精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題 眾所皆知 GBA的卡帶有好幾種不同的容量 有8MB 16MB 以及最高的32MB 依我觀察 絕大部份的GBA遊戲8MB以下就夠用 就連曉月圓舞曲這種內含大型地圖的遊戲 也只用了8MB的卡帶 不過讓人驚訝的是 火紋在GBA的三部曲 除了封印之劍是8MB外 烈火之劍跟聖魔之光石竟然都高達16MB 以一個沒有語音 劇情大多用站樁式對話呈現 立繪變化也不多的遊戲 這資訊用量真的算蠻龐大的 究竟 為什麼GBA火紋的容量會這麼大? 有沒有這方面的西恰? -- https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.56.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648552577.A.06F.html
forsakesheep: 好奇是哪一款用32MB卡夾啊03/29 19:17
一款叫riviera的遊戲 老實說我沒玩過 有些Romhack經過擴充也能達到這個大小
chadmu: 聖火降魔錄03/29 19:20
打五個字不累嗎?
gekisen: 以前的遊戲 文字在容量占比比現在高很多 是不是文字量的03/29 19:21
gekisen: 關係 記得DQ好像也有因為文字太佔空間之類的開發祕辛03/29 19:21
可是像口袋野球這種海量文本的遊戲 也是8MB就能解決
chadmu: 人家有兩篇,容量是兩倍也是摸基隆的事情03/29 19:21
※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.56.66 臺灣), 03/29/2022 19:23:20
D122: 素材經過壓縮也要考慮 那時利用低畫質 搞不少強大利用讓玩家03/29 19:24
D122: 看不出來03/29 19:24
D122: 利用形狀 顏色類似 把位置調調 顏色交換就可以用在很多地方03/29 19:25
rbull: 以前dq文字那有很多03/29 19:26
bobby4755: 圖形豐富 光頭像應該就占不少容量03/29 19:28
dreamnook2: 你的廢文是每週更換嗎03/29 19:30
ping8999: 打五個字很累 你怎麼不覺得發文很累?03/29 19:35
protect6090: 恩亨~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~03/29 19:36
pcs80806: 聖火這翻譯其實和神奇寶貝一樣算是莫名型的 也沒被承認03/29 19:37
pcs80806: 現在標題名還是FireEmblem 劇情內就叫火焰紋章03/29 19:38
這些人不知道敢不敢在寶可夢的文下面噓支語 ※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.149.126 臺灣), 03/29/2022 19:46:26
HHiiragi: 聖火降魔錄不是一直都是民譯嗎 和神奇寶貝不同類型 03/29 19:50
dbjdx: 圖還算細致吧 03/29 20:13
GenShoku: 啊嫌五個字麻煩就打FE啊 講的好像火紋就是官方譯名一樣 03/29 20:26
lomorobin: 曉月的狀況應該是很會省繪圖素材,圖案紋路轉個方向換 03/29 21:09
lomorobin: 個顏色就能繼續用。 03/29 21:09
forsakesheep: 原來是約束之地那款....我有玩沒破 03/30 09:59
forsakesheep: 遊戲機制太逼死強迫症玩家,道具跟武器有次數限制 03/30 09:59
forsakesheep: 同公司的聖劍同盟比較好玩 03/30 10:00