● 1037 m 5 3/28 sunrainworm □ [倫語格鬥] 基礎點圖教學(4)
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作者: sunrainworm ((破殼中)) 看板: C_Chat
標題: [倫語格鬥] 基礎點圖教學(4)
時間: Fri Mar 28 08:54:05 2008
那麼最後是上色的部份,我們一樣先來說一下我們的目標
這部分主要講的如下:
1.快速的上色流程:
以後在製作動畫時會先完成骨架動畫,最後再上色
這個量是非常大的,因此需要一個上色的流程來做
這樣就不會東畫一點、西畫一點,最後合起來時要修改很久
不過其實它和一般繪畫的流程一樣,先畫線、上底色,然後上陰影、反光
並且善用圖層,免掉一些不必要的麻煩(例如說直接上底色會蓋掉線之類)
有些人對這個不是很清楚,習慣用一個圖層做到底
因此略為說明
2.抓陰影的位置、形狀、大小和反光的位置、形狀、大小:
這部份會強烈影響最後點圖出來的質感
即使有同樣的骨架、同樣的配色,這部份做不好還是差蠻多的
想要讓自己的點圖做到最好,這個部份是關鍵所在
當然,這部份也是點圖畫風的一部分
可以的話,也希望統一一下
3.最後的處理和測試:
不要忘記我們最後會放到遊戲裡面,而不是跟其他點圖比較
放到測試場景裡,而不會有所突兀比較重要
同時這裡也會測試左右翻轉的問題
中間用到的軟體功能也會略為介紹
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首先當然是把上次畫好的點圖骨架打開
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245775&p=49
不要忘了也要把上色的設定參考打開
即使已經有骨架了,也要好好參考原本的設定長什麼樣子
同時也要補上在骨架上不會畫的花紋
另外如果已經選好點圖的顏色,那麼可以放在旁邊或放在使用者色盤
以待隨時選用
沒有的話請回去好好看一下第二篇教學點圖配色的部份
這次一樣是邊做邊講,不過當中會參雜一些比較冗長的理論部分
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1.畫線稿
[開新圖層,這個圖層在骨架圖層的上面,用來畫線稿]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245776&p=50
[畫頭髮線,使用頭髮的暗色去上]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245777&p=51
不用想太多,直接照骨架畫就行了
之後你會有更多機會修改得更完美
不要畫的太偏就可以了,你可以開500%以上來畫會比較輕鬆
[畫臉龐線,使用皮膚色的極暗色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245778&p=52
這一點倒是在配色理論漏了說,這邊補充一下
皮膚色共有4色,不過最亮的顏色不算反光色
這邊定義成極暗色、次暗色、暗色、明色
不過我們不用另外自己去配,直接使用萃夢想的點圖的顏色即可
基本上膚色都是相同的
如果骨架有脖子,這裡也順便畫一下
這裡用極暗色是因為比較不會和頭髮的暗色混在一起
不過其實用次暗色、暗色也行
[畫眼睛線,直接用純黑色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245779&p=53
把調色盤明度調到最低就是了
這裡一樣照著骨架畫
[衣服、裙子,一樣用暗色去畫]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245780&p=54
畫完發現和妖夢的刀混在一起,想要移動骨架和線稿到別的地方
不過如果分開移動會很麻煩,要重新對在一起
這裡稍微講一下如何在SAI中讓多個圖層一起移動
首先把想要一起移動的圖層上鏈結起來
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245781&p=55
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245782&p=56
看到有一個紅色的針就代表鏈結在一起
接下來移動其中任意圖層,都會一起移動
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245783&p=57
[手,同樣用皮膚色的極暗色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245784&p=58
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245785&p=59
這裡考慮省略掉手上的風符和水符
等戰鬥招式出來的時候再畫出
另外如果骨架太亂的時候,可以考慮關掉骨架再畫
關掉方法是把圖層上的眼睛圖示按掉
[髮帶,用極暗色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245786&p=60
這裡因為面積太小所以不畫線,直接塗滿
之後再依次塗上暗色、明色會比較方便
[腳、鞋子,用極暗色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245787&p=61
一般來說鞋子因為接觸地上的影子,所以不會太亮
以上畫完就可以關掉骨架圖層看看
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245788&p=62
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245789&p=63
不要忘了沒描好還是會有些微的左右問題
把一些漏掉的邊線補上就算完成
盡量保持線的寬度只有1 pixel寬,這樣之後比較好處理
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2.上底色
[開新圖層,把圖層移到線稿圖層下方]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245790&p=64
只要用左鍵按著圖層拖移就可以改變上下順序
為了避免麻煩,你可以在圖層上用滑鼠左鍵點兩下,就可以重新命名圖層
在圖層很多時比較方便,以下是重新命名的結果:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245791&p=65
[在上色圖層上用各個部份的明色塗滿,眼睛則用黑色填滿]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245792&p=66
如果你線稿畫得很好,沒有漏洞
可以直接使用魔棒工具(魔術棒)點選想要填滿的空格,其設定如下
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245793&p=67
色差範圍是0,來源是影像(目前顯示的影像而不是單一圖層)
反鋸齒關掉
點選頭髮部分後如下,會有一塊混上藍色的選取區域
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245794&p=68
你可以按ctrl+h關掉選取區域的顯示,不過這樣你就不清楚是否有選取,要小心
選擇頭髮明色後然後按ctrl+f填滿,再按ctrl+d取消選取才可以看到結果
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245795&p=69
當然你也可以不用以上方法,直接用二值筆塗滿(可以試著調大直徑處理大面積)
這裡只是提供一種特別的方法去做
底色之所以選明色是因為,通常抓陰影會比抓亮部還要來的快
(先畫明色,再找出陰影的部份上暗色、極暗色)
而且明色部份一般面積也比較大
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3.完色,上陰影色、反光色、眼睛、花紋
這部份從哪裡開始做都可以,我們原則上是:
"一次只做一個部分,並且一次做到好"
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(1)眼睛
這裡我們先來把眼睛畫好,眼睛如果出來則角色的感覺也會出來
[到線稿圖層,上虹膜部份(眼睛的顏色),這裡先使用虹膜暗色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245796&p=70
這時在上色圖層上色會被線蓋到,所以我們選擇在線稿圖層上色
要注意我們畫到最後只會整理出一個點圖圖層
中間用到的圖層只是為了方便而用
這裡重點是在把中間的黑色瞳孔突顯出來
這個角色我選擇了和頭髮一樣的明色和暗色當眼睛的顏色
所以會和頭髮的顏色混在一起
我們等一下再把這個問題解決
[上虹膜明色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245797&p=71
方法很簡單,在你上過的暗色上面再加"一層"明色或"一塊"明色
其主要效果在增加眼睛的色澤的感覺
[在虹膜的左上角或右上角上眼白(鞏膜),使用純白色當眼白明色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245798&p=72
在眼睛的部分,多一個pixel少一個pixel、形狀變了感覺會差很多
仔細想想你的角色應該要有什麼感覺
然後再比較看看怎麼樣的形狀比較適合
像這裡我其實可以把眼白再拉高一點,不過這樣角色會變得比較有精神
不太符合病弱的眼神,所以才畫成這樣
[上眼白暗色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245799&p=73
只要在眼白明色上,其有接觸到黑色眼線的部份點上暗色即可
顏色通常是淡灰色,但可以有一些彩度,雖然通常看起來沒有太大差別
做完之後,如果有覺得不妥的地方隨時修改
這是之後再檢查了左右翻轉後,重新修改的眼睛
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245800&p=74
做到這裡,角色的精神應該要出來一部份了
如果沒有,就代表應該還要再修改
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接下來在畫其他的部份之前,我們先來討論一下陰影的位置、形狀
1.陰影的位置
人類的眼睛其實對陰影不是很敏感
也就是說即使陰影不太符合實際物理效果,看起來也不會覺得很怪
人類的眼睛的通常對形狀比較敏感,所以陰影的形狀影響會比較大
因此在繪畫上面,比起忠誠地呈現光照產生的陰影效果
通常較偏向於陰影本身所帶來的突顯效果
像是物體的立體形狀、物體的材質是用陰影去呈現出來
下面三個規則是我看了很多點圖整理出來的:
(1)邊緣較暗:
或者可以說是線,我們再畫一個部份時,通常會使用3種顏色:
極暗色、暗色、明色
有些時候會使用到4種顏色,不過基本上不會差太多
我們會使用極暗色或暗色當作我們線的顏色
像是下面的妖夢的花的葉子、頭髮、 衣服、手
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245801&p=75
然而有些特殊質感的東西你會直接讓明色露在外面,像是劍刃、花朵
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245802&p=76
(2)凹陷之處較暗:
常見的如衣服的皺褶、髮條之內
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245803&p=77
一個特別的情況如被遮蓋物的遮蓋邊緣
像是前髮蓋在臉上,臉上的陰影
因為那也算是一種凹陷(高度差)
另外可以看一下這張跳躍翻轉的妖夢
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245804&p=78
這說明了繪畫上面的陰影並不需要與實際的陰影完全相符合
即使人物倒立或做出什麼動作,還是可以依照固定的規則去畫陰影
(3)前面較亮、後面較暗:
雖然靠前面二個規則就能做出陰影出來
不過這樣還不夠,沒有整體的感覺
先來看下面這張比較明顯的紫
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245805&p=79
可以看到身體的背後、雨傘的背後、頭髮的背後變暗
也就是原本填色的部份從明色降成暗色
線則從暗色降為極暗色
你會有一種光從前面照來的感覺
加入這條規則,整體的層次會增加蠻多
一個特殊的情況如下
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245806&p=80
可以發現一腳在前一腳在後,同樣是前面較亮、後面較暗
突顯了前後關係
所以可以從"角色的前面和背面"推廣到"觀察者看的前後"
2.陰影的形狀
很多初學者常會犯一個錯:"為了加陰影而畫陰影"
並不該是這樣,而是"因為要畫陰影而畫陰影"
為了什麼而畫陰影比較重要
簡單的說,陰影和物體的形狀有關
我們以衣服的皺褶為例,假設這個是一個白色的裙子:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245807&p=81
原則上都符合,但就是太過單調
我們試著加一些皺褶進去:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245808&p=82
你可以發現我們為了加入皺褶,把衣服的外型都改變了
你可以感覺到衣服是真的凹褶了,而不是單純加上陰影
更進一步加上線條紋飾,可以發現在凹陷的地方線也會跟著凹褶
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245809&p=83
而且仔細看,線也會跟著衣服的明暗改變成明色或暗色
或者更進一步在裙底加上花邊
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245810&p=84
點圖本身可以很細緻,也可以很粗糙
單看你在這裡下的功力有多少
那麼接下來我們就回來實踐這些理論、想法
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(2)頭髮
[到線稿圖層,用頭髮暗色把頭髮的前後作一個初步明暗]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245811&p=85
感覺就像把暗的部份的線加厚
你可以試著加一些骨架沒畫到的髮線上去,以致於不會太單調
[用頭髮極暗色完成陰影]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245812&p=86
就在前一步上已畫完的暗色上再加一層極暗色上去
顏色是會逐次降暗的:明色->暗色->極暗色
[上頭髮反光色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245813&p=87
凡是金屬、光滑質感的東西都會有反光色
基本上不難,但是和陰影一樣,反光的位置和形狀是和物體的形狀有關
頭是圓的,則反光整體的形狀也要是圓的
而且就像極暗色畫在暗色上面一樣,反光色也要畫在明色上面
會畫成一塊一塊的樣子
另外像是辮子、長髮的中間一段也可以加反光
但是不要到處都加,在你覺得需要增加光澤的部分才有意義
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(3)臉部、頸部
這個部分因為被頭髮蓋住,所以在上色圖層上色會比線稿圖層輕鬆
[到上色圖層,用皮膚暗色上色,做一個初步明暗]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245814&p=88
[上皮膚次暗色,加在暗色的更深處]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245815&p=89
[到線稿圖層,加上嘴巴並做最後整理]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245816&p=90
嘴巴可以用暗色或次暗色去上都可以
有可能因為上了色後又覺得眼睛變得怪怪的
這個時候就可以回來修眼睛
並把整顆頭做一個整理
這是最後的結果,不要忘了檢查左右翻轉
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245817&p=91
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245819&p=93
因為頭有點往下看的感覺,所以跟著修正了眼睛看的方向
這張點圖沒有畫出眉毛,因為有時眉毛會增加一個人的精神
不過如果需要的話就補上去
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(4)衣服、裝飾
這部分其實差不多,頂多花紋要講一下
[上暗色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245820&p=94
因為要大為修改一下裙子,所以乾脆把圖層合在一起比較方便
[上極暗色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245821&p=95
[上花紋,開新圖層,先畫明色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245822&p=96
[設定花紋圖層為保護不透明度]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245823&p=97
設定之後,不管怎麼畫,都只會再你有畫過的地方有效
[隨衣服的顏色,畫上花紋的暗色或極暗色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245824&p=98
有設定保護不透明度,這一步就輕鬆多了
畫完再把圖層結合起來
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(5)手、腳、鞋子
剩下應該沒什麼好講了,步驟都相同
唯一要注意的是鞋子會踩在地面的陰影上
所以暗色、極暗色的區域會大一點
否則放到測試場景感覺鞋子會太亮
直接來看最後結果
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245825&p=99
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4.最後處理、測試
確定都沒問題後就來作最後處理
[移到空曠的地方]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245826&p=100
[框選點圖]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245827&p=101
[選單"影像"->"以選區的尺寸裁切"]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245828&p=102
[取消選取、儲存]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245829&p=103
[選單"檔案"->"使用指定的檔案格式輸出"->".png (PNG)"]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245830&p=104
之前因為中文版太慢出來,有些是自行翻譯的
選項名稱不一樣時請對照圖操作
這裡我們一律輸出沒有失真的PNG圖檔格式
接下來我們要用photoshop把這張圖放大四倍
[用photoshop開啟]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245831&p=105
使用的版本是CS3,基本上功能都差不多,只是介面跟舊版本不太一樣
用的是英文版,如果是中文版一樣請對照圖操作
[選單"Image"->"Image Size"]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245832&p=106
[放大4倍、Resample使用"Nearest Neighbor"]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245833&p=107
[做好之後就可以存檔]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245834&p=108
photoshop有提供action,可以讓上述動作一次完成
這裡稍微提一下錄製action的方法
[先確定Actions的視窗有打開]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245835&p=109
[按下面的按鈕"Create new action"]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245835&p=109
[取個適當的名字]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245837&p=111
[按下record後就可以開始操作上述的動作了]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245838&p=112
記住,因為他連開哪個檔案都會紀錄(固定路徑)
所以在開始紀錄之前要先把檔案打開,或者按"Stop Playing\Recording"按鈕
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245839&p=113
等檔案開啟之後再記錄
照著上面的動作做一遍後,同樣按"Stop Playing\Recording"按鈕結束
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245840&p=114
不要忘記儲存之後的關檔動作,否則要自己關檔案
之後要用就選擇Action之後按"Play selection"按紐
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245841&p=115
相當方便的功能
你可以把"剪貼簿裡的圖像放大2倍"之類的也做成action
這樣等一下的測試場景要放大就方便多了
最後是測試場景,我們直接拿老子的圖來測試就好了,左右翻轉也要
[二個測試場景]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=3691126&i=147231585&p=14
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=3691126&i=147512588&p=16
另外把角色確實的左右翻轉的方法如下
[ctrl+a全選]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245842&p=116
[ctrl+t變形,按"水平翻轉"按鈕]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245843&p=117
[之後按"確定"按鈕]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245844&p=118
接下來就可以按ctrl+c丟到剪貼簿,交給photoshop處理
[測試結果]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245867&p=119
http://album.blog.yam.com/show.php?a=sunrainworm&f=4089063&i=1245868&p=120
正常來說應該還要修改,不過因為是教學,所以不做深一步的修改
看樣子是這一次骨架畫得太急的樣子
有些地方沒有做得很好
目前我認為要解決這個問題就是直接把你的骨架先放到測試場景看
因為上色是直接照著畫,很難有太大修改
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最後,有些話想說
看到這裡,你或多或少有些疑問
為什麼單畫一張點圖需要懂那麼多東西
那麼你就錯了
不是在畫一張點圖,而是未來所有的點圖
動畫本身要求的是穩定的畫風、穩定的品質
換言之,你只會畫得比較差,不會畫得比較好
一旦決定了第一張的點圖原畫,就不太可能去改了
你未來的所有點圖的品質都不會再有所提升
最近發現有人以為看過了一次教學後就認為都懂了
而我認為至少要跟著做過一遍才會懂
為此和asleisureto大吵了一段時間
所以這篇才這麼晚出來
因此我希望點圖繪師至少要完全跟著教學做過一遍
可以的話不要用過去的繪畫習慣去做
這樣才有可能體會到我想在這些教學當中所說的道理
一旦基礎打好後,技術品質提升、畫風了解透徹
要做什麼都是可能的
我唯一擔心的是你們不去嘗試,看過了之後還是用過去的方法做
然後完全沒有成長
這樣教學就沒有意義了
一旦把道理了解,要怎麼做,沒有人可以干涉你
這是我想告訴給a大的
當然,如果覺得有什麼不妥的地方或不清楚的地方那麼就提出來看看
覺得有更好的方法也提出來
這樣我們就可以改善教學,使用新方法去做
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這邊稍微講一下以後發點圖原畫需要的內容:
1.設定參考的圖
2.點圖4倍大小png檔
3.測試場景2張(老子和老子左右翻轉)
這些東西有助於讓別人了解你有沒有問題,以及問題出在哪裡
同時也是對自己的一個省視
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那麼接下來要開始準備動畫教學了
大概已經把作法都想好了,只差試驗的部份
本人接下來盡可能用一個禮拜的時間把所有基礎動作做過一遍
雖然不太清楚自己能做到哪裡,但會盡力去做
附上網誌版
http://blog.yam.com/sunrainworm/article/14449573
最後對從頭看到尾的人,說一聲辛苦了<(_ _)>
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合抱之木,生於毫末。
九層之臺,起於累土。
千里之行,始於足下。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.3.201
推 grantchiue:推辛苦了OTL (嗚嗚剛考完一顆大顆的 03/28 09:20
推 hatter:推 03/28 09:47
推 asleisureto:推 另外關於PS 大家可以看一下16936 17117 17168篇 03/28 11:09
推 oldfool:嬤...希望大家認真的看S大的幾篇教學 不要只是推文而已 03/28 12:00
→ oldfool:雖然說最低限度是完成遊戲而已 不過希望大家抱持著作出傑 03/28 12:01
→ oldfool:作呈現給玩家的心情來作 以沒有用心玩家(或是版眾)一定 03/28 12:02
→ oldfool:感覺得出來 抱持著打混摸魚低空飛過的態度可不好 03/28 12:03
→ oldfool:對自己的潛力有點信心吧 基礎做好後才能走啊.. 03/28 12:04
→ oldfool:相關乳體的部份我之後在補上吧 03/28 12:06
→ oldfool: 軟 03/28 12:06
推 oldfool:麻煩看過的推文集個氣一下 另外那錯字不是我心裡想的 03/28 12:08
→ grantchiue:@@!看過但是沒有實際操作OTL (錯字XD 03/28 14:08
推 Athly:推! 03/28 16:18