● 207 m66 7/18 cirno R[宣洩] 我對風色系列徹底失望
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作者: cirno (九號笨蛋) 看板: C_Chat
標題: Re: [宣洩] 我對風色系列徹底失望
時間: Wed Jul 18 02:27:55 2007
原本今天很累連洗澡都有點懶,還是看到不得不回的文了 ( ′-`)y-~
以下有一定程度呈現遊戲業界現狀,沒興趣的看官有END和←給你選
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台灣單機遊戲賣最好的是大宇的大富翁三,大約四十萬片
在3D還在太空哈利一鳴驚人的時代,台灣的自製遊戲百家爭鳴
是,你沒看錯,百家爭鳴
礙於容量和表現能力的關係,那時候一款遊戲製作的人真的就是:
美術1-3人、程式1-2人、企畫1-2人,音樂0-1人(有時候會由其他人兼差)
放諸四海舉世皆同,像神主ZUN這樣的個人遊戲製作者仍不在少數
一方面也是代理遊戲市場並未成熟。我還記得小學去買德軍地下總部時
旁邊
擺滿了全部都是國產的遊戲……
在仙劍風靡大中華地區的時候,即使房間裡大部分擺的是馬力歐RPG、魔裝機神、FF6...
大富翁、仙劍、軒三、風色SP等等,還是放在書架的中層,最乾淨的地方
年幼的我依舊對國產遊戲充滿信心。雖然此時在題材的廣度和深度上,差距已明顯出來了
當主機大戰進入次世代之爭,3DO的D之食卓多麼令人震撼,SS的飛龍騎士,PS的FF7
甚至PC-FX的天外3都讓我期盼為了一款遊戲去買值15張台票的主機
此時台灣的遊戲界呢?在
續作頻繁,銀彈欠缺的種種問題下,悄悄的讓出玩家心中的順位
人是視覺的動物,當習慣了百吋的大型電漿電視,焉能忍受23吋的粗糙三色映像管?
當時大陸市場未開,華人雖多,但在遊戲的銷售數字上是使不上力的一塊
和SCEI、SEGA、NINTENDO三大主機廠談到的開發權,最後通通不了了之
大家比較熟悉的,應該只有在
SS末期,逆移植的仙劍吧…還有什麼叫得出名字的遊戲嗎:(
此時大型廠商的優勢顯現,小公司已不再能同時開發多樣的遊戲
遊戲的開發人力不斷擴增,成本當然一併飆漲,許多小公司不是被吞併,就是倒閉
因為一個遊戲的開發方向錯誤,就會吃垮整家公司
不要說小公司,大家耳熟能詳的FF電影版,就把如日中天的SQUARE逼的不得不尋求合併
台灣呢?
網路遊戲開始出現,幾家原本不錯的公司花大錢代理一票乏人問津的「好」遊戲
結果自然是如骨牌般倒成一排。
各位詬病的遊戲性和開發問題,就用某位李姓老闆的名言來解釋,閱畢必能理解箇中緣由
「企畫?會寫程式的寫程式,會畫圖的畫圖,什麼都不會總會寫字吧」
這樣創意會足夠嗎?產業會興盛嗎?遊戲會大賣嗎?
放你他X的狗臭屁!你敢講我還不敢聽!
當年某製作人宣稱水墨風格要做成3D是不可能的,不久之後的大神(PS2)馬上賞他一巴掌
這位製作人仍在大神發售後堅持己見,並以大神只有十萬套左右的銷量來說嘴
事實勝於雄辯,大神得的獎各位搜尋一下google就找的到,以下是遊戲的一段
http://www.youtube.com/watch?v=ugxLyzAqLgM&mode=related&search=
ICO、汪達與巨像一樣是叫好不叫座,然而這些製作者們,他們在追求各種可能性
而且在藝術成就上得到豐碩的成果。
上面那位仁兄咧?你後來搞了什麼東西出來自己明白,被遊戲公司背叛的玩家應也明白
產業一落千丈,經營者外行,欠缺專業經理人的觀念,頭路又不好
有能力的不是出國就是轉行,少數留下來燃燒熱情的製作者們,現在還無怨無悔的龜著
沒有財力 沒有人力 甚至沒有未來 我們打這十個抵一百個的戰爭,未戰先敗不說
理應同文同種的同胞,一邊用大量堆砌資源製作出來的精美舶來品批評我們
有些甚至拿養動物掛BT取來的ISO檔譏笑嘲諷國產遊戲
OK 這都沒有關係,我們本就是自己找苦頭吃,東西不如人家是事實
吃個午飯幹譙一下,繼續爆肝製作你明知很爛,又不完整,偏偏三天後就要上線的遊戲
玩家要看的是成品,市場要的是宣傳,效果要的是資源
說穿了全是
錢。台灣不缺有錢的大老闆,缺的是不會把錢丟到水溝的環境
消費者沒有道理看你的努力,天天出來宣稱自己很努力的那些人
能不能把你的時間花在多做點研究和創意發想?
今天開發一款3D單機RPG,規模不用太大,約PS時代的TOE等級就好
以台灣的售價大約不超過一千元來看,至少要賣五萬套才能回本
這個錢怎麼算的?有興趣我們私下討論,或到GameDesigh版逛逛
台灣現在什麼單機遊戲可以賣五萬套?風色一到五還有這個水準,六我可沒信心
不是遊戲水準,而是網路流通問題
外來遊戲的話,以台灣的市場結構,FF、DQ、SRW都不可能
NDS若沒有R4存在,動物之森是有機會的 —
如果有中文版
真要說,也許2009年上市的星海二 會是首選
台灣的玩家通外文的仍是少數(這個通,是整個遊戲玩家能夠充分從文字中獲得樂趣
不會對語言隔閡感到困擾的程度)
很大一部份人,他們來自各種職業,也許這輩子沒學過ABC,更別說平假名
他們玩博奕類、Casual game,或者WOW。我們做遊戲,現在都是往這個方向在走
因為最省工夫最賺錢。在公司未能主導市場以前,想要求品質,或大小通吃
除非你想回家吃老米飯
從家用主機培養出來的玩家對國產遊戲不滿當然其來有自
因為這些遊戲根本不是為了你們而設計的
看到這裡已經有一堆版眾想噓我了吧,
告訴你,第一個噓我的就是我自己!
我就在做著對深度玩家一點吸引力都沒有的東西!
說到我自己,也有基本的破過上百款RPG+SLG,玩過上千款遊戲,主機從MSX2開始到Wii
評論和剖析遊戲內容已成習慣,勉強算是個深度玩家
我每天作自己沒有興趣的東西,還必須催眠自己很有興趣
大家進這個業界,同等級的工作做別的職業,硬是在薪資上高上一截
天天加班拿兩三萬連蒼蠅都打不死的薪水,吃飽撐著?
我們為了什麼?因為熱愛遊戲 一句老生常談,
愛玩遊戲和愛製作遊戲是兩回事
很多人,包括我,現在抱著練功的姿態努力工作
就為了累積資歷和實力以後能做自己喜歡的遊戲
但能撐到那時候的有幾個?做出來了能當飯吃的又有幾個?
鳳毛麟角,真的
看起來很矛盾嗎?先臭罵台灣的遊戲公司,再來護航
我想說的就是:
請不要拿目的性不同的東西,來掩蓋仍在堅持理想賣力設計遊戲的製作者
劇情不夠動人,美術不夠突出,系統不夠出色,儘管批評儘管談
只要有空,跟你談到天荒地老海枯石爛都沒關係
但老用精緻程度、高平衡度和細節把國產遊戲批的一文不值的玩家
我跟你講,
你很無聊
一款遊戲的質感來自細節的講究
細節不講究氣氛就出不來,沒有氣氛哪來的質感
但問題來了,
細節誰做?總不會從天上掉下來吧
這就是人力差距。大陸現在有一家遊戲外包專門公司,剛起步,美術有四百多個
就算用十分之一的人接案子好了,水平差一些好了,能堆的份量就是不同
另外這次上海的電玩展,有位老闆開出1000萬人民幣(4338萬台幣)
找夠水準的「遊戲企畫」。這筆錢可以開發一款中型遊戲的全部經費都夠了
這次到北京的出差,從他們程式之間技術交流的頻繁度,可以看到他們未來一片大好
就像Capcom的美術之間,午飯的話題是肌肉結構一樣
音樂更不用說了,我沒有聽過台灣有遊戲公司會自己養專門的音樂製作團隊
不是外包,就是一兩個音樂總監拼命量產
怎麼比?沒有錢沒有人沒有財團沒有政府沒有大環境沒有玩家沒有才能沒有...
你還在拿國產遊戲和舶來品相提並論嗎?再強調一次,那不是做給你玩的...
這些不是要超日趕美去製作的遊戲,而是符合市場,符合台灣大多玩家的遊戲
沒有大格局,沒有最新的技術力,它是為了自己的玩家,耗費心血製作的
愛好技術力、愛好完美的企畫製作,OK 儘管去玩,去享受吧,我也會這麼做
你的時間可以浪費在美好的事物上,不需要撇撇嘴酸一下,再做重複的輪迴動作
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韓國的遊戲為何在不到十年之內飆到OLG龍頭,之前還只是把鋼彈和薩克的機設合併一下
就在「自製」作品的國家?
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韓國政府舉國之力幫助高科技產業成長,這樣的產業有其問題,政府政策一旦改變
除了規模已經足以自立的大公司以外,其他中小公司可能迅速泡沫化
要讓中小企業成為打不死的蟑螂,最好的方法就是政府無能(郭台銘董事長:虎與狐一書
但韓國學到了抄襲的精髓,他們能:抄→學習→發明→創造
同時雇聘大量的日本退休工程師,以數倍的薪水將這些最深厚的功力和知識盡數挖走
LG和SAMSUNG就是循這模式崛起……
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很抱歉,已經不知所云到變戰文加黑特文了,待續 如果還有人想看的話 0rz
以前從未介意,不過,本文禁轉,請有意傳播八卦的版眾原諒
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→ OceaNChr1s:創新程度的作品 不需要太多經費和人力 也會紅吧? 07/18 03:33
→ OceaNChr1s:順便在訐譙一下爛政府 ACG搞不起來 電競也是 靠 07/18 03:33
→ OceaNChr1s: 應該說連搞的意願都沒有! 07/18 03:34
推 flysonics:樓上 我覺得你說的問題重點在於文中的"風險"一點 07/18 03:37
→ flysonics:就是因為禁不起風險 所以禁不起創新可能會有的失敗? 07/18 03:37
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※ 編輯: cirno 來自: 203.187.0.206 (07/18 12:01)
推 handelshieh:我從不批國產遊戲,因很少在玩。Ma..就再買你一次吧。 07/18 11:59
推 cirno:不好意思,修個錯字和匯率 07/18 12:01
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推 culala:感動 .. 07/18 13:23
推 sawer:聖1恐怕只剩網拍一途了吧.....聖2應該比較有機會買到 07/18 15:03
→ sawer:至少我還有在賣遊戲的店家看到聖2 07/18 15:04
推 sawer:有些人是以前比較常買國產遊戲,我則是完全相反,前幾天才去 07/18 15:06
→ sawer:買了風5和風6......囧 07/18 15:07
推 jerry9988:幹他媽的............那個李性老闆那一段讓我流下熱淚 07/18 16:15
→ jerry9988:這篇寫得太好了............ 07/18 16:16
推 anniece:專業推 07/18 16:18
推 katana80201:推專業 另外 大神真是我玩過最好玩的遊戲之一 07/18 16:59
推 attis:這是台灣的弊病,不只遊戲業而已.....唉...... 07/18 17:00
推 belion:真棒 07/18 17:24
推 rgbff:推一個,台灣所有的產業都是要先看到「報酬」才肯付出,所以 07/19 02:01
→ rgbff:作出的東西與其說是討好玩家,不如說是討好老闆 07/19 02:03
推 papawalk:不推不是人 07/19 15:52
推 Tsukinouma:PUSH! 07/19 17:09
推 cwf:這就是現實面的可怕,推喔~ 07/19 19:54
推 kimball:你贏了。「不根屬」才是真正的大絕。推專業...。 07/19 20:09
推 cck72:大推 08/03 01:08
推 SuperTaco:推後續! 10/23 14:25
推 arai12367:66 03/22 10:55