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● 768 m 3 1/15 oldfool □ [倫語] 格鬥遊戲2dk2nd,點圖,與其它 文章代碼(AID): #17Z8C28O 作者: oldfool (老笨蛋-只剩嘴巴的男人) 看板: C_Chat 標題: [倫語] 2dk2nd,點圖,與其它 時間: Tue Jan 15 17:55:11 2008 看了cirno的文章稍微提出來的想法。 1.基本上避免一個人身兼多職,但是提案時不限組別。 2.本次遊戲豋場人物預定有十人,至於吉祥物和隱藏BOSS另外再說。 3.會以此次遊戲企劃機會順便訂出論語中主要人物角色設定。至於其它 門派如墨家醫家則是開放的狀態,畢竟跟倫語本篇"目前"的關聯不會 大(或許遊戲有機會添加時再說吧)。一些奇奇怪怪天馬行空的設定和 故事,人物設定圖稿我會保留在我的設定網站內。 4.配音目前佔不考慮。 程式部份: 不管後續如何,這個部份是可以且必須先進行的。 考慮較簡單入手,避免有製作問題,所以是採用2dk2nd作遊戲的引擎 來製作這個遊戲。但是,聽說2dk2nd沒辦法弄對話...關於劇情部份的 補強要另外考慮如何做 希望有人能出來帶頭組織小組進行2dk2nd的研究,並且製作連猴子也 懂得說明書。以後想寫遊戲引擎的人,也可以研究一下人家的軟體有 哪些功能,和如何加強。這個小組以後也會進行所有素材的整合。 雖然這個引擎很陽春,請務必研究如何發輝這個引擎的所有能力。 企畫部份: 人物設定文案的部份其實已大致完成,需要有人將其人物介紹做個整理 即可。整理出來後若有問題再加以添加修改。若哪位板友對目前某個角 色設定有其它的看法歡迎提出。 美術-人物原畫與角色設計圖 cirno文內提出人物原畫徵稿(包括之前的圖稿)的方式,將人物造型和服 裝訂出來。徵稿投票可能會顯的風格有點混亂,但是最後會找1~2位畫 師畫出所有的角色設計圖。 不過圖稿的原則上是以中國古代風為主,要融合現代風格也可以。但是 不會使用純現代風格的圖稿做遊戲原畫。 美術-點圖 目前點圖練習和實驗的成分居大,畢竟大家水準上還不一。點圖的實 際執行製作是在第二階段才開始的,請有意願做點圖的人多多嘗試各 種可能性,不必先限死自己。 點圖這個部份在遊戲中很重要,大量的人物圖片需要靠點圖組的製作 ,工作量極大。但是點圖人員真的感覺像生產別人企劃的東西物的工 人。 每個人都有自己想要創作的東西,但是這個遊戲的定位不是自由創作 大亂鬥自家玩的遊戲,風格和招式上的規劃設定是要事前作的。不可 能放任個人作自己想要的角色造型出來加入遊戲中,不然整個會變成 奇怪而且混亂的東西。 雖然事前的企劃大家可以參與討論,但是製作角色點圖時,這個角色 的設定若不完全是自己所喜歡的設定,點圖設計人員做的下去嗎?畢 竟不是領薪水做事的。 整體企劃寫寫字就算了,遊戲製作是真的要花功夫下去作的。我希望 能有個兼顧點圖製作士氣和個人創作與兼顧整體風格搭配的作法... 2dk2nd希望有人可以來開始帶頭。 點圖方面的人員:目前我知道有silia7,hatter,asleisureto 誰想要跳出來當該組的執行企劃請說吧,不限一人。主要是時間和願不 願意投注心力。 有疑義請提出。 -- 倫☆語 格鬥遊戲應援中 相關設定資料網站 http://verdandi.myweb.hinet.net/ringo/table.html http://ringo.3cc.cc/ http://www.rin-go.biz 倫語格鬥遊戲製作參考資料站-> http://project.rin-go.biz/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 66.111.62.174
sunrainworm:挺亂的,要不要列出個流程,2dk2nd如果沒人要先弄 01/15 18:06
sunrainworm:下禮拜我先來起個頭吧 01/15 18:07
asleisureto:樓上大大加油!! 雖然避免一人身兼多職是合理的 但如 01/15 19:17
asleisureto:果人力不足的話是否要考慮身兼數任的可能性? 01/15 19:20
oldfool:╮(╯_╰)╭避免身兼數職只是避免一黨....一人獨大影響 01/15 19:30
oldfool:整個遊戲而有失偏頗。但的確付出越多心力對整個遊戲風格 01/15 19:31
oldfool:的影響越大,如果初始人力真的不足,誰有餘力想兼職就兼吧 01/15 19:31
oldfool:之後人手補足再放出工作就好。 01/15 19:32
hatter:背景音樂和音效也應該加進來, 不過可以放在比較後面來做 01/15 19:53