03/24 14:47