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(這裡假設原作非漫畫或動畫) 不過最近似乎越來越多漫畫進度比動畫慢的 (可能開播動畫前漫畫進度較快,但馬上被追過去) 我就在想 漫畫跟動畫都是轉移媒介 製作成本應該也比動畫低 輕改漫進度應該能更快才是 但又想不出來有什麼 大家有知道哪些輕改漫出飛快的嗎? -- 我聽音樂都 wav 看影片都 avi 看圖檔都用 bmp 拍照都 raw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.214.106.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648662640.A.342.html
tsukirit: 你到底在說什麼 完全看不懂 03/31 01:53
e.g. OVERLORD 動畫進度超過漫畫 為什麼漫畫的進度這麼慢? 有沒有漫畫進度追原作超快的
xianyao: RR馬丁只要敲鍵盤打字就好 進度還比真人影集慢勒 03/31 01:57
原作小說進度比真人影集慢?(沒看
Guoplus: TMA改編超快啊 還能搭配劇場版上市 03/31 02:00
這個? https://i.ibb.co/VNZLcpw/image.png
※ 編輯: Glamsight (188.214.106.67 臺灣), 03/31/2022 02:00:58
mon818nom: 成本低就要快是什麼邏輯 03/31 02:01
mon818nom: 漫畫是一個人在畫 動畫是幾個人 03/31 02:01
成本低市場夠大就會快吧?資本推動 漫畫也有助手吧? 而且改編的話,有堅持單一畫家的必要? 像動畫一樣以公司、工作室為單位製作不行?
peter89000: 動畫只有一季的話,漫畫超過的機率就很大了 03/31 02:02
沒下文的動畫 GG 漫畫多慢都可以
mon818nom: 我只能說 你行你上 就是有這種獨醒俠 03/31 02:08
也就是說 這是一個沒有理由的現象? (看起來你也不是要反駁說市場不足以支撐製作)
tsukirit: 那不叫漫改 如果原作是輕小 叫輕改漫 03/31 02:11
已更正,謝謝
tsukirit: 漫改就是原作是漫畫 難怪我看不懂你在說啥 03/31 02:11
嗯嗯,謝謝提醒
mon818nom: 請問動畫一回的量跟漫畫一回的量有可比性嗎 03/31 02:13
感受可量化吧 雖個人間有差異,但整體應該會有的平均接受數值 好比說一年一季 24 話動畫是市場可接受的速度 以此對比一年漫畫出版速度 無論輕改漫或輕改動畫,速度慢就是消耗市場耐心 很多人都是看著看著就忘了上一話在幹嘛了 (如我
exyu: 你想操死漫畫家嗎?以為畫圖跟打字一樣 可以一分鐘幾百個字 03/31 02:17
exyu: 或是一分鐘幾百張圖嗎?..... 03/31 02:17
所以我才說為何不像動畫那樣更多人合作 動畫也不是一個人畫完全部啊 為啥要像上面 m 大說的那樣就幾個人製作
carzyallen: 找已經完結的比較實在 03/31 02:19
是這樣說沒錯 但通常都是動畫發現該作品 => 去追漫畫 => 太慢後棄坑
carzyallen: 成本考量 增加的人力也要薪資 產出跟收益不一定能平衡 03/31 02:23
對 不過這在以前漫畫的黃金年代也是這樣嗎? 從古至今消費市場都還不足以支撐擴編製作輕改漫? 以普遍性來看確實可能如此 但有沒有那種爆紅後資本進入以協助快速輕改漫的呢? 還是說遇到這種,都是把錢都動畫? 只是有點熱銷的但不夠繼續動畫的,也不會把錢都漫畫製作? (市場區隔極大,消費者轉移極少?)
limbra: re0啊 每部都找不同人畫 一起畫四部 一起結束不就效率四 03/31 02:43
limbra: 倍 是這個意思吧 每部長度不一樣就不管了 03/31 02:43
謝謝 挺接近的 我原本的想法是想說每一話由比現在的更多人製作 可能更加工業化分工 但你說得確實也是一種效率處理 . re0 我還是按時間順序看,沒有感受到 4 倍快感 XD
ishiki: 像CLAMP你會覺得他們早期的作品有畫得很快嗎? 即便是改 03/31 03:33
ishiki: 漫也還是要想分鏡、段落取捨甚至還有背景需要取材。一週要 03/31 03:33
ishiki: 拼個10幾頁是能多快 03/31 03:33
分鏡、段落取捨是佔主要製作時間嗎? (我不是很了解) 至於背景取材之類的,是屬於可平行分工的作業 分鏡完成後,每一格也不可平行處理?
rswd: 大部分只是讓畫師練手或抓個同人大手來做吧,只想吸收漫畫族 03/31 03:34
rswd: 群的人氣吧,一般做的比較仔細又是月刊自然一下就超過了 03/31 03:34
rswd: 妳與我的最後戰場蠻快的不過就犧牲詳細度甚至改編 03/31 03:35
我個人是覺得先求有再求好啦 如果有辦法加速的話,再來想提升品質 尤其對於由動畫移動到漫畫的觀眾來說,詳細度不要低於動畫就好 而且製作流程成熟的話,後面品質自然會提升吧 (我猜的
ishiki: 又不是每個都能像久保、大暮用跨頁大格混頁數 03/31 03:35
rswd: 請助手是要由畫師出錢的吧 03/31 03:36
可能吧 但動畫是由監督出錢嗎?如前所述,為什麼都是以畫師為單位製作呢?
skullxism: 擴編製作輕改漫有什麼益處嗎 03/31 05:00
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sheep0121: 先學畫畫再想想自己這問題是不是很好笑,成本相對低不 03/31 05:04
sheep0121: 表示難度就很低啊,什麼都趕快畫得跟屎一樣的品質你買 03/31 05:04
sheep0121: 單? 03/31 05:04
買單啊,為啥不買單,就量的問題而已 像屎一樣 (純指畫面) 的作品賣出去的還少?
Inelegant: 擴編製作輕改有什麼益處嗎+1 大部分輕改漫也只能卷均 03/31 07:07
Inelegant: 幾萬而已 還要扣掉給原作的費用 基本上只夠養一組人而 03/31 07:07
Inelegant: 已 所以多半只是讓作畫練筆而已 03/31 07:07
Inelegant: 然後同理週更漫畫就是目前日本市場可接受的速度 03/31 07:13
了解,這邊是如我前所言的,認為可能是市場規模只能允許這樣的速度。
MrSatan: 魔劣吧 每篇幾乎都部同人 到本傳20卷篇章都有人畫 03/31 07:34
居然 魔劣我動畫第一季就看一半就棄坑了 QQ ※ 編輯: Glamsight (1.164.12.194 臺灣), 03/31/2022 13:59:54
rgundam2003: 你的問題可能會出現在有沒有實際畫過漫畫,或者是做 03/31 15:29
rgundam2003: 過創作,或者去查一下邊際效益這個詞吧,很難有討論 03/31 15:29
也就是說現行漫畫家工作室的方式已經到頂?
rgundam2003: 基礎的如果你想討論商業模式,以先求有再求好的量產 03/31 15:29
rgundam2003: 商品來講,大陸每日一更的垃圾小說還嫌少嗎,也有人 03/31 15:29
rgundam2003: 賺到錢呀,但是很明顯的沒有成為主流的創作方式,三 03/31 15:29
rgundam2003: 體應該不是用這種方式幹出來的吧請更多人畫呢?光是 03/31 15:29
你講的是原創吧?我這裡指的是搬移到另一媒介而已。
rgundam2003: 要多一個人準處理作畫品管,這個產值能夠養得了這麼 03/31 15:29
rgundam2003: 多人嗎,如果把小說動畫化跟漫畫化當作廣告的延伸, 03/31 15:29
rgundam2003: 大部分都從編漫畫開始,因為預估投入成本就是一個畫 03/31 15:29
rgundam2003: 家而不是一個需要找一堆人來組製作委員會的動畫 03/31 15:29
看來就是市場太小了 @@ ※ 編輯: Glamsight (140.112.90.228 臺灣), 04/05/2022 17:08:21