● 1018 m 8 3/22 sunrainworm □ [倫語格鬥] 基礎點圖教學(3)
文章代碼(AID):
#17v6RMOj
作者: sunrainworm ((破殼中)) 看板: C_Chat
標題: [倫語格鬥] 基礎點圖教學(3)
時間: Sat Mar 22 09:54:25 2008
那麼這次要開始畫點圖的骨架了
光談骨架份量略嫌不足,因此同時也對SAI做一個介紹
不過只介紹到點圖可能會用到的功能,其他繪圖功能不在此教學範圍之內
在這裡稍微提一下我們的目標:
"畫出第一張人物點圖,即點圖原畫"
這一張點圖會省略一些不必要的細節,並把人物畫成想要的比例
而且並不需要馬上做成待機動作的樣子
最重要的是把人物的重點特徵、感覺表達出來
要不斷修到完美,以提供日後動畫的點圖原畫參考
請各位不要忘了
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首先是SAI的介面,以下是我習慣的介面配置
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160575&p=8
你可以從選單中的"視窗"設定喜好的配置、關掉不需要的介面功能,如下
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160582&p=9
要畫點圖的話,需要一張設定參考,這次我們選冉耕來畫
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=3637090&i=147231515&p=98
主要是因為造型比較簡單,比較好講解
不過原本的骨架比例不夠嚴謹,所以這裡重畫了骨架
再來要用萃夢想基本點圖全人物這一張
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=3775651&i=1112777&p=19
我們會直接在上面畫我們第一張點圖,這樣可以直接參考尺寸大小
再來準備兩支筆:
1.2值筆:SAI中用來畫點圖的工具,沒有像鉛筆一樣會有像素柔化的效果
而是一個點一個點的畫,設定如下:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160623&p=10
2.2值擦:這是自製的工具,預設的SAI並沒有這個工具
基本上是改2值筆的參數"不透明度"為0來得到2值筆的橡皮擦效果
要在SAI中自訂工具,請照以下步驟:
(1)在二值筆上點右鍵
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160626&p=11
(2)點選複製生成,會再產生一個二值筆工具
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160627&p=12
(3)參數"不透明度"調為0
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160628&p=13
(4)在新的二值筆上點右鍵,按"設定"
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160629&p=14
(5)設定名字為"二值擦"即完成
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160630&p=15
除了設定二值擦之外,你也可以選擇"使用透明色",用原本二值筆去畫
則會有同樣效果,方法是點選顏色色塊左下角的一個透明色設定方塊:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160632&p=16
這樣畫出來,通通會變成透明的,如同橡皮擦的效果
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在畫之前,我們先來回顧第一篇教學所提的萃夢想畫風的一些要求:
1.臉的大小形狀大約一樣
2.眼睛要夠大
3.不考慮帽子的話,整個頭(包括頭髮)的大小大約一樣大
當中曾經提到尺寸大小,如臉高要13 pixel左右之類的
不過我們並不需要記住,而是直接拿過來用
步驟如下:
1.如前所述,打開你的設定參考和萃夢想基本點圖全人物
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160636&p=17
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160638&p=18
點選下面的標籤按鈕,就可以切換檔案
畫的時候要時時切換回來看,確定畫法,或者確定自己沒有畫錯
2.全人物的檢視大小切換到至少400%
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160639&p=19
設定方法是控制畫面上方的那條設定列:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160644&p=20
SAI提供最小2.56%到最大1600%的標準縮放(不能自行輸入縮放比例)
可以用下拉式選單選擇縮放大小或使用"+"、"-"按鈕來調整
另外也可以使用滑鼠滾輪、pageup鍵、pagedown鍵來控制
至少要在400%下作畫,否則點圖不夠細緻
視情況,特別在畫重要的的細節時,甚至會調到500%、600%去畫
3.開新圖層在全人物的上面:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160651&p=21
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160652&p=22
圖層簡單來說,就是把一張圖分成好幾個部份來畫
而且上面的圖層會蓋掉下面的圖層
不過點圖當然也能一張圖層畫到底,但是速度會慢許多
這裡在畫的骨架的時候,我們會用到2張圖層
一張是青藍色背景圖層,另一張是骨架的部份
把背景和骨架分開,這樣以後要上色會比較方便
4.設定顯眼的顏色(我習慣使用純綠色),選擇一個適當的萃夢想人物
用二值筆畫出如下
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160666&p=23
主要要畫的是臉的大小形狀、眼睛的大小、頭的大小(或頭的最大邊界)
我們要畫的是點圖原畫,沒必要畫出特別的動作和角度
一般傾向畫出臉朝右斜方看去的角度,身體自然站立
眼睛是角色的重要特徵,所以不要照著畫,你只是要參考其使用的大小
形狀還要在之後好好修一下,角色的喜怒哀樂要從眼神中流露出來
例如憤怒的眼神比較尖銳集中、溫和的眼神往左右稍微下垂,諸如此類
另外盡量保持骨架線的簡潔,不要有雜點和分枝,寬度只要1 pixel即可
通常會選擇感覺、姿勢比較接近的人物去畫
不過基本上我們只是在借尺寸大小,可以照著自己的喜好去做
5.使用移動工具,把骨架移動到空曠的地方
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160675&p=24
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160679&p=25
如果你不想每次都很麻煩切換工具,可以使用ctrl+滑鼠左鍵按著拖曳
另外沒有設定圖層鏈結的話,移動工具一次只會移動一個圖層
6.補上頭髮的骨架
[前髮(劉海)]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160684&p=26
[後髮、邊緣]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160685&p=27
[長髮,長度未定]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160687&p=28
有了尺寸大小後,一切事情都很好處理
不過不要忘了我們提過頭髮的畫法要一條一條的畫
這裡有萃夢想全人物的點圖參考,相信要畫出類似的頭髮不是難題
不要忘了保持骨架線的簡潔,多使用2值擦把不必要的線條擦掉
我們一開始畫的頭髮邊界最後會被修掉
7.根據3頭身或3.5頭身,畫出標示線
[標出頭高線]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160696&p=29
[使用選取工具圈選頭高線]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160702&p=30
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160704&p=31
[複製,按ctrl+c,然後貼上,按ctrl+v]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160713&p=32
此時會產生新圖層,會包含你選取的內容
[按ctrl+d取消選取,移動新圖層到頭高線的底部,二條線剛好重合,如圖]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160715&p=33
[再做一遍貼上、移動,3頭身的標示線就出來了]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160716&p=34
3.5頭身要另外把頭高線切成一半高度
[從圖層4開始按ctrl+e二次,讓標示線的圖層和骨架圖層合併]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160717&p=35
ctrl+e可以讓現在的圖層合併到下面一層圖層裡,或者按圖中的按鈕
小心不要合併到背景的全人物圖層,錯了可以按ctrl+z復原上一次動作
有了標示線,你就會清楚知道每個部份高度大約到哪裡
忘了可以回去再好好讀一下第一篇教學的身材比例部分
這裡不再重複
8.如果有些繪畫經驗,剩下的衣服身體應該不是問題
[標示腰部線,位於整體身高的中心,即第二個頭高的中心]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160734&p=36
[為了避免身體左右倒過來後和頭接不起來,以下按h鍵翻轉檢視畫面來作畫]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160735&p=37
倒過來如果發現頭的角度不太對,修一下眼睛和臉型的形狀讓朝向的角度一致
[先畫衣服中線,我們讓那塊布垂到第三個頭高的中間]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160737&p=38
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160738&p=39
衣服中線(或身體中線)通常會隨身體有一個弧度,但不會太大
繪畫初心者請記住你畫的人物是立體的,而不是平面的
[手自然垂落的長度會到第二個頭高底部]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160751&p=40
設定參考的圖手畫得太長,這裡修改了衣服垂落的角度
以露出較多衣袖
[完成上衣、長髮,並做一些修改]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160753&p=41
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160755&p=42
為了避免麻煩,衣服上的花紋先不畫在骨架上
這裡可以稍微再翻轉回來看看有沒有錯誤
一般來說,左右翻轉會有問題通常在臉和眼睛的朝向、身體和頭的結合
如果我們在畫這些部分有翻過來畫就不會有問題
[完成裙子]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160768&p=43
這裡我們把裙褶留到上色處理,覺得把裙褶線畫上去會破壞感覺
裙子的兩端會翹起來是萃夢想的特色
感覺冉耕可以再高一點,所以就讓裙子垂到第三個頭高的底部
剩下用來畫腳
[完成腳、鞋子]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160773&p=44
萃夢想的手和鞋子其實蠻大的,初學者可能會稍微畫得太小
解決方法還是一樣,把大小借過來用
開另一圖層去描大小,移動到適當位置
這邊不再多說,讓各位去試
另外一開始可能沒辦法掌握腳(鞋子)擺的角度
兩隻腳通常會擺的方向不太一樣(一隻正面,另一隻側面)
且擺的高度會有一些差(0~2 pixel)
可以多參考萃夢想畫的,再作些微的變化
畫完記得要在翻轉回來做最後的調整
因為腿被裙子擋住,所以要小心畫的位置有沒有問題
那麼以下是最後的骨架
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160780&p=45
如果你光畫骨架就可以把人物的感覺表現出來,那麼就代表有足夠實力
那麼上色只是時間問題
相反的,如果骨架都沒有畫好,那麼也不要期待上色的部份會幫你修好
繪畫就是這樣,每一步都要做的扎扎實實
9.最後做一些簡單的整理、存檔
[圈選標示線,按d鍵去掉,然後ctrl+d取消選取]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160784&p=46
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160788&p=47
如同photoshop中的delete鍵,SAI設定為d鍵
可以刪除目前圖層圈選的內容
如果沒有選取範圍會整個刪掉,要注意
[另存新檔]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1160789&p=48
存.sai檔就可以了
我倒是習慣先另存新檔,然後在作畫過程中不斷ctrl+s儲存檔案
通常有電腦當掉的慘痛經驗都會這樣做
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寫這個還蠻累的,稍微休息了兩天
那麼下一篇是最後一篇基礎點圖教學,有關點圖上色的部份
最晚會在下禮拜完成
同樣附上網誌版
http://blog.yam.com/sunrainworm/article/14366155
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合抱之木,生於毫末。
九層之臺,起於累土。
千里之行,始於足下。
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◆ From: 118.166.6.240
※ 編輯: sunrainworm 來自: 118.166.6.240 (03/22 09:55)
推 BSpowerx:專業推! 03/22 10:06
推 kodato:我推 03/22 10:09
推 hatter:推教學! 03/22 10:12
推 hatter:想請教一下,sai上色時會把草稿的黑線模糊掉,該怎麼處理? 03/22 10:14
→ hatter:也是用新開圖層來上色,再用橡皮擦消去線上面的顏色嗎? 03/22 10:15
→ sunrainworm:不太清楚你問的模糊是怎樣的模糊,一般線和上色的圖層 03/22 10:26
→ sunrainworm:是分開的 03/22 10:28
推 hatter:原來如此...我之前都是一張畫到底orz... 03/22 10:30
推 asleisureto:推 03/22 10:58
推 popololos:推 03/22 20:51
推 popololos:其實我之前也都是一張畫到底ORZ 03/22 21:48