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作者: sunrainworm ((破殼中)) 看板: C_Chat 標題: Re: [倫語格鬥] 基礎點圖教學(4) 時間: Fri Mar 28 13:59:54 2008 ※ 引述《asleisureto (~~~)》之銘言: : 然後是對這篇(第四篇)的建議 : 關於陰影的部分仍沒說的很清楚,主要是陰影塊狀要怎麼畫的地方 : 教學2.陰影的形狀是說陰影和物體的形狀有關 : 但這仍不夠... : 例如現在有一個圓球,而我們很自然知道這物體的形狀是個圓球 : 然後陰影要怎麼畫? : 當然不會是再畫個圓型陰影、或將邊緣描一圈出來 : 而是要畫個月亮形的陰影塊出來,但為何要畫月亮? : 用光照的角度可以簡單說明,但也僅限簡單幾何體有用而已 事實上是純粹的經驗法則 如果我們從以前到現在都看到圓球的影子是方的 那麼我們就會接受"圓球的影子是方的"是事實 而不會認為"圓球的影子是圓的" 正因為世上的物理法則不變,所以我們才有經驗可以追尋 別忘了繪畫的最原始形式就是"畫下看到的東西" 我們之所以會畫成這樣,是因為和經驗沒有相背離 所以才不會覺得怪 而正因為大部分看到的球、衣服陰影都是長成那樣 所以你才會直覺覺得那是最適當的 這部份你可以多參考別人是怎樣畫的 因為我們對這些感覺通常沒有特地去研究和觀察 因此要畫的時候自然沒辦法憑空畫出來 : 如果今天是衣服,我們都知道凹下去的顏色會深點 : 但這凹下去的塊狀要畫什麼形狀才會比較自然? : 像原教學中提出的範例是裙子 : 第一張是個白色的裙子,而下一張就立刻變成有縐褶的裙子orz : 仔細一看可發現那些皺摺不是線條狀,而是塊狀的陰影,且"太大太小"都不行 : 為什麼會畫出這樣的形狀,如果能簡略說明一下會更好 就好像美學裡面存在著黃金比例一樣 總是會有最適宜的大小 這部份也跟我們的經驗有關 幸運的是,只要知道形狀怎麼畫,這部份就可解決 既然你知道太大太小都不行,就代表"你分辨的出來怎樣的大小是最適合的" 而既然"你分辨的出來怎樣的大小是最適合的" 那麼你就可以一直嘗試,試到正確大小 當然,我認為這些東西是可以化成數據的,例如說幾pixel的大小最適合 不過那種東西太過繁複,可能存在著上百種的規則和例外 以一般人來說並不好處理 這裡還是趨向於試誤的方法去做比較簡單 -- 合抱之木,生於毫末。 九層之臺,起於累土。 千里之行,始於足下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.4.133
asleisureto:試誤確實比較簡單 就讓大家自行嘗試吧 03/28 14:41