作者valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)
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標題Re: [問題] 為什麼科幻作品不愛匿蹤戰機
時間Wed Mar 30 12:14:17 2022
※ 引述《tmpss90187 (poikuma)》之銘言:
: 在2022的現在
: 世界戰鬥機發展的主流已經是五代匿蹤戰機的天下
: 但反觀科幻作品中
: 戰鬥機還是以可變翼以及前掠翼為主
: 但這些技術已經在十幾年前被美蘇放棄了
: 反而在動漫科幻作品中五代機的外型算十分罕見
: 比較常見的匿蹤還是以B2轟炸機為主
: 很多作品手機都從BB摳進化到智慧型手機了
: 為什麼現實戰機發展方向反而沒回流到科幻作品呢?
: 我自己是猜是不是因為匿蹤戰機打起來太不講武德不刺激
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以現在來說匿蹤戰機普及度還是有差
1990年代的F-22想定
數百架F-22完全取代F-15
但冷戰結束(現在是冷戰再起??)
後來F15 F16還是存在服役好好的,
而且還有延壽改進計畫。
(像F16V裝AESA雷達,
F-15又造一票新規版出來,
F/A-18還有black3版本)
目前現階段主流,
是部份數量匿蹤戰機5代踹門防空網
,後方4跟4.5代戰機在資料鍊給的開圖外掛下。
當飛彈卡車的角色。
匿蹤戰機現實主要難大量取代的原因:
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這不光是造價,還有養護 訓練成本。
當然還有些是政策因素。
(亞洲某島那個是衰小817公報綁的,
那個不提)
雷達我只能用模擬遊戲的DCS WORLD來說
戰機那種雨刷式機械式掃描雷達,當你掃的過程中。
一定有幾秒鐘目標瞬間不見後又再現。
但這幾秒鐘敵戰機目標其實已經
在不同位置了,匿蹤不是隱形,
只是增加雷達的鎖定難得跟發現率。
現在像F35戰機有IRST紅外線設備
,或是靠空中預警機等方式幫忙找目標,
找到後再到那個空域加強尋找。
大概就是這樣子。
至於2次元,狗鬥是浪漫
還有某長月作者還喜歡用
一戰古董老爺機去打神勒。
有些人就是對某些時代戰機有情懷。
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推 Cishang: 現實是因為沒有對手 動畫作品則是那樣搞不能看 03/30 12:23
推 ccufcc: 逆蹤載彈量不足,沒有主角彈幕威能 03/30 12:51
推 emptie: 主要是這些新玩具也沒有情懷加成 03/30 12:59
→ emptie: 冷戰時期好歹看得到美國跟蘇聯的同一代飛機在特定的區域 03/30 12:59
→ emptie: 衝突裡面對抗 03/30 12:59
→ emptie: 之後美國根本沒對手 就算有參與戰爭也都是虐菜居多 03/30 12:59
推 Ariadust: 二次元首要要求是好看,你看都到了第40個千年了人類還是 03/30 13:07
→ Ariadust: 在刺刀衝鋒 03/30 13:07